Android:Drawable的緩存機制

概要

在Android中,出於對內存優化的考慮,對於圖片的存儲使用了緩存機制,資源id相同的圖片使用了同一個位圖信息,如果對這些機制不瞭解的話開發過程中就會造成一些困擾。本文通過實例和分析Drawable的緩存機制源碼的方式來介紹一下Drawable的緩存機制,並且瞭解一下Drawable.mutate()的用法。

問題演示

下面我們通過一個實例來演示一個我們在使用Drawable過程中經常會遇到的一個問題。

首先貼出UI佈局文件,這裏放了兩個 ImageView,它們的寬高不一樣,而且對他們加以藍色的背景。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              xmlns:mz="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
              android:id="@+id/root"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:padding="40dp"
              android:orientation="vertical">
    <ImageView
        android:id="@+id/first"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:scaleType="fitXY"
        android:background="#1E90FF"/>
    <ImageView
        android:id="@+id/second"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:scaleType="fitXY"
        android:background="#1E90FF"/>
</LinearLayout>

實例1

首先我們給第一個ImageView設置一個顯示圖片。

final BitmapDrawable firstDrawable = (BitmapDrawable) getResources()
        .getDrawable(R.drawable.test_mutate);
mFirstImage = (ImageView) findViewById(R.id.first);
mSecondImage = (ImageView) findViewById(R.id.second);
mFirstImage.setImageDrawable(firstDrawable);

看下面的效果,因爲第二個我們沒有設置前景圖片,因此會現實背景圖片。這個很正常,我們不會有什麼疑問。

實例2

接下來我們在原來代碼的基礎上添加下面代碼,爲第二個ImageView設置圖片。

......
mSecondImage.setImageDrawable(firstDrawable);

看一下效果圖,第一個圖片的現實效果和實例1變的不一樣了,你也許會感覺這個很正常,因爲同一個Drawable對象設置給兩個大小不同的ImageView,第二個尺寸改變以後第一個也跟着改變了。 

實例3

那麼我們再實例化一個Drawable對象設置給第二個ImageView

final BitmapDrawable firstDrawable = (BitmapDrawable) getResources()
        .getDrawable(R.drawable.test_mutate);
final BitmapDrawable secondDrawable = (BitmapDrawable) getResources()
        .getDrawable(R.drawable.test_mutate);
mFirstImage = (ImageView) findViewById(R.id.first);
mSecondImage = (ImageView) findViewById(R.id.second);
mFirstImage.setImageDrawable(firstDrawable);
mSecondImage.setImageDrawable(secondDrawable);

看一下效果圖,這下顯示正常了,這個也可以理解,兩個不同的Drawable對象設置給不同的ImageView,他們互不干涉。那麼真的是這樣的嗎?再接着往下面看。

實例4

我們在上面的代碼的基礎上把第二個Drawable的 alpha 設置爲15 0 。

......
secondDrawable.setAlpha(150);

看下面效果圖,奇怪的現象發生了,第一個圖片也變成半透明的了,爲什麼呢? 

問題1:爲什麼設置第二個圖片的 alpha 會對第一個圖片有影響?

實例5

你也許聽說過 mutate() 的作用,那麼現在我們改一下代碼:

......
secondDrawable.mutate().setAlpha(150);

看下面效果圖,現在正常了。

問題2: mutate() 方法是做什麼的?

實例6

下面我們再對代碼稍作修改:

final BitmapDrawable firstDrawable = (BitmapDrawable) getResources()
        .getDrawable(R.drawable.test_mutate);
mFirstImage = (ImageView) findViewById(R.id.first);
mSecondImage = (ImageView) findViewById(R.id.second);
mFirstImage.setImageDrawable(firstDrawable);
mSecondImage.setImageDrawable(firstDrawable.getConstantState().newDrawable());

這樣兩個圖片也能正常顯示出來了。

修改一下最後一行代碼:

Drawable drawable = firstDrawable.getConstantState().newDrawable();
mSecondImage.setImageDrawable(drawable);
drawable.setAlpha(150);

這樣的效果仍然是兩個圖片都是半透明的。

也需要調用drawable.mutate().setAlpha(150);才能使第二個半透明,第一個沒有半透明。

問題3: Drawable.getConstantState().newDrawable()又是怎麼回事?

問題分析

首先通過實例3我們可以得到這樣的結論:分別兩次調用getResources().getDrawable(R.drawable.test_mutate)肯定不是指向同一個對象的。爲了驗證真實性,我們添加Log。

Log.e("Test","firstDrawable = "+firstDrawable+", secondDrawable = "+secondDrawable);

有下面打印:

3110  3110 E Test    : firstDrawable = android.graphics.drawable.BitmapDrawable@3109294, secondDrawable = android.graphics.drawable.BitmapDrawable@d2fb13d

那麼,firstDrawablesecondDrawable肯定不是指向同一個對象了。

問題1

我們來分析問題1爲什麼設置第二個圖片的 alpha 會對第一個圖片有影響?
兩個完全不同的ImageView因爲設置了資源id相同的圖片就產生了關聯,現在我們可以猜想,firstDrawablesecondDrawable肯定存在某種聯繫的。此時我們可能立刻想到爲了優化性能,Android內部是不是針對相同的資源使用了同一份位圖信息呢?是不是有什麼緩存機制呢?帶着這個疑問我們先來分析Resources的源碼。
Resources類中,我們找到了loadDrawable()方法:

...
final DrawableCache caches;
...
    final Drawable cachedDrawable = caches.getInstance(key, theme);
    if (cachedDrawable != null) {
        return cachedDrawable;
    }
...

