HenCoder自定義View學習 - 自定義繪製學習筆記

前言:該系列文章爲記錄學習扔物線(總是叫成拋物線。大佬別怪我)自定義View系列文章的學習筆記,兩個目的:一是總結自己在學習過程中遇到的疑難點;二是希望能讓自己通過寫博客的方式持之以恆的學下去。


感謝扔物線大佬提供了這麼優質的項目供我們學習!


二話不說,我也反手就是一個扔物線大佬的自定義View項目傳送門:HenCoder,給高級Android工程師的進階手冊


首先了解三個東西:

  1. Canvas
    Canvas翻譯過來爲畫布,從字面就可以看出來它的意思就是我們所有需要繪製的東西都是在Canvas上的,這個也是自定義繪製的關鍵,它有兩類方法:
    繪製類
    drawXXX()方法,畫線、畫圓、畫點、畫路線等等,繪製各種圖形的方法應有盡有,需要配合Paint(下面介紹)使用。
    輔助類
    範圍的裁切:舉個例子:
    裁切
    這是我使用CSDN點擊修改頭像時的截圖,底部是我選擇的完整圖片,白色虛線就是裁切的範圍,點擊提交後只會保存這個範圍內的部分。相當於拿一把剪刀將不需要的部分剪掉。當然,裁切的大小、樣式(正方形、圓形、五角星)都可以通過canvas完成。
    幾何變換:在生活中的繪畫,畫完後的畫布我們可以將其任意翻折、旋轉,在canvas中我們能做的遠比我們想象的多。
  2. Paint
    我又要實力翻譯一波:畫筆,有了畫布,還需要一隻筆來進行作畫,paint就是這個作用,它可以控制我們將要繪製的顏色、粗細、實心空心等等,能做的也非常多,後面慢慢記錄。
  3. onDraw()方法
    前面的canvas和paint需要在View的onDraw()方法中使用,我們可以在這個方法中控制先畫哪個再畫哪個,把我們要畫的東西覆蓋在View上方還是作爲View的背景?這就是onDraw()。

預備知識:座標系
首先講一下座標系(這裏的座標系是相對於自定義View的),每一個View都有自己的座標系,原點是View自身的左上角,x軸和我們中學學的一樣,水平方向左負右正,y軸的正負方向與中學的數學座標系不一樣,豎直方向,上負下正:
座標系


Canvas的繪製方法

  • drawColor(@ColorInt int color)
    把整個畫布填充上指定顏色。
// 繪製黑色
canvas.drawColor(Color.BLACK);

繪製黑色

// 繪製藍色
canvas.drawColor(Color.BLUE);

繪製藍色

  • drawCircle(float centerX, float centerY, float radius, Paint paint):繪製圓形
    centerX、centerY爲圓的圓心所在的座標,radius爲圓的半徑
canvas.drawCircle(300,300,250,paint)

繪製圓形

另外在Hencoder中這裏把Paint的某些設置也提及了,我就把Paint先放一放,後面的筆記再回顧並且集中記錄。

  • drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint):繪製矩形
    left, top, right, bottom 是矩形四條邊的座標。
canvas.drawRect(100, 100, 500, 500, paint);

繪製矩形

  • drawPoint(float x, float y, Paint paint):繪製點
    x、y同樣是點的座標,但是點的大小和形狀就要通過paint來實現了。點的大小通過paint.setStrokeWidth(width)設置,點的形狀通過paint.setStrokeCap(cap) 設置:Paint.Cap.ROUND是圓點,Paint.Cap.SQUARE或者Paint.Cap.BUTT是方形的點。
paint.setStrokeWidth(50); // 50px大小的點
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 圓形
canvas.drawPoint(100, 100, paint); // 繪製在(100,100)座標上

paint.setStrokeWidth(100); // 100px大小的點
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE); // 方形
canvas.drawPoint(300, 100, paint); // 繪製在(300,100)座標上

