鄰接表是圖論中常用的一種數據結構。
鄰接表與鄰接矩陣有相似的作用:用於儲存一個圖中所有的節點,但是鄰接矩陣比較浪費內存,當數據較小時,鄰接矩陣還可以計算
但是一旦數據較大,用鄰接矩陣往往就會超時或者超內存,這時就要使用鄰接表來存圖了;爲方便理解鄰接矩陣與鄰接表的儲存方式。
我們先規定一組數據
1 10
3 5
8 9
我們將所給的點標記爲1,其餘爲0
(1)鄰接矩陣(適合小數據點稠密型圖)
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
我們可以看到雖然只有三個點我們卻不得不開一個10x10的二維數組來存放數據這極大的浪費了空間
當遍歷圖時如果數據過大還可能會超時;那麼鄰接表呢?
(2)鄰接表:(適合大數據點稀疏型圖)
還是以上三個點
V1————>V10
V3————>V5
V8————>V9
只需要一個鏈即可完成 大大的節省了內存 ;詳情如下圖:
下邊附上構建鄰接表的通用模板:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int n,m;
int head[10010];//表頭,head[i]代表起點是i的邊的編號
int headcnt;//代表邊的總編號
struct List {
int u,v,w;//分別爲邊的起邊、終點、權值
int next;//代表調用時下一條邊的編號
//也就是當前邊的上一條邊的編號
} edge[10010];//結構體記錄邊
void add(int u,int v,int w) {
edge[headcnt].u=u;
edge[headcnt].v=v;
edge[headcnt].w=w;
//把u、v、w、存入邊的信息中
edge[headcnt].next=head[u];
//把這條邊的上一條(調用時的下一條邊)存入信息
head[u]=headcnt++;
//記錄這條以u爲頂點的邊的編號
//並使總編號+1
}
int main() {
while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF) {
headcnt=0;
memset(head,-1,sizeof(head));
while(m--) {
int u,v,w;
scanf("%d %d %d",&u,&v,&w);
add(u,v,w);//讀取u、v、w存入表中
}
int t;
scanf("%d",&t);
//找到以t爲頂點的最大編號邊並一直向前尋找
//直到當前邊之前無邊
for(int i=head[t]; i!=-1; i=edge[i].next) {
printf("%d %d\n",edge[i].v,edge[i].w);
}
}
return 0;
}