本文的分析基於Java 1.8源碼。
上篇分析了ArrayList的源碼,點擊這裏:ArrayList源碼解析
這篇將從構造方法、增刪改查、遍歷角度分析LinkedList源碼。
LinkedList是基於鏈表實現的List。老規矩,先看看類圖
同ArrayList,LinkedList也是繼承自AbstractList類,是Collection的子類之一,同時實現了Serializable、Cloneable接口,這就意味着:它支持序列化,能被克隆。與ArrayList不同的是,它並沒有實現RandomAccess接口,也就是它不能通過下標隨機訪問。
與ArrayList最大的區別是,LinkedList實現了Deque接口。因此LinkedList不僅有List的特性,也有Queue的特性。
成員變量
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
}
serialVersionUID | 序列化驗證版本一致性字段 |
size | 雙向鏈表中節點的個數 |
first | 頭節點 |
last | 尾節點 |
private static class Node<E> {
//當前節點的元素
E item;
//下一個節點
Node<E> next;
//上一個節點
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
構造函數
public LinkedList() {}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
LinkedList有兩個構造
- LinkedList():空構造
- LinkedList(Collection<? extends E> c):將傳入集合c中的元素添加到鏈表尾部。
我們來看看非空構造的addAll()方法
addAll()最終調用的是帶兩個參數的重載。傳入參數size,將指定集合裏的元素,依次添加到鏈表的尾部。而addAll(int index, Collection<? extends E> c) 是將指定集合裏的元素,依次添加到index位置以後的鏈表節點。
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//下標越界檢查
checkPositionIndex(index);
//將傳入的集合轉爲數組類型
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
//succ爲index當前的節點,pred是當前節點的上一個節點
Node<E> pred, succ;
//如果從尾部插入
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
//從鏈表頭部或中間插入
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
//將集合a中的元素依次插入鏈表
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//pred == null是從頭部插入
if (pred == null)
first = newNode;
else
//將新節點設爲pred的下一個節點
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
//從尾部插入的話,需要處理last指針
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
addAll主要做了以下幾件事:
1.檢查下標越界
2.將集合轉爲數組類型
3.在鏈表的指定位置依次插入集合中的元素
4.改變size大小
常用操作
LinkedList繼承自AbstractList,又實現了Deque。因此同時有List和Queue的方法。這裏將分別分析屬於List和Queue的操作並給出時間複雜度。
LinkedList有幾個linkXxx和unlinkXxx的基礎操作,後面實現的屬於List的和Queue的幾個方法都是基於這幾個方法來實現的。
LinkedList的基礎方法
我們先分別看看這幾個基礎方法。除了node()方法外,其他方法的時間複雜度都爲O(1)
node()
查找指定位置的節點
Node<E> node(int index) {
//如果 index < size/2 則從0開始查找指定下標的節點
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
//如果index >= size/2 則從size-1向前查找指定下標的節點
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
linkFirst()
在頭部插入節點
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
//頭結點作爲新建節點的後一個節點
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//當前節點指向first指針
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
//原來的頭節點的上一個節點指向新建節點
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
linkLast()
在尾部插入節點
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//尾節點作爲新建節點的上一個節點
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//當前節點指向last指針
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
//原來的尾節點的下一個節點指向新節點
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
linkBefore()
在指定位置前插入節點
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
//假設succ不爲null,保存succ節點的上一個節點爲pred
final Node<E> pred = succ.prev;
//新建節點,將pred和succ分別作爲新節點的上一個和下一個節點
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
unlinkFirst()
刪除頭節點
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
//假設f爲頭節點且f不爲null
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
//將first指針指向f的下一個節點
first = next;
//處理鏈表只有一個頭節點的情況
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
unlinkLast()
刪除尾節點
private E unlinkLast(Node<E> l) {
//假設l爲尾節點且尾節點不爲null
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
//將last指針指向尾節點的上一個節點
last = prev;
//處理鏈表只有一個尾節點的情況
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
unlink()
刪除指定的節點
E unlink(Node<E> x) {
//假設傳入的節點不爲null
final E element = x.item;
//保存當前節點的下一個節點,上一個節點
final Node<E> next = x.next
final Node<E> prev = x.prev
//如果傳入的節點沒有上一個節點,則傳入的節點爲頭節點
if (prev == null) {
first = next;
} else {
//將prev的next指針指向當前節點的next節點
prev.next = next;
x.prev = null;
}
//如果傳入的節點沒有下一個節點,則傳入的節點爲尾節點
if (next == null) {
last = prev;
} else {
//將next的prev指針指向當前節點的prev節點
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
List部分的方法
add()
添加元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//從指定位置插入元素
public void add(int index, E element) {
//下標越界檢查
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
1.add(E e):通過linkLast(E e)在鏈表尾節點添加一個新節點,並將last指針指向新節點。
2.add(int index, E element):1、下標越界檢查 2、判斷指定位置是否是尾部,成立調用linkLast()在尾部插入新節點,反之調用linkBefore()在指定位置插入新節點。
3.時間複雜度:O(1)
remove()
移除元素
public E remove(int index) {
//下標越界檢查
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
1.remove(int index): 1、下標越界檢查 2、調用unlink()在指定位置刪除節點並返回刪除的節點
2.remove(Object o): 1、判斷傳入的對象是否爲null 2、調用unlink移除指定節點
3.時間複雜度O(n)
size()
計算大小,直接返回size變量
public int size() {
return size;
}
Queue部分的方法
peek()
返回頭節點但不移除,頭節點爲null就返回null,時間複雜度O(1)
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
element()
獲取頭節點但不移除,若頭節點爲null的話就拋出異常,時間複雜度O(1)
public E element() {
return getFirst();
}
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
poll()
移除頭節點,頭節點爲null就返回null,時間複雜度O(1)
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
remove()
移除頭節點,若頭節點爲null的話就拋出異常,時間複雜度O(1)
public E remove() {
return removeFirst();
}
offer()
在尾部添加新節點,時間複雜度O(1)
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
push()
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
pop()
public E pop() {
return removeFirst();
}
總結
1.LinkedList內部是基於雙向鏈表實現的,有個內部類Node,是雙向鏈表節點的數據結構
2.LinkedList是基於鏈表實現的,因此增刪效率高,查找效率低
3.LinkedList無容量限制
4.LinkedList是非線程安全的,如果想要使用線程安全的容器,可以使用ConcurrentLinkedQueue