java面向對象--馬戲團節目管理的程序

創建包名:com.cricus.animal
包含以下類Animal、Bear、Clown、IAct、Lion、Monkey、Parrot
*

創建抽象類Animal

public abstract class Animal {
	private String name;
	private int age;
	
	//獲取名字
	public String getName() {
		return name;
	}
	//設定名字
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	//獲取年齡
	public int getAge() {
		return age;
	}
	//設定年齡
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	//抽象方法:描述愛好
	public abstract void love();

}

創建接口IAct類

	//抽象方法:表演和技能
	public abstract void act();
	public abstract void skill();

創建Bear類

public class Bear extends Animal  implements IAct {
	
	//通過構造函數設定名字和年齡
	public Bear() {
		// TODO 自動生成的構造函數存根
		setName("Bill");
		setAge(1);
		
		
	}
	
	@Override
	//愛好
	public void love() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		System.out.println("愛好:喜歡賣萌");
	}

	@Override
	//輸出表演信息
	public void act() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		
		System.out.println("表演者:"+getName());
		System.out.println("年齡:"+getAge()+"歲");
		this.skill();
		this.love();
		this.act();
	}

	@Override
	//技能
	public void skill() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		System.out.println("技能:挽着花籃,打着雨傘,自立走秀");
	}

	
	
	
}

創建Lion類

public class Lion extends Animal implements IAct{
	private String Color;//毛色
	private String Sex;//性別
	//獲取毛色
	public String getColor() {
		return Color;
	}
	//設定毛色
	public void setColor(String color) {
		Color = color;
	}
	//獲取性別
	public String getSex() {
		return Sex;
	}
	//設定性別
	public void setSex(String sex) {
		Sex = sex;
	}
	//構造函數設定信息
	public Lion() {
		// TODO 自動生成的構造函數存根
		setName("Laion");
		setAge(2);
		setColor("灰色");
		setSex("公獅");
		this.act();
	}
	//愛好
	@Override
	public void love() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		System.out.println("愛好:喜歡喫各種肉類");
	}
	//輸出表演信息
	@Override
	public void act() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		
		System.out.println("表演者:"+getName());
		System.out.println("年齡:"+getAge()+"歲");
		System.out.println("毛色:"+getColor());
		System.out.println("性別:"+getSex());
		this.skill();
		this.love();
		
	}
	//技能
	@Override
	public void skill() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		System.out.println("技能:擅長鑽火圈");
	}

	

}


創建Monkey

public class Monkey extends Animal implements IAct{
	private String Type;//品種
	//構造函數設定信息
	public Monkey() {
		// TODO 自動生成的構造函數存根
		setName("Tom");
		setAge(1);
		setType("金絲猴");
		this.act();
	}
	//獲取品種
	public String getType() {
		return Type;
	}
	//設定品種
	public void setType(String Type) {
		this.Type = Type;
	}
	//愛好
	@Override
	public void love() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		System.out.println("愛好:喜歡模仿人的動作表情");
	}
	//輸出表演信息
	@Override
	public void act() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		
		System.out.println("表演者:"+getName());
		System.out.println("年齡:"+getAge()+"歲");
		System.out.println("品種:"+getType());
		this.skill();
		this.love();
		
	}
	//技能
	@Override
	public void skill() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		System.out.println("技能:騎獨輪車過獨木橋");
	}

}

創建Parrot類

public class Parrot extends Animal implements IAct {
	private String type;//設定品種
	//獲取品種
	public String getType() {
		return type;
	}
	//設定品種
	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}
	//構造函數設定信息
	public Parrot() {
		// TODO 自動生成的構造函數存根
		setName("Rose");
		setAge(1);
		setType("牡丹鸚鵡");
		this.act();
	}
	//愛好
	@Override
	public void love() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		System.out.println("愛好:喜歡喫堅果和松子");
	}
	//演員
	@Override
	public void act() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		
		System.out.println("表演者:"+getName());
		System.out.println("年齡:"+getAge()+"歲");
		System.out.println("品種:"+getType());
		this.skill();
		this.love();
		
	}
	//技能
	@Override
	public void skill() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		System.out.println("技能:擅長模仿");
	}

	

}

創建Clown類

public class Clown  implements IAct {

	private String Name;
	private int years;
	
	public String getName() {
		return Name;
	}

	public void setName(String name) {
		Name = name;
	}

	public int getYears() {
		return years;
	}

	public void setYears(int years) {
		this.years = years;
	}

	public Clown() {
		// TODO 自動生成的構造函數存根
		
		setName("Kahle");
		setYears(5);;
		this.act();
		
	}
	
	@Override
	public void act() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		System.out.println("表演者:"+getName());
		System.out.println("藝齡:"+getYears()+"年");
		this.dress();
		this.skill();
	
		
	}

	@Override
	public void skill() {
		// TODO 自動生成的方法存根
		System.out.println("技能:腳踩高蹺,進行雜技魔術表演");
	}
	
	public void dress() {
		
		System.out.println("着裝:身穿五彩服裝,頭上戴這彩色的帽子,臉上畫着誇張的彩狀");
	}
	
	
	

}

創建測試包:com.cricus.test
創建測試類:Cricustest

Cricustest:

import java.util.Scanner;


import com.cricus.animal.Bear;
import com.cricus.animal.Clown;
import com.cricus.animal.Lion;
import com.cricus.animal.Monkey;
import com.cricus.animal.Parrot;

public class Cricustest {
	public static void main(String[] args) {
		
		/**
		 * 	實例化CricusUi成員類,運行動物園菜單
		 */
		Cricustest.CricusUi cricusUi= new Cricustest().new CricusUi();
		
				
		
		
		
		
		}
	
	public class CricusUi {
		
		public CricusUi() {
			// TODO 自動生成的構造函數存根
			Boolean flag=true;
			
			while(flag) {
				
				
				System.out.println("*************歡迎來到太陽馬戲團************");
				System.out.println("*************	1、棕熊	************");
				System.out.println("*************	2、獅子	************");
				System.out.println("*************	3、猴子	************");
				System.out.println("*************	4、鸚鵡	************");
				System.out.println("*************	5、小丑	************");
				Scanner sc = new Scanner(System.in); //聲明輸入
				System.out.print("請輸入數字選擇表演者:");
				int temp=sc.nextInt();  
				switch(temp)
				{
					case 1: Bear bear = new Bear(); //棕熊
						
							break;
					case 2: Lion lion = new Lion(); //獅子
					
							break;
					case 3: Monkey monkey = new Monkey(); //猴子
						
							break;
					case 4: Parrot parrot = new Parrot(); //鸚鵡
						
							break;
					case 5: Clown clown = new Clown(); //小丑
						
							break;
					default:System.out.println("沒有該數字的表演者,請重新選擇!!!");
							break;
				}
				
				/**
				 * 判斷是否繼續看,檢測非法輸入數據
				 */
				Boolean flag2 = true;
				while(flag2) {
					System.out.println("*************	是否繼續觀看(1/0)	************");
					System.out.print("請輸入數字(1/0):");
					temp=sc.nextInt();
					if(temp==1)
					{
						flag =true;
						break;
					}
					else if(temp==0)
					{
						flag =false;
						System.out.println("*************	歡迎下次光臨	************");
						break;
					}
					else
					{
						System.out.println("*************	輸入信息不正確	************");
						
					}
				}
				
				}
		}
			
			
		
		
		
	}
		
}
	
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