設計模式 —— 工廠模式(Factory Pattern)

工廠模式(FactoryPattern)

概念:

工廠模式 定義了一個創建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個。工廠方法讓類把實例化推遲到子類。

組成:

工廠模式

工廠模式由 Product 和 Factory 組成。

抽象產品(Product):所有產品實現的接口
具體產品(ConcreteProduct):被工廠創建的具體產品
抽象工廠(Creator):所有工廠的抽象類
具體工廠(ConcreteCreator):某個具體對象的工廠


例子:

超市(工廠)有很多食物,但不同地區超市食物種類不同。

工廠模式

食物:

package DesignPattern.Strategy.Factory;

//抽象 Food 類
public abstract class Food {
    public String name;
    public float price;

    public String getName() {
        return name;
    }
}

牛奶:

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public class Milk extends Food {
    public Milk() {
        name = "milk";
        price = 2;
    }
}

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public class Sugar extends Food {
    public Sugar() {
        name = "sugar";
        price = 4;
    }
}

可樂:

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public class Coke extends Food {
    public Coke() {
        name = "coke";
        price = 3;
    }
}

超市(抽象類):

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public abstract class SuperMarket {
    public Food buyFood(String type) {
        Food food;

        food = findFood(type);

        return food;
    }
    //抽象方法,交給子類去實現
    protected abstract Food findFood(String type);
}

西安超市:

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public class XiAnSuperMarket extends SuperMarket {
    @Override
    protected Food findFood(String type) {
        if (type.equals("milk")) {
            return new Milk();
        }else if (type.equals("sugar")) {
            return new Sugar();
        }else
            return null;
    }
}

北京超市:

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public class BeiJingSuperMarket extends SuperMarket {
    @Override
    protected Food findFood(String type) {
        if (type.equals("milk")) {
            return new Milk();
        }else if (type.equals("Coke")) {
            return new Coke();
        }else
            return null;
    }
}

測試工廠模式:

package DesignPattern.Strategy.Factory;

public class BuyFood {
    public static void main(String[] args) {
        SuperMarket superMarket = new XiAnSuperMarket();
        Food milk = superMarket.buyFood("milk");

        SuperMarket superMarketB = new BeiJingSuperMarket();
        Food coke = superMarketB.buyFood("coke");
    }
}

適用場景:

  • 創建對象需要大量重複的代碼。
  • 創建對象需要訪問某些信息,而這些信息不應該包含在複合類中。
  • 創建對象的生命週期必須集中管理,以保證在整個程序中具有一致的行爲。

優缺點:

優點:

  • 在工廠方法模式中,工廠方法用來創建客戶所需要的產品,同時還向客戶隱藏了哪種具體產品類將被實例化這一細節,用戶只需要關心所需產品對應的工廠,無須關心創建細節,甚至無須知道具體產品類的類名。
  • 基於工廠角色和產品角色的多態性設計是工廠方法模式的關鍵。它能夠使工廠可以自主確定創建何種產品對象,而如何創建這個對象的細節則完全封裝在具體工廠內部。工廠方法模式之所以又被稱爲多態工廠模式,是因爲所有的具體工廠類都具有同一抽象父類。
  • 使用工廠方法模式的另一個優點是在系統中加入新產品時,無須修改抽象工廠和抽象產品提供的接口,無須修改客戶端,也無須修改其他的具體工廠和具體產品,而只要添加一個具體工廠和具體產品就可以了。這樣,系統的可擴展性也就變得非常好,完全符合“開閉原則”。

缺點:

  • 在添加新產品時,需要編寫新的具體產品類,而且還要提供與之對應的具體工廠類,系統中類的個數將成對增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,有更多的類需要編譯和運行,會給系統帶來一些額外的開銷。
  • 由於考慮到系統的可擴展性,需要引入抽象層,在客戶端代碼中均使用抽象層進行定義,增加了系統的抽象性和理解難度,且在實現時可能需要用到DOM、反射等技術,增加了系統的實現難度。

參考:

工廠方法模式(Factory Method Pattern)

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