一週小結2016.8.15

說說上週遇到的問題,優化方面主要是處理兩個地方

一,是將所有的obj.transform.parent=transform統一使用obj.SetParent(transform)

        二,通信時候需要傳遞的數據不要每次都new一個數組,將這個數組聲明成全局的來使用

策劃提出一個需求,人物回血的時候需要播放一個特效,發現一個問題,ParticleSystem.Play( )和Stop( )不好使,不知道是Unity的BUG還是其他原因,臨時用了其他方法代替:將粒子特效的對象顯示和隱藏,來完成特效的停止和播放( gameObject.SetActive(ture/false) ).

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章