android開機動畫顯示原理:
開機時,系統自動檢測在/system/media/目錄或/data/local/目錄有沒有bootanimation.zip文件。如果有,這按照bootanimation.zip裏面的png排列順序依次顯示開機圖片,開起來就是動畫效果;否則按照android默認的方式顯示開機動畫:frameworks/base/core/res/assets/images
android開機動畫叫源碼位於frameworks/base/cmds/bootanimation下,這個程序編譯後生成/syetem/bin/bootanimation,將/data/local/bootanimation.zip或/system/media/bootanimation.zip裏面的png圖片以動畫的形式播放出來。
先來分析一下源碼:
frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
首先看一下定義的常量:
- #define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"
- #define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
- #define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation-encrypted.zip"
BootAnimation::readyToRun()
進入一個if判斷語句
- if ((encryptedAnimation &&
- (access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
- (mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||
- ((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
- (mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||
- ((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
- (mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) {
- mAndroidAnimation = false;
- }
BootAnimation::threadLoop()
- if (mAndroidAnimation) {
- r = Android(); // 執行android字體閃動的圖片
- } else {
- r = movie(); // 執行bootanimation.zip中提供的動畫圖片
- }
我們下載的源碼裏默認是沒有那些個.zip動畫的,所以總會跳到android字體閃動的畫面。
知道原理之後,自定義開機畫面就簡單了,我們直接在/system/media/目錄或是在/data/local/目錄加上bootanimation.zip文件就可以了。
bootanimation.zip文件由下面幾個文件目錄組成:
desc.txt 動畫屬性描述文件
part0 第一階段動畫圖片的目錄 (動畫是由一幀幀圖片組成的)
part1 第二階段動畫圖片的目錄
...
partn
一般來說就兩個文件夾part0、part1,兩個文件夾裏面放着編號號的png圖片。
desc.txt文件內容格式如下:
320 480 5
p 1 0 part0
p 0 0 part1
解釋下:
320爲圖片的寬,480爲圖片的高,後面的那個5表示幀數,即每秒播放的圖片張數。
p爲描述符,後面的1表示播放一次,後面的0表示階段切換時間,part0表示png資源路徑。
p爲描述符,後面的0表示本階段無限循環(直到開機結束),再後面的0表示本階段切換時間,part1表示路徑。
自己生成bootanimation.zip時,只要編輯好desc文檔,再把相應的png圖片資源放到各自的文件夾即可,準備好這些直接壓縮生成bootanimation.zip文件(注意不要壓縮文件,直接選擇存儲方式壓縮,要不然不能正確獲取到png圖片,開機時會一直黑屏),然後把.zip文件用adb push到/system/media或是/data/local目錄,重啓,這是應該就會顯示自定義的開機動畫了。