AQS、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock.共享/獨佔 公平/非公平

前提

 


 

一、AQS

AbstractQueuedSynchronizer(簡稱AQS),隊列同步器,是用來構建鎖或者其他同步組建的基礎框架。該類主要包括:

1、模式,分爲共享和獨佔。

2、volatile int state,用來表示鎖的狀態。

3、FIFO雙向隊列,用來維護等待獲取鎖的線程。

AQS部分代碼及說明如下:

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    static final class Node {
        /** 共享模式,表示可以多個線程獲取鎖,比如讀寫鎖中的讀鎖 */
        static final Node SHARED = new Node();
        /** 獨佔模式,表示同一時刻只能一個線程獲取鎖,比如讀寫鎖中的寫鎖 */
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        volatile Node prev;
        volatile Node next;
        volatile Thread thread;
    }

    /** AQS類內部維護一個FIFO的雙向隊列,負責同步狀態的管理,當前線程獲取同步狀態失敗時,同步器會將當前線程以及等待狀態等
        構造成一個節點Node並加入同步隊列;當同步狀態釋放時,會把首節點中線程喚醒,使其再次嘗試同步狀態 */
    private transient volatile Node head;
    private transient volatile Node tail;

    /** 狀態,主要用來確定lock是否已經被佔用;在ReentrantLock中,state=0表示鎖空閒,>0表示鎖已被佔用;可以自定義,改寫tryAcquire(int acquires)等方法即可  */
    private volatile int state;
}

這裏主要說明下雙向隊列,通過查看源碼分析,隊列是這個樣子的:

head -> node1 -> node2 -> node3(tail)

注意:head初始時是一個空節點(所謂的空節點意思是節點中沒有具體的線程信息),之後表示的是獲取了鎖的節點。因此實際上head->next(即node1)纔是同步隊列中第一個可用節點。

AQS的設計基於模版方法模式,使用者通過繼承AQS類並重寫指定的方法,可以實現不同功能的鎖。可重寫的方法主要包括:

 

 

二、通過ReentrantLock學習AQS的使用

1、公平鎖的獲取

/**
 * Sync object for fair locks
 */
static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

    final void lock() {
        acquire(1);
    }

    /**
     * 首先嚐試獲取鎖,如果tryAcquire(arg)返回true,獲取鎖成功;
     * 如果失敗,則調用acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),將當前線程封裝成Node節點加入到同步隊列隊尾,之後阻塞當前線程
     */
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

    /**
     * 獲取state的值,如果等於0表示鎖空閒,可以嘗試獲取;
     * 查看當前線程是否是FIFO隊列中的第一個可用節點,如果是第一個,則嘗試通過CAS方式獲取鎖, 這保證了等待時間最長的必定先獲取鎖
     */
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
  
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                /**
                 * 如果發現當前節點的前一個節點爲head,那麼嘗試獲取鎖,成功之後刪除head節點並將自己設置爲head,退出循環;
                 * 如果當前節點爲阻塞狀態,需要unpark()喚醒,release()方法會執行喚醒操作
                 */
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                /**
                 * 爲了避免無意義的自旋,同步隊列中的線程會通過park(this)方法用於阻塞當前線程
                 */
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
}

 

2、公平鎖的釋放

更新狀態值state,之後喚醒同步隊列中的第一個等待節點,unparkSuccessor(Node node)。

 

三、公平鎖和非公平鎖

ReentrantLock默認的鎖爲非公平鎖,其主要原因在於:與公平鎖相比,可以避免大量的線程切換,極大的提高性能。

先看一個非公平鎖的例子: 

public class AQS2 {
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(false);
    private Thread[] threads = new Thread[3];

    public AQS2() {
        for (int i = 0; i < 3 ; i++) {
            threads[i] = new Thread(new Runnable() {
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < 2; i++) {
                        try {
                            lock.lock();
                            Thread.sleep(100);
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        } finally {
                            lock.unlock();
                        }
                    }
                }
            });
        }
    }

    public void startThreads() {
        for (Thread thread : threads) {
            thread.start();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        AQS2 aqs2 = new AQS2();
        aqs2.startThreads();
    }
}

運行結果爲:

 

這段代碼(每個線程2次獲取鎖/釋放鎖)的運行結果我一開始沒有想清楚,之前我是這麼想的:

Thread0先獲取鎖,之後sleep 100ms,那麼等待獲取鎖的同步隊列爲:

head -> thread1 -> thread2 -> thread0 -> thread1 -> thread2。

從運行結果可知,第二次獲取鎖的還是thread0,但是鎖的釋放release(int args)卻總是從同步隊列的第一個可用節點開始,那就把thread1從隊列中移除了,邏輯明顯不對了。

後來重新看了代碼,比較了非公平鎖和公平鎖之間的不同時,才終於明白。

非公平鎖獲取鎖最大的不一樣的地方在於:線程可以無視sync同步隊列插隊!一旦插隊成功,獲得了鎖,那麼該線程當然也就不用在排隊了。所以以上程序的同步隊列應該爲:

head -> thread1 -> thread2。

非公平鎖源代碼主要的不同點有2點:

static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

       //不同點1
    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }

    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {        //不同點2
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

        thread0第一次釋放鎖之後,會立刻通過lock.lock()操作繼續嘗試獲取鎖。非公平鎖的lock()方法會直接嘗試獲取鎖,無視同步隊列,因此很大概率會再次獲得鎖;如果失敗了,那麼執行nonfairTryAcquire(int acquires)方法,該方法和tryAcquire(int acquires)最大的不同在於,缺少了hasQueuedPredecessors()的判斷,即不需要判斷當前線程是否是同步隊列的第一個可用節點,甚至也不需要判斷當前線程是否在同步隊列中,直接嘗試獲取鎖即可。

