全網首發,純手打“RocketMQ筆記”,幫你解決95%以上的問題!

消息隊列 RocketMQ 是阿里巴巴集團基於高可用分佈式集羣技術,自主研發的雲正式商用的專業消息中間件,既可爲分佈式應用系統提供異步解耦和削峯填谷的能力,同時也具備互聯網應用所需的海量消息堆積、高吞吐、可靠重試等特性,是阿里巴巴雙 11 使用的核心產品。

6月初偶然從朋友那裏得到一份純手打“RocketMQ筆記”(貌似全網都沒有這份學習筆記,中大獎了,哈哈哈),花了十天時間刷了第一遍,感覺挺不錯的,今天拿出來獻個寶。全網首發,純手打“RocketMQ筆記”,幫你解決95%以上的問題!

 

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純手打“RocketMQ筆記”

第一節:RocketMQ介紹

  • 1.1 核心概念(主題、生產者、消費者、消息)
  • 1.2 RocketMQ的設計理念和目標(設計理念、設計目標)

 

第二節:RocketMQ中消息的發送

  • 2.1 單向[OneWay]發送(代碼演示、Producer Group、Producer實例、Message Key、Tag)
  • 2.2 可靠同步發送(代碼演示、Message ID、SendStatus、Queue)
  • 2.3 可靠異步發送(代碼演示)
  • 2.4 RocketMQ中消息發送的權衡

 

第三節:RocketMQ消息消費

  • 3.1 集羣消息和廣播消費(基本概念)
  • 3.2 場景對比(集羣消息模式、廣播消息模式、使用集羣模式模擬廣播)
  • 3.3 消費方式(推模式、拉模式)

 

第四節:深入消息發送

  • 4.1 消息生產者流程
  • 4.2 批量消息發送
  • 4.3 消息重試機制(規避原則)

 

第五節:深入消息模式

  • 5.1 拉模式
  • 5.2 推模式(長輪詢、流量控制、消息隊列負載與重新分佈機制、消息確認、消息進度存儲、推模式總結)

第六節:順序消息

  • 6.1 全局順序消息(適用場景、示例)
  • 6.2 部分順序消息

第七節:延時消息

  • 7.1 概念介紹
  • 7.2 適用場景
  • 7.3 使用方式

 

第八節:死信隊列

  • 8.1 概念介紹
  • 8.2 適用場景(死信消息的特性、死信隊列的特性)

第九節:消費冪等

  • 9.1 什麼是消費冪等
  • 9.2 需要處理的場景
  • 9.3 處理方法

第十節:消息過濾

  • 10.1 概念介紹
  • 10.2 表達式過濾
  • 10.3 類過濾

第十一節:RocketMQ存儲結構概要設計

  • 11.1 消息存儲結構(CommitLog、ConsumeQueue、IndexFile、Config、其他)
  • 11.2 內存映射
  • 11.3 文件刷盤機制(異步刷盤方式、同步刷盤方式、總結)
  • 11.4 過期文件刪除(過期判斷、刪除條件)

 

第十二節:RocketMQ中的事務消息

  • 12.1 事務消息實現思想
  • 12.2 兩階段提交
  • 12.3 事務狀態回查機制
  • 12.4 代碼實現

第十三節:RocketMQ主從同步(HA)機制

  • 13.1 RocketMQ集羣部署模式(集羣部署模式:單master模式、多master模式、多master多Slave異步複製模式、多master多slave同步雙寫模式、多主模式與數據重複;安裝部署過程)
  • 13.2 主從複製原理
  • 13.3 讀寫分離機制
  • 13.4 與Spring集成(Pom文件、生產者、消費者)
  • 13.5 與SpringBoot集成

 

第14節:限時訂單實戰

  • 14.1 什麼是限時訂單
  • 14.2 如何實現限時訂單(限時訂單的流程、限時訂單實現的關鍵、輪詢數據庫、Java本身的提供的解決方案、從系統可用性角度考慮、從系統伸縮性角度考慮)
  • 14.3 用RocketMQ實現限時訂單(延時消息:概念介紹、適用場景;核心的代碼部分)

 

第十五節:RocketMQ源碼分析

  • 15.1 RocketMQ整體架構
  • 15.2 NameServer
  • 15.3 RocketMQ服務啓動
  • 15.4 源碼分析之消息的來龍去脈(消息的生產:Client中的消息發送、Broker中消息的生產、Broker中更新消息隊列和索引文件;消息的消費:Client中的消息者啓動流程、消息的拉取、消息的消費)

 

都提到RocketMQ,不得不再來聊聊RabbitMQ

  • 先上一張RabbitMQ的手繪路線圖(xmind)

     


 

  • 再來一份“RabbitMQ實戰指南”

 

 

 

點到爲止

篇幅有限,點到爲止,不然怎麼都講不完了。。。

 

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