用例圖是最簡單的UML圖,但是要想全面的表達所有用例是十分困難的。所以,選取用例的技巧就十分的重要。
本文就以Windows操作系統中自帶的繪圖軟件爲例,繪製我的第一個用例圖。
1. 消息 在面向對象技術中,對象間的交互是通過對象間消息的傳遞來完成的。在UML的四個動態模型中均用到消息這個概念。通常,當一個對象調用另一個對象
無論你遵從的是重量級的方法,比如Enterprise Unified Process(EUP),還是輕量級的開發過程,如Extreme Programming(XP),建模在軟件開發中都是不可或缺的。但不幸的是其中充斥着各種謬誤與迷思。