一文詳解IOC控制反轉容器與依賴注入

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容器,字面上理解就是裝東西的東西。常見的變量、對象屬性等都可以算是容器。一個容器能夠裝什麼,全部取決於你對該容器的定義。當然,有這樣一種容器,它存放的不是文本、數值,而是對象、對象的描述(類、接口)或者是提供對象的回調,通過這種容器,我們得以實現許多高級的功能,其中最常提到的,就是 “解耦” 、“依賴注入(DI)”。本文就從這裏開始。

本文一大半內容都是通過舉例來讓讀者去理解什麼是 IoC(控制反轉) 和 DI(依賴注入),通過理解這些概念,來更加深入。

IoC 容器誕生的故事

講解 IoC 容器有很多的文章,我之前也寫過。但現在我打算利用當下的靈感重新來過,那麼開始吧。

超人和超能力,依賴的產生

面向對象編程,有以下幾樣東西無時不刻的接觸:接口、類還有對象。這其中,接口是類的原型,一個類必須要遵守其實現的接口;對象則是一個類實例化後的產物,我們稱其爲一個實例。當然這樣說肯定不利於理解,我們就實際的寫點中看不中用的代碼輔助學習。

怪物橫行的世界,總歸需要點超級人物來擺平。

我們把一個“超人”作爲一個類,

class Superman {}

我們可以想象,一個超人誕生的時候肯定擁有至少一個超能力,這個超能力也可以抽象爲一個對象,爲這個對象定義一個描述他的類吧。一個超能力肯定有多種屬性、(操作)方法,這個盡情的想象,但是目前我們先大致定義一個只有屬性的“超能力”,至於能幹啥,我們以後再豐富:

class Power {
	/**
     * 能力值
     */
	protected $ability;
	/**
     * 能力範圍或距離
     */
	protected $range;
	public function __construct($ability, $range)
	    {
		$this->ability = $ability;
		$this->range = $range;
	}
}

這時候我們回過頭,修改一下之前的“超人”類,讓一個“超人”創建的時候被賦予一個超能力:

class Superman
{
	protected $power;
	public function __construct()
	    {
		$this->power = new Power(999, 100);
	}
}

這樣的話,當我們創建一個“超人”實例的時候,同時也創建了一個“超能力”的實例,但是,我們看到了一點,“超人”和“超能力”之間不可避免的產生了一個依賴。

所謂“依賴”,就是 “我若依賴你,我就不能離開你”。

在一個貫徹面向對象編程的項目中,這樣的依賴隨處可見。少量的依賴並不會有太過直觀的影響,我們隨着這個例子逐漸鋪開,讓大家慢慢意識到,當依賴達到一個量級時,是怎樣一番噩夢般的體驗。當然,我也會自然而然的講述如何解決問題。

一堆亂麻 —— 可怕的依賴

之前的例子中,超能力類實例化後是一個具體的超能力,但是我們知道,超人的超能力是多元化的,每種超能力的方法、屬性都有不小的差異,沒法通過一種類描述完全。我們現在進行修改,我們假設超人可以有以下多種超能力:

  • 飛行,屬性有:飛行速度、持續飛行時間
  • 蠻力,屬性有:力量值
  • 能量彈,屬性有:傷害值、射擊距離、同時射擊個數

我們創建瞭如下類:

class Flight
{
	protected $speed;
	protected $holdtime;
	public function __construct($speed, $holdtime) {
	}
}
class Force
{
	protected $force;
	public function __construct($force) {
	}
}
class Shot
{
	protected $atk;
	protected $range;
	protected $limit;
	public function __construct($atk, $range, $limit) {
	}
}

爲了省事兒我沒有詳細寫出 __construct() 這個構造函數的全部,只寫了需要傳遞的參數。

好了,這下我們的超人有點“忙”了。在超人初始化的時候,我們會根據需要來實例化其擁有的超能力嗎,大致如下:

class Superman
{
	protected $power;
	public function __construct()
	    {
		$this->power = new Fight(9, 100);
		// $this->power = new Force(45);
		// $this->power = new Shot(99, 50, 2);
		/*
        $this->power = array(
            new Force(45),
            new Shot(99, 50, 2)
        );
        */
	}
}