公平鎖和非公平鎖總結:

公平感鎖和非公平鎖區別 。公平鎖在試圖獲得鎖時,從隊列中拿線程,而非公平鎖新來的線程不會判斷自己是否是隊頭的節點,會和原始的線程爭搶鎖,如果爭搶不過會加入到隊列尾部

 

加鎖:

釋放鎖:

 

 

四 獨佔鎖與共享鎖

AQS的功能可以分爲兩類:獨佔與共享;如ReentrantLock利用了其獨佔功能,CountDownLatch,Semaphore利用了其共享功能。
AQS的靜態內部類Node裏有兩個變量,獨佔鎖與共享鎖在創建自己的節點時(addWaiter方法)用於表明身份,它們會被賦值給Node的nextWaiter變量。

       

static final Node SHARED = new Node();
        static final Node EXCLUSIVE = null;


獨佔鎖


獨佔鎖就是每次只允許一個線程執行,當前線程執行完會release將同步狀態歸零,再喚醒後繼節點,這裏通過自定義tryAcquire來實現公平與非公平(即是否允許插隊);

acquire & release

//成功代表同步狀態的變更,排斥其他線程;否則加入等待隊列

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
//歸零同步狀態,喚醒後繼節點
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }


這裏通過同步狀態來實現獨佔功能。

 

共享鎖


如Semaphore,CountDownLatch,它們調用的是AQS裏的acquireSharedInterruptibly與releaseShared;實現自己的tryAcquireShared與tryReleaseShared,這裏便體現了獨佔與共享的不同,獨佔鎖的tryAcquire,tryRelease返回boolean代表同步狀態更改的成功與否;tryAcquireShared返回int值,tryAcquireShared值小於0則線程需要入隊列中等待。
以Semphore的非公平鎖爲例,如果當前正在執行的線程數小於限制值state,就CAS更改同步狀態值,線程直接執行。返回負數代表正在執行的線程數達到允許值,當前線程需要等待。

       

 final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                int available = getState();
                int remaining = available - acquires;
                if (remaining < 0 ||
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }

 

acquireShared

 

    public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }
 
    private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 創建共享節點
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                   throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }


releaseShared

共享鎖的喚醒操作doReleaseShared是由多個線程併發執行的,爲了確保喚醒操作能夠延續下去,不因某個線程的問題而中斷。
tryReleaseShared由子類實現,返回boolean,以Semphore爲例

        protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
                int current = getState();
                int next = current + releases;
                if (next < current) // overflow
                    throw new Error("Maximum permit count exceeded");
                if (compareAndSetState(current, next))
                    return true;
            }
        }
當一個線程執行完會增加我們的同步狀態值,返回true,之後doReleaseShared喚醒head.next節點裏的線程。

    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }
 
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
 
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }


 

總結


獨佔與共享最大不同就在各自的tryacquire裏,對於獨佔來說只有true或false,只有一個線程得以執行任務;而對於共享鎖的tryAcquireShared來說,線程數沒達到限制都可以直接執行。
但本質上都是對AQS同步狀態的修改,一個是0與1之間,另一個允許更多而已。
 

 

五、ReentrantReadWriteLnock

       ReentrantReadWriteLock 同一個線程可以在 在獲得寫鎖兒不釋放的情況下獲得寫鎖。而不可以在獲得讀鎖不釋放的情況下 獲得寫鎖。

ReentrantReadWriteLock  實現 的不是Lock接口而是ReadWriteLock接口,內部靜態類Sync的兩個實現類FairSync(公平),NonFairSync(非公平)

Sync繼承AbstractQueuedSynchronizer(AQS).內部維護一個volatile的state 和一個雙向隊列(鏈表)。

    理解了AQS的原理後,讀寫鎖也就不難理解了。讀寫鎖分爲2個鎖,讀鎖和寫鎖。讀鎖在同一時刻允許多個線程訪問,通過改寫int tryAcquireShared(int arg)以及boolean tryReleaseShared(int arg)方法即可;寫鎖爲獨佔鎖,通過改寫boolean tryAcquire(int arg)以及boolean tryRelease(int arg)方法即可。

        由於AQS中只提供了一個int state來表示鎖的狀態,那麼如何表示讀和寫2個鎖呢?解決辦法是前16位表示讀鎖,後16位表示寫鎖。由於鎖的狀態只有16位,因此無論是對於讀鎖或者是寫鎖,其state最大值均爲65535,即所有獲得了鎖的線程的拿到鎖的總次數(由於是重進入鎖,因此每個線程可以拿到n個鎖)不超過65536。由於讀寫鎖主要的應用場景爲多讀少寫,所以如果感覺讀鎖的65535不夠用,可以自己改寫讀寫鎖即可,比如分配int state的前24位爲讀鎖,後8位爲寫鎖。

        讀寫鎖還提供了一些新的方法,比如final int getReadHoldCount(),返回當前線程獲取讀鎖的次數。由於讀狀態保存的是所有獲取讀鎖的線程讀鎖次數的總和,因此每個線程自己的讀鎖次數需要單獨保存,引入了ThreadLocal,由線程自身維護。

 

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