一、設計模式定義
定義:設計模式(Design Pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結
舉例:怎麼做人?
按照儒家的價值觀,人一生的成長也有一套按年齡階段來劃分的設計模式。
吾十有五,而志於學。三十而立。四十而不惑。五十而知天命。六十而耳順。七十而從心所欲,不逾矩。
這套模式也是被反覆使用,多數人知曉,經過分類和校驗的一套經驗總結。
忠告:不要死記硬背,設計模式應該結合生活實例去理解
二、Java的23種設計模式
分類 設計模式
創建型 工廠方法模式(Factory Method)、抽象工廠模式(Abstract Factory)、
建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、單例模式(Singleton)
結構型 適配器模式(Adapter)、橋接模式(Bridge)、組合模式(Composite)、
裝飾器模式(Decorator)、門面模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、
代理模式(Proxy)
行爲型 解釋器模式(Interpreter)、模板方法模式(Template Method)、
責任鏈模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、
迭代器模式(Iterator)、調解者模式(Mediator)、備忘錄模式(Memento)、
觀察者模式(Observer)、狀態模式(State)、策略模式(Strategy)、
訪問者模式(Visitor)
三、設計模式在應用中要遵循的六大原則
a、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現
一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的
效果,我們需要使用接口和抽象類
b、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原
則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP 是繼承複用的基石,只有當衍生類可以
替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增
加新的行爲。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而
基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範
c、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,具體內容:針對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體
d、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思
e、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
一個實體應當儘量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能
模塊相對獨立。
f、合成複用原則(Composite Reuse Principle)
原則是儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承