我們需要自己手動的在構造函數內(或者其他方法裏)實例化一系列需要的類,這樣並不好。可以想象,假如需求變更(不同的怪物橫行地球),需要更多的有針對性的新的超能力,或者需要變更超能力的方法,我們必須 重新改造 超人。換句話說就是,改變超能力的同時,我還得重新制造個超人。效率太低了!新超人還沒創造完成世界早已被毀滅。

這時,靈機一動的人想到:爲什麼不可以這樣呢?超人的能力可以被隨時更換,只需要添加或者更新一個芯片或者其他裝置啥的(想到鋼鐵俠沒)。這樣的話就不要整個重新來過了。

對,就是這樣的。

我們不應該手動在 “超人” 類中固化了他的 “超能力” 初始化的行爲,而轉由外部負責,由外部創造超能力模組、裝置或者芯片等(我們後面統一稱爲 “模組”),植入超人體內的某一個接口,這個接口是一個既定的,只要這個 “模組” 滿足這個接口的裝置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一種能力。這種由外部負責其依賴需求的行爲,我們可以稱其爲 “控制反轉(IoC)”。

工廠模式,依賴轉移!

當然,實現控制反轉的方法有幾種。在這之前,不如我們先了解一些好玩的東西。

我們可以想到,組件、工具(或者超人的模組),是一種可被生產的玩意兒,生產的地方當然是 “工廠(Factory)”,於是有人就提出了這樣一種模式: 工廠模式。

工廠模式,顧名思義,就是一個類所依賴的外部事物的實例,都可以被一個或多個 “工廠” 創建的這樣一種開發模式,就是 “工廠模式”。

我們爲了給超人制造超能力模組,我們創建了一個工廠,它可以製造各種各樣的模組,且僅需要通過一個方法:

class SuperModuleFactory
{
	public function makeModule($moduleName, $options)
	    {
		switch ($moduleName) {
			case 'Fight': 
			                return new Fight($options[0], $options[1]);
			case 'Force': 
			                return new Force($options[0]);
			case 'Shot': 
			                return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
		}
	}
}

這時候,超人 創建之初就可以使用這個工廠!

class Superman
{
	protected $power;
	public function __construct()
	    {
		// 初始化工廠
		$factory = new SuperModuleFactory;
		// 通過工廠提供的方法制造需要的模塊
		$this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);
		// $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);
		// $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);
		/*
        $this->power = array(
            $factory->makeModule('Force', [45]),
            $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2])
        );
        */
	}
}

可以看得出,我們不再需要在超人初始化之初,去初始化許多第三方類,只需初始化一個工廠類,即可滿足需求。但這樣似乎和以前區別不大,只是沒有那麼多 new 關鍵字。其實我們稍微改造一下這個類,你就明白,工廠類的真正意義和價值了。

class Superman
{
	protected $power;
	public function __construct(array $modules)
	    {
		// 初始化工廠
		$factory = new SuperModuleFactory;
		// 通過工廠提供的方法制造需要的模塊
		foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {
			$this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);
		}
	}
}
// 創建超人
$superman = new Superman([
    'Fight' => [9, 100],
    'Shot' => [99, 50, 2]
]);

現在修改的結果令人滿意。現在,“超人” 的創建不再依賴任何一個 “超能力” 的類,我們如若修改了或者增加了新的超能力,只需要針對修改 SuperModuleFactory 即可。擴充超能力的同時不再需要重新編輯超人的類文件,使得我們變得很輕鬆。但是,這纔剛剛開始。

IoC 容器的重要組成 —— 依賴注入

由 “超人” 對 “超能力” 的依賴變成 “超人” 對 “超能力模組工廠” 的依賴後,對付小怪獸們變得更加得心應手。但這也正如你所看到的,依賴並未解除,只是由原來對多個外部的依賴變成了對一個 “工廠” 的依賴。假如工廠出了點麻煩,問題變得就很棘手。

其實大多數情況下,工廠模式已經足夠了。工廠模式的缺點就是:接口未知(即沒有一個很好的契約模型,關於這個我馬上會有解釋)、產生對象類型單一。總之就是,還是不夠靈活。雖然如此,工廠模式依舊十分優秀,並且適用於絕大多數情況。不過我們爲了講解後面的依賴注入 ,這裏就先誇大一下工廠模式的缺陷咯。