這裏會從caches裏面獲取曾經加載過的資源,如果找到就直接返回緩存。具體這個緩存是怎麼放進去的我們就不再詳細分析了。前面我們也說了,firstDrawablesecondDrawable是不同的對象,那他們在這個緩存裏肯定也不是同一個Drawable了。
再直接往下看,DrawableCache是什麼呢?
DrawableCache繼承自ThemedResourceCache
下來看一下DrawableCachegetInstance()方法:

public Drawable getInstance(long key, Resources.Theme theme) {
    final Drawable.ConstantState entry = get(key, theme);
    if (entry != null) {
        return entry.newDrawable(mResources, theme);
    }
    return null;
}

現在我們知道了,caches裏面緩存的不是Drawable對象,而是Drawable.ConstantState對象。

public static abstract class ConstantState {
    public abstract Drawable newDrawable();
    public Drawable newDrawable(Resources res) {
        return newDrawable();
    }
    public Drawable newDrawable(Resources res, Theme theme) {
        return newDrawable(null);
    }
    public abstract int getChangingConfigurations();
    public int addAtlasableBitmaps(Collection<Bitmap> atlasList) {
        return 0;
    }
    protected final boolean isAtlasable(Bitmap bitmap) {
        return bitmap != null && bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.ARGB_8888;
    }
    public boolean canApplyTheme() {
        return false;
    }
}

ConstantState類是一個抽象類,BitmapDrawable.BitmapState便是它的實現類之一。由於getResources().getDrawable(R.drawable.test_mutate)得到的是BitmapDrawable,那麼我們就重點分析這個類。

final static class BitmapState extends ConstantState {
    final Paint mPaint;
    int[] mThemeAttrs = null;
    Bitmap mBitmap = null;
    ColorStateList mTint = null;
    Mode mTintMode = DEFAULT_TINT_MODE;
    int mGravity = Gravity.FILL;
    float mBaseAlpha = 1.0f;
    Shader.TileMode mTileModeX = null;
    Shader.TileMode mTileModeY = null;
    int mTargetDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
    boolean mAutoMirrored = false;
    int mChangingConfigurations;
    boolean mRebuildShader;
    BitmapState(Bitmap bitmap) {
        mBitmap = bitmap;
        mPaint = new Paint(DEFAULT_PAINT_FLAGS);
    }
    BitmapState(BitmapState bitmapState) {
        mBitmap = bitmapState.mBitmap;
        mTint = bitmapState.mTint;
        mTintMode = bitmapState.mTintMode;
        mThemeAttrs = bitmapState.mThemeAttrs;
        mChangingConfigurations = bitmapState.mChangingConfigurations;
        mGravity = bitmapState.mGravity;
        mTileModeX = bitmapState.mTileModeX;
        mTileModeY = bitmapState.mTileModeY;
        mTargetDensity = bitmapState.mTargetDensity;
        mBaseAlpha = bitmapState.mBaseAlpha;
        mPaint = new Paint(bitmapState.mPaint);
        mRebuildShader = bitmapState.mRebuildShader;
        mAutoMirrored = bitmapState.mAutoMirrored;
    }
    @Override
    public boolean canApplyTheme() {
        return mThemeAttrs != null || mTint != null && mTint.canApplyTheme();
    }
    @Override
    public int addAtlasableBitmaps(Collection<Bitmap> atlasList) {
        if (isAtlasable(mBitmap) && atlasList.add(mBitmap)) {
            return mBitmap.getWidth() * mBitmap.getHeight();
        }
        return 0;
    }
    @Override
    public Drawable newDrawable() {
        return new BitmapDrawable(this, null);
    }
    @Override
    public Drawable newDrawable(Resources res) {
        return new BitmapDrawable(this, res);
    }
    @Override
    public int getChangingConfigurations() {
        return mChangingConfigurations
                | (mTint != null ? mTint.getChangingConfigurations() : 0);
    }
}

newDrawable()方法裏面返回的是一個新的BitmapDrawable對象,但是所有相同資源的BitmapDrawable對象共用同一個BitmapState對象。我們注意到BitmapStatemBitmap屬性,這也驗證了前面的猜想,它們共用同一個Bitmap

private BitmapDrawable(BitmapState state, Resources res) {
    mBitmapState = state;
    updateLocalState(res);
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
    final int oldAlpha = mBitmapState.mPaint.getAlpha();
    if (alpha != oldAlpha) {
        mBitmapState.mPaint.setAlpha(alpha);
        invalidateSelf();
    }
}

