Android:Drawable的缓存机制

概要

在Android中,出于对内存优化的考虑,对于图片的存储使用了缓存机制,资源id相同的图片使用了同一个位图信息,如果对这些机制不了解的话开发过程中就会造成一些困扰。本文通过实例和分析Drawable的缓存机制源码的方式来介绍一下Drawable的缓存机制,并且了解一下Drawable.mutate()的用法。

问题演示

下面我们通过一个实例来演示一个我们在使用Drawable过程中经常会遇到的一个问题。

首先贴出UI布局文件,这里放了两个 ImageView,它们的宽高不一样,而且对他们加以蓝色的背景。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              xmlns:mz="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
              android:id="@+id/root"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:padding="40dp"
              android:orientation="vertical">
    <ImageView
        android:id="@+id/first"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:scaleType="fitXY"
        android:background="#1E90FF"/>
    <ImageView
        android:id="@+id/second"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:scaleType="fitXY"
        android:background="#1E90FF"/>
</LinearLayout>

实例1

首先我们给第一个ImageView设置一个显示图片。

final BitmapDrawable firstDrawable = (BitmapDrawable) getResources()
        .getDrawable(R.drawable.test_mutate);
mFirstImage = (ImageView) findViewById(R.id.first);
mSecondImage = (ImageView) findViewById(R.id.second);
mFirstImage.setImageDrawable(firstDrawable);

看下面的效果,因为第二个我们没有设置前景图片,因此会现实背景图片。这个很正常,我们不会有什么疑问。

实例2

接下来我们在原来代码的基础上添加下面代码,为第二个ImageView设置图片。

......
mSecondImage.setImageDrawable(firstDrawable);

看一下效果图,第一个图片的现实效果和实例1变的不一样了,你也许会感觉这个很正常,因为同一个Drawable对象设置给两个大小不同的ImageView,第二个尺寸改变以后第一个也跟着改变了。 

实例3

那么我们再实例化一个Drawable对象设置给第二个ImageView

final BitmapDrawable firstDrawable = (BitmapDrawable) getResources()
        .getDrawable(R.drawable.test_mutate);
final BitmapDrawable secondDrawable = (BitmapDrawable) getResources()
        .getDrawable(R.drawable.test_mutate);
mFirstImage = (ImageView) findViewById(R.id.first);
mSecondImage = (ImageView) findViewById(R.id.second);
mFirstImage.setImageDrawable(firstDrawable);
mSecondImage.setImageDrawable(secondDrawable);

看一下效果图,这下显示正常了,这个也可以理解,两个不同的Drawable对象设置给不同的ImageView,他们互不干涉。那么真的是这样的吗?再接着往下面看。

实例4

我们在上面的代码的基础上把第二个Drawable的 alpha 设置为15 0 。

......
secondDrawable.setAlpha(150);

看下面效果图,奇怪的现象发生了,第一个图片也变成半透明的了,为什么呢? 

问题1:为什么设置第二个图片的 alpha 会对第一个图片有影响?

实例5

你也许听说过 mutate() 的作用,那么现在我们改一下代码:

......
secondDrawable.mutate().setAlpha(150);

看下面效果图,现在正常了。

问题2: mutate() 方法是做什么的?

实例6

下面我们再对代码稍作修改:

final BitmapDrawable firstDrawable = (BitmapDrawable) getResources()
        .getDrawable(R.drawable.test_mutate);
mFirstImage = (ImageView) findViewById(R.id.first);
mSecondImage = (ImageView) findViewById(R.id.second);
mFirstImage.setImageDrawable(firstDrawable);
mSecondImage.setImageDrawable(firstDrawable.getConstantState().newDrawable());

这样两个图片也能正常显示出来了。

修改一下最后一行代码:

Drawable drawable = firstDrawable.getConstantState().newDrawable();
mSecondImage.setImageDrawable(drawable);
drawable.setAlpha(150);

这样的效果仍然是两个图片都是半透明的。

也需要调用drawable.mutate().setAlpha(150);才能使第二个半透明,第一个没有半透明。

问题3: Drawable.getConstantState().newDrawable()又是怎么回事?

问题分析

首先通过实例3我们可以得到这样的结论:分别两次调用getResources().getDrawable(R.drawable.test_mutate)肯定不是指向同一个对象的。为了验证真实性,我们添加Log。

Log.e("Test","firstDrawable = "+firstDrawable+", secondDrawable = "+secondDrawable);

有下面打印:

3110  3110 E Test    : firstDrawable = android.graphics.drawable.BitmapDrawable@3109294, secondDrawable = android.graphics.drawable.BitmapDrawable@d2fb13d

那么,firstDrawablesecondDrawable肯定不是指向同一个对象了。

问题1

我们来分析问题1为什么设置第二个图片的 alpha 会对第一个图片有影响?
两个完全不同的ImageView因为设置了资源id相同的图片就产生了关联,现在我们可以猜想,firstDrawablesecondDrawable肯定存在某种联系的。此时我们可能立刻想到为了优化性能,Android内部是不是针对相同的资源使用了同一份位图信息呢?是不是有什么缓存机制呢?带着这个疑问我们先来分析Resources的源码。
Resources类中,我们找到了loadDrawable()方法:

...
final DrawableCache caches;
...
    final Drawable cachedDrawable = caches.getInstance(key, theme);
    if (cachedDrawable != null) {
        return cachedDrawable;
    }
...