我們知道,超人依賴的模組,我們要求有統一的接口,這樣才能和超人身上的注入接口對接,最終起到提升超能力的效果。

事實上,我之前說謊了,不僅僅只有一堆小怪獸,還有更多的大怪獸。嘿嘿。額,這時候似乎工廠的生產能力顯得有些不足 —— 由於工廠模式下,所有的模組都已經在工廠類中安排好了,如果有新的、高級的模組加入,我們必須修改工廠類(好比增加新的生產線):

class SuperModuleFactory
{
	public function makeModule($moduleName, $options)
	    {
		switch ($moduleName) {
			case 'Fight': 
			                return new Fight($options[0], $options[1]);
			case 'Force': 
			                return new Force($options[0]);
			case 'Shot': 
			                return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
			// case 'more': .......
			// case 'and more': .......
			// case 'and more': .......
			// case 'oh no! its too many!': .......
		}
	}
}

看到沒。。。噩夢般的感受!

其實靈感就差一步!你可能會想到更爲靈活的辦法!對,下一步就是我們今天的主要配角 —— DI (依賴注入)

由於對超能力模組的需求不斷增大,我們需要集合整個世界的高智商人才,一起解決問題,不應該僅僅只有幾個工廠壟斷負責。不過高智商人才們都非常自負,認爲自己的想法是對的,創造出的超能力模組沒有統一的接口,自然而然無法被正常使用。這時我們需要提出一種契約,這樣無論是誰創造出的模組,都符合這樣的接口,自然就可被正常使用。

interface SuperModuleInterface
{
	/**
     * 超能力激活方法
     *
     * 任何一個超能力都得有該方法,並擁有一個參數
     *@param array $target 針對目標,可以是一個或多個,自己或他人
     */
	public function activate(array $target);
}

上文中,我們定下了一個接口 (超能力模組的規範、契約),所有被創造的模組必須遵守該規範,才能被生產。

其實,這就是 php 中接口( interface )的用處和意義!很多人覺得,爲什麼 php 需要接口這種東西?難道不是 java 、 C# 之類的語言纔有的嗎?這麼說,只要是一個正常的面向對象編程語言(雖然 php 可以面向過程),都應該具備這一特性。因爲一個 對象(object) 本身是由他的模板或者原型 —— 類 (class) ,經過實例化後產生的一個具體事物,而有時候,實現統一種方法且不同功能(或特性)的時候,會存在很多的類(class),這時候就需要有一個契約,讓大家編寫出可以被隨時替換卻不會產生影響的接口。這種由編程語言本身提出的硬性規範,會增加更多優秀的特性。

雖然有些繞,但通過我們接下來的實例,大家會慢慢領會接口帶來的好處。

這時候,那些提出更好的超能力模組的高智商人才,遵循這個接口,創建了下述(模組)類:

/**
 * X-超能量
 */
class XPower implements SuperModuleInterface
{
	public function activate(array $target)
	    {
		// 這只是個例子。。具體自行腦補
	}
}
/**
 * 終極炸彈 (就這麼俗)
 */
class UltraBomb implements SuperModuleInterface
{
	public function activate(array $target)
	    {
		// 這只是個例子。。具體自行腦補
	}
}

同時,爲了防止有些 “磚家” 自作聰明,或者一些叛徒惡意搗蛋,不遵守契約胡亂製造模組,影響超人,我們對超人初始化的方法進行改造:

class Superman
{
	protected $module;
	public function __construct(SuperModuleInterface $module)
	    {
		$this->module = $module;
	}
}

改造完畢!現在,當我們初始化 “超人” 類的時候,提供的模組實例必須是一個 SuperModuleInterface 接口的實現。否則就會提示錯誤。

正是由於超人的創造變得容易,一個超人也就不需要太多的超能力,我們可以創造多個超人,並分別注入需要的超能力模組即可。這樣的話,雖然一個超人只有一個超能力,但超人更容易變多,我們也不怕怪獸啦!

現在有人疑惑了,你要講的依賴注入呢?

其實,上面講的內容,正是依賴注入。

什麼叫做依賴注入?