那麼我們setAlpha()操作實際改變的是mBitmapState的屬性值,這也就不難理解問題1了,因爲它們用的是同一個BitmapState對象。
爲了驗證這個結論,我們添加打印:

Log.e("Test","firstDrawable = "+firstDrawable.getConstantState()+", secondDrawable = "+secondDrawable.getConstantState());

打印如下:

4433  4433 E Test    : firstDrawable = android.graphics.drawable.BitmapDrawable$BitmapState@3109294, secondDrawable = android.graphics.drawable.BitmapDrawable$BitmapState@3109294

它們確實是指向同一個對象的。

它們的關係可以用下圖表示:

問題2

接下來再來分析問題2: mutate() 方法是做什麼的?

我們先來看一下Drawable中對這個方法的解釋:

/**
 * Make this drawable mutable. This operation cannot be reversed. A mutable
 * drawable is guaranteed to not share its state with any other drawable.
 * This is especially useful when you need to modify properties of drawables
 * loaded from resources. By default, all drawables instances loaded from
 * the same resource share a common state; if you modify the state of one
 * instance, all the other instances will receive the same modification.
 *
 * Calling this method on a mutable Drawable will have no effect.
 *
 * @return This drawable.
 * @see ConstantState
 * @see #getConstantState()
 */
public Drawable mutate() {
    return this;
}

mutate()返回的Drawable對象不再與同資源的其他Drawable共用 state,那麼它的屬性改變後就不再影響其他的Drawable了。

BitmapDrawablemutate()方法裏面確實又新建了一個BitmapState對象。

/**
 * A mutable BitmapDrawable still shares its Bitmap with any other Drawable
 * that comes from the same resource.
 *
 * @return This drawable.
 */
@Override
public Drawable mutate() {
    if (!mMutated && super.mutate() == this) {
        mBitmapState = new BitmapState(mBitmapState);
        mMutated = true;
    }
    return this;
}

它們的關係可以用下圖表示:

注意: mutate操作是不可逆轉的,已經調用過mutate()方法的BitmapDrawable對象再調用mutate()是不起作用的。這點在代碼中可以清楚的看到。

問題3

記下來分析問題3: Drawable.getConstantState().newDrawable()又是怎麼回事?
經過上面的源碼分析,這個很容易就理解了,它就是獲得DrawableConstantState來重新實例化一個Drawable,兩個Drawable還是共用一個ConstantState
這個和重新調用getResources().getDrawable(R.drawable.test_mutate)原理是一樣的。

附加問題

那爲什麼設置 alpha 兩個圖片互有影響,而在實例3中第二個Drawable大小尺寸改變卻沒有影響呢?
這就要附帶分析一下ImageViewScaleType原理。
我們從ImageView.setImageDrawable開始分析,這個方法的調用流程如圖:

├── ImageView.setImageDrawable
     └── ImageView.updateDrawable
          └── configureBounds()
private void configureBounds() {
    ...
    if (dwidth <= 0 || dheight <= 0 || ScaleType.FIT_XY == mScaleType) {
        mDrawable.setBounds(0, 0, vwidth, vheight);
        mDrawMatrix = null;
    }
    ...
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    ...
    if (mDrawMatrix == null && mPaddingTop == 0 && mPaddingLeft == 0) {
        mDrawable.draw(canvas);
    } else {
        int saveCount = canvas.getSaveCount();
        canvas.save();
        
        if (mCropToPadding) {
            final int scrollX = mScrollX;
            final int scrollY = mScrollY;
            canvas.clipRect(scrollX + mPaddingLeft, scrollY + mPaddingTop,
                    scrollX + mRight - mLeft - mPaddingRight,
                    scrollY + mBottom - mTop - mPaddingBottom);
        }
        
        canvas.translate(mPaddingLeft, mPaddingTop);
        if (mDrawMatrix != null) {
            canvas.concat(mDrawMatrix);
        }
        mDrawable.draw(canvas);
        canvas.restoreToCount(saveCount);
    }
}

configureBounds()裏面根據不同的ScaleType會進行不同的變換,包括設置繪製邊界、縮放、位移、繪製是的矩陣變換等等。
onDraw()方法中再把這個Drawable繪製到Canvas上,這些改變變化的只是Drawable本身,而對ConstantState不會有改變。
爲了驗證這個結論,我們在實例3代碼基礎上,添加一些Log。

public void refresh(View v){
    Log.e("Test","1 rect1 = "+mFirstImage.getDrawable().getBounds());
    Log.e("Test","2 rect2 = "+mSecondImage.getDrawable().getBounds());
}

打印如下:

21313 21313 E Test    : 1 rect1 = Rect(0, 0 - 200, 400)
21313 21313 E Test    : 2 rect2 = Rect(0, 0 - 400, 200)

它們的Drawable.mBounds是不同的。

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