这里会从caches里面获取曾经加载过的资源,如果找到就直接返回缓存。具体这个缓存是怎么放进去的我们就不再详细分析了。前面我们也说了,firstDrawablesecondDrawable是不同的对象,那他们在这个缓存里肯定也不是同一个Drawable了。
再直接往下看,DrawableCache是什么呢?
DrawableCache继承自ThemedResourceCache
下来看一下DrawableCachegetInstance()方法:

public Drawable getInstance(long key, Resources.Theme theme) {
    final Drawable.ConstantState entry = get(key, theme);
    if (entry != null) {
        return entry.newDrawable(mResources, theme);
    }
    return null;
}

现在我们知道了,caches里面缓存的不是Drawable对象,而是Drawable.ConstantState对象。

public static abstract class ConstantState {
    public abstract Drawable newDrawable();
    public Drawable newDrawable(Resources res) {
        return newDrawable();
    }
    public Drawable newDrawable(Resources res, Theme theme) {
        return newDrawable(null);
    }
    public abstract int getChangingConfigurations();
    public int addAtlasableBitmaps(Collection<Bitmap> atlasList) {
        return 0;
    }
    protected final boolean isAtlasable(Bitmap bitmap) {
        return bitmap != null && bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.ARGB_8888;
    }
    public boolean canApplyTheme() {
        return false;
    }
}

ConstantState类是一个抽象类,BitmapDrawable.BitmapState便是它的实现类之一。由于getResources().getDrawable(R.drawable.test_mutate)得到的是BitmapDrawable,那么我们就重点分析这个类。

final static class BitmapState extends ConstantState {
    final Paint mPaint;
    int[] mThemeAttrs = null;
    Bitmap mBitmap = null;
    ColorStateList mTint = null;
    Mode mTintMode = DEFAULT_TINT_MODE;
    int mGravity = Gravity.FILL;
    float mBaseAlpha = 1.0f;
    Shader.TileMode mTileModeX = null;
    Shader.TileMode mTileModeY = null;
    int mTargetDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
    boolean mAutoMirrored = false;
    int mChangingConfigurations;
    boolean mRebuildShader;
    BitmapState(Bitmap bitmap) {
        mBitmap = bitmap;
        mPaint = new Paint(DEFAULT_PAINT_FLAGS);
    }
    BitmapState(BitmapState bitmapState) {
        mBitmap = bitmapState.mBitmap;
        mTint = bitmapState.mTint;
        mTintMode = bitmapState.mTintMode;
        mThemeAttrs = bitmapState.mThemeAttrs;
        mChangingConfigurations = bitmapState.mChangingConfigurations;
        mGravity = bitmapState.mGravity;
        mTileModeX = bitmapState.mTileModeX;
        mTileModeY = bitmapState.mTileModeY;
        mTargetDensity = bitmapState.mTargetDensity;
        mBaseAlpha = bitmapState.mBaseAlpha;
        mPaint = new Paint(bitmapState.mPaint);
        mRebuildShader = bitmapState.mRebuildShader;
        mAutoMirrored = bitmapState.mAutoMirrored;
    }
    @Override
    public boolean canApplyTheme() {
        return mThemeAttrs != null || mTint != null && mTint.canApplyTheme();
    }
    @Override
    public int addAtlasableBitmaps(Collection<Bitmap> atlasList) {
        if (isAtlasable(mBitmap) && atlasList.add(mBitmap)) {
            return mBitmap.getWidth() * mBitmap.getHeight();
        }
        return 0;
    }
    @Override
    public Drawable newDrawable() {
        return new BitmapDrawable(this, null);
    }
    @Override
    public Drawable newDrawable(Resources res) {
        return new BitmapDrawable(this, res);
    }
    @Override
    public int getChangingConfigurations() {
        return mChangingConfigurations
                | (mTint != null ? mTint.getChangingConfigurations() : 0);
    }
}

newDrawable()方法里面返回的是一个新的BitmapDrawable对象,但是所有相同资源的BitmapDrawable对象共用同一个BitmapState对象。我们注意到BitmapStatemBitmap属性,这也验证了前面的猜想,它们共用同一个Bitmap

private BitmapDrawable(BitmapState state, Resources res) {
    mBitmapState = state;
    updateLocalState(res);
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
    final int oldAlpha = mBitmapState.mPaint.getAlpha();
    if (alpha != oldAlpha) {
        mBitmapState.mPaint.setAlpha(alpha);
        invalidateSelf();
    }
}