本文從開頭到現在提到的一系列依賴,只要不是由內部生產(比如初始化、構造函數 __construct 中通過工廠方法、自行手動 new 的),而是由外部以參數或其他形式注入的,都屬於依賴注入(DI) 。是不是豁然開朗?事實上,就是這麼簡單。下面就是一個典型的依賴注入:

// 超能力模組
$superModule = new XPower;
// 初始化一個超人,並注入一個超能力模組依賴
$superMan = new Superman($superModule);

關於依賴注入這個本文的主要配角,也就這麼多需要講的。理解了依賴注入,我們就可以繼續深入問題。慢慢走近今天的主角……

更爲先進的工廠 —— IoC 容器

剛剛列了一段代碼:

$superModule = new XPower;
$superMan = new Superman($superModule);

讀者應該看出來了,手動的創建了一個超能力模組、手動的創建超人並注入了剛剛創建超能力模組。呵呵,手動。

現代社會,應該是高效率的生產,乾淨的車間,完美的自動化裝配。

一羣怪獸來了,如此低效率產出超人是不現實,我們需要自動化 —— 最多一條指令,千軍萬馬來相見。我們需要一種高級的生產車間,我們只需要向生產車間提交一個腳本,工廠便能夠通過指令自動化生產。這種更爲高級的工廠,就是工廠模式的昇華 —— IoC 容器。

class Container
{
	protected $binds;
	protected $instances;
	public function bind($abstract, $concrete)
	    {
		if ($concrete instanceof Closure) {
			$this->binds[$abstract] = $concrete;
		} else {
			$this->instances[$abstract] = $concrete;
		}
	}
	public function make($abstract, $parameters = [])
	    {
		if (isset($this->instances[$abstract])) {
			return $this->instances[$abstract];
		}
		array_unshift($parameters, $this);
		return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
	}
}

這時候,一個十分粗糙的容器就誕生了。現在的確很簡陋,但不妨礙我們進一步提升他。先着眼現在,看看這個容器如何使用吧!

// 創建一個容器(後面稱作超級工廠)
$container = new Container;
// 向該 超級工廠添加超人的生產腳本
$container->bind('superman', function($container, $moduleName) {
	return new Superman($container->make($moduleName));
}
);
// 向該 超級工廠添加超能力模組的生產腳本
$container->bind('xpower', function($container) {
	return new XPower;
}
);
// 同上
$container->bind('ultrabomb', function($container) {
	return new UltraBomb;
}
);
// ****************** 華麗麗的分割線 **********************
// 開始啓動生產
$superman_1 = $container->make('superman', 'xpower');
$superman_2 = $container->make('superman', 'ultrabomb');
$superman_3 = $container->make('superman', 'xpower');
// ...隨意添加

看到沒?通過最初的 綁定(bind) 操作,我們向 超級工廠 註冊了一些生產腳本,這些生產腳本在生產指令下達之時便會執行。發現沒有?我們徹底的解除了 超人 與 超能力模組 的依賴關係,更重要的是,容器類也絲毫沒有和他們產生任何依賴!我們通過註冊、綁定的方式向容器中添加一段可以被執行的回調(可以是匿名函數、非匿名函數、類的方法)作爲生產一個類的實例的 腳本 ,只有在真正的 生產(make) 操作被調用執行時,纔會觸發。

這樣一種方式,使得我們更容易在創建一個實例的同時解決其依賴關係,並且更加靈活。當有新的需求,只需另外綁定一個“生產腳本”即可。

實際上,真正的 IoC 容器更爲高級。我們現在的例子中,還是需要手動提供超人所需要的模組參數,但真正的 IoC 容器會根據類的依賴需求,自動在註冊、綁定的一堆實例中搜尋符合的依賴需求,並自動注入到構造函數參數中去。Laravel 框架的服務容器正是這麼做的。實現這種功能其實理論上並不麻煩,但我並不會在本文中寫出,因爲……我懶得寫。

不過我告訴大家,這種自動搜尋依賴需求的功能,是通過反射(Reflection)實現的,恰好的,php 完美的支持反射機制!

現在,到目前爲止,我們已經不再懼怕怪獸們了。高智商人才集思廣益,井井有條,根據接口契約創造規範的超能力模組。超人開始批量產出。最終,人人都是超人,你也可以是哦!


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