memory dc的目的是爲了提高繪製速度,先把東西準備到內存上,在一次性的繪製到真正的dc上。
詳細的解釋可以查看MSDN
典型代碼如下:
CDC* pDC;
CDC m_dcMem;
CBitmap m_bitmap;
CBitmap m_scaleBitmap;
m_bitmap.LoadBitmap(nIDResource);
if (m_dcMem.m_hDC == NULL)
{
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldBitmap = dc.SelectObject(&m_bitmap);
CRect rc;
GetClientRect(rc);
BITMAP bitmap;
m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);
m_scaleBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rc.Width(), rc.Height());
m_dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
//m_dcMem.SetStretchBltMode(pDC->GetStretchBltMode());
m_dcMem.SelectObject(&m_scaleBitmap);
m_dcMem.StretchBlt(0, 0, rc.Width(), rc.Height(),
&dc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, SRCCOPY);
dc.SelectObject(pOldBitmap);
}
CRect rc;
GetClientRect(rc);
pDC->BitBlt(0, 0, rc.Width(), rc.Height(), &m_dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
bitmap相當於畫布也是背景,這個畫布是可以有圖片的,BitBlt的結果和dc的畫布大小一致