繪製點
這裏的繪製圓點、方點,既可以通過drawPoint實現,也可以通過drawCircle和drawRect實現。

  • drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawPoints(float[] pts, Paint paint):批量繪製點
    這個方法可以繪製多個點。pts是點的座標數組,每兩個確定一個點;offset是跳過數組中的前幾個數再開始繪製;count表示一共繪製多少個,就是在數組中取count*2個值。
float[] points = {0, 0, 50, 50, 50, 100, 100, 50, 100, 100, 150, 50, 150, 100};  
/* 跳過兩個數,即前兩個 0 */
/* 一共繪製 8 個數(4 個點):(50, 50) (50, 100) (100, 50) (100, 100),後面的150, 50, 150, 100都不要了*/
canvas.drawPoints(points, 2 , 8 , paint);

批量繪製點

  • drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint):繪製橢圓
    繪製橫着的或者豎直的橢圓,斜的需要配合canvas的幾何變換實現。left、top、right、bottom 是這個橢圓的左、上、右、下四個邊界點的座標,參考drawRect。
// 橫着的橢圓
canvas.drawOval(100, 250, 600, 450, paint);
// 豎直的橢圓
canvas.drawOval(700, 100, 900, 600, paint);

繪製橢圓

繪製橢圓還有一個重載的方法:drawOval(RectF rect, Paint paint),其中RectF是一個實現了Parcelable接口的類,它只有四個屬性left、top、right、bottom,所以單從cavans的繪製來說用法也很簡單,但是它內部還有很多方法,比如:width()、height()、centerX()、centerY()等等,從方法名就可以很容易的看出來所代表的意義。

我們也可以通過繪製橢圓來達到繪製圓形drawCircle的效果,只要將四個參數的距離計算好即可。

// 利用繪製橢圓繪製圓形,達到與drawCircle同樣的效果
canvas.drawOval(100, 200, 300, 400, paint);
  • drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint):繪製線
    startX, startY, stopX, stopY 分別是線的起點和終點座標,這個很簡單。
paint.setStrokeWidth(10);//設置線的寬度爲10px
canvas.drawLine(100, 100, 800, 800, paint);

繪製線

  • drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawLines(float[] pts, Paint paint):批量繪製線
    與drawPoint和drawPoints同理。

  • drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint):繪製圓角矩形
    left, top, right, bottom 是四條邊的座標,rx 和 ry 是圓角的橫向半徑和縱向半徑,這兩個參數如何理解,用代碼畫出來就明瞭了。

canvas.drawRoundRect(100, 200, 500, 450, 100, 50, paint);

canvas.drawRoundRect(600, 200, 1000, 450, 50, 100, paint);

繪製圓角矩形

  • drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint):繪製弧形或扇形
    這個方法我們可以這麼理解,首先用left、top、right、bottom繪製一個橢圓;startAngle爲這個弧形的起始角度(x軸正方向爲0°,順時針+,逆時針-);sweepAngle爲弧形劃過的角度,也就是弧形的角度;useCenter爲這個弧形是否連接圓心,false爲弧形,true爲扇形。
    還是用代碼和圖理解的比較快:
    首先我們理解startAngle和sweepAngle的含義:
// 這是一個扇形
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, -110, 100, true, mPaint);

理解startAngle和sweepAngle

所以上面的代碼就是把上圖右邊藍色區域截取出來一個扇形。

/* 注意這裏的橢圓大小是一致的,區別是startAngle和sweepAngle不同,還有是否連接圓心 */
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, -110, 100, true, mPaint); // 繪製扇形
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 20, 140, false/*這裏不連接圓心*/, mPaint); // 繪製弧形

繪製弧形或扇形1

/* 注意這裏的第二行代碼與上圖的代碼只有是否連接圓心區別 */
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, -110, 100, true, mPaint); // 繪製扇形
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 20, 140, true/*這裏連接圓心*/, mPaint); // 繪製弧形

繪製弧形或扇形2


看到這裏請各位原諒我的畫圖,真的。。。

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