那么我们setAlpha()操作实际改变的是mBitmapState的属性值,这也就不难理解问题1了,因为它们用的是同一个BitmapState对象。
为了验证这个结论,我们添加打印:

Log.e("Test","firstDrawable = "+firstDrawable.getConstantState()+", secondDrawable = "+secondDrawable.getConstantState());

打印如下:

4433  4433 E Test    : firstDrawable = android.graphics.drawable.BitmapDrawable$BitmapState@3109294, secondDrawable = android.graphics.drawable.BitmapDrawable$BitmapState@3109294

它们确实是指向同一个对象的。

它们的关系可以用下图表示:

问题2

接下来再来分析问题2: mutate() 方法是做什么的?

我们先来看一下Drawable中对这个方法的解释:

/**
 * Make this drawable mutable. This operation cannot be reversed. A mutable
 * drawable is guaranteed to not share its state with any other drawable.
 * This is especially useful when you need to modify properties of drawables
 * loaded from resources. By default, all drawables instances loaded from
 * the same resource share a common state; if you modify the state of one
 * instance, all the other instances will receive the same modification.
 *
 * Calling this method on a mutable Drawable will have no effect.
 *
 * @return This drawable.
 * @see ConstantState
 * @see #getConstantState()
 */
public Drawable mutate() {
    return this;
}

mutate()返回的Drawable对象不再与同资源的其他Drawable共用 state,那么它的属性改变后就不再影响其他的Drawable了。

BitmapDrawablemutate()方法里面确实又新建了一个BitmapState对象。

/**
 * A mutable BitmapDrawable still shares its Bitmap with any other Drawable
 * that comes from the same resource.
 *
 * @return This drawable.
 */
@Override
public Drawable mutate() {
    if (!mMutated && super.mutate() == this) {
        mBitmapState = new BitmapState(mBitmapState);
        mMutated = true;
    }
    return this;
}

它们的关系可以用下图表示:

注意: mutate操作是不可逆转的,已经调用过mutate()方法的BitmapDrawable对象再调用mutate()是不起作用的。这点在代码中可以清楚的看到。

问题3

记下来分析问题3: Drawable.getConstantState().newDrawable()又是怎么回事?
经过上面的源码分析,这个很容易就理解了,它就是获得DrawableConstantState来重新实例化一个Drawable,两个Drawable还是共用一个ConstantState
这个和重新调用getResources().getDrawable(R.drawable.test_mutate)原理是一样的。

附加问题

那为什么设置 alpha 两个图片互有影响,而在实例3中第二个Drawable大小尺寸改变却没有影响呢?
这就要附带分析一下ImageViewScaleType原理。
我们从ImageView.setImageDrawable开始分析,这个方法的调用流程如图:

├── ImageView.setImageDrawable
     └── ImageView.updateDrawable
          └── configureBounds()
private void configureBounds() {
    ...
    if (dwidth <= 0 || dheight <= 0 || ScaleType.FIT_XY == mScaleType) {
        mDrawable.setBounds(0, 0, vwidth, vheight);
        mDrawMatrix = null;
    }
    ...
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    ...
    if (mDrawMatrix == null && mPaddingTop == 0 && mPaddingLeft == 0) {
        mDrawable.draw(canvas);
    } else {
        int saveCount = canvas.getSaveCount();
        canvas.save();
        
        if (mCropToPadding) {
            final int scrollX = mScrollX;
            final int scrollY = mScrollY;
            canvas.clipRect(scrollX + mPaddingLeft, scrollY + mPaddingTop,
                    scrollX + mRight - mLeft - mPaddingRight,
                    scrollY + mBottom - mTop - mPaddingBottom);
        }
        
        canvas.translate(mPaddingLeft, mPaddingTop);
        if (mDrawMatrix != null) {
            canvas.concat(mDrawMatrix);
        }
        mDrawable.draw(canvas);
        canvas.restoreToCount(saveCount);
    }
}

configureBounds()里面根据不同的ScaleType会进行不同的变换,包括设置绘制边界、缩放、位移、绘制是的矩阵变换等等。
onDraw()方法中再把这个Drawable绘制到Canvas上,这些改变变化的只是Drawable本身,而对ConstantState不会有改变。
为了验证这个结论,我们在实例3代码基础上,添加一些Log。

public void refresh(View v){
    Log.e("Test","1 rect1 = "+mFirstImage.getDrawable().getBounds());
    Log.e("Test","2 rect2 = "+mSecondImage.getDrawable().getBounds());
}

打印如下:

21313 21313 E Test    : 1 rect1 = Rect(0, 0 - 200, 400)
21313 21313 E Test    : 2 rect2 = Rect(0, 0 - 400, 200)

它们的Drawable.mBounds是不同的。

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