DRAWITEMSTRUCT結構文檔

DRAWITEMSTRUCT 爲需要自繪的控件或者菜單項提供了必要的信息。在需要繪製的控件或者菜單項對應的WM_DRAWITEM消息函數中得到一個指向該結構的指針。 DRAWITEMSTRUCT結構的定義如下:
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
UINT
CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemAction; UINT itemState;
HWND
hwndItem; HDC hDC; RECT rcItem; ULONG_PTR itemData;
} DRAWITEMSTRUCT;

結構成員:

CtlType
指定了控件的類型,其取值如下表所示。

ODT_BUTTON:按鈕控件

ODT_COMBOBOX:組合框控件

ODT_LISTBOX:列表框控件

ODT_LISTVIEW:列表視圖控件

ODT_MENU:菜單項

ODT_STATIC:靜態文本控件

ODT_TAB:Tab控件

CtlID

指定了自繪控件的ID值,而對於菜單項則不需要使用該成員

itemID
表示菜單項ID,也可以表示列表框或者組合框中某項的索引值。對於一個空的列表框或組合框,該成員的值爲–1。這時應用程序只繪製焦點矩形(該矩形的座標由rcItem 成員給出)雖然此時控件中沒有需要顯示的項,但是繪製焦點矩形還是很有必要的,因爲這樣做能夠提示用戶該控件是否具有輸入焦點。當然也可以設置itemAction 成員爲合適值,使得無需繪製焦點。

itemAction
指定繪製行爲,其取值可以爲下表中所示值的一個或者多個的聯合。
ODA_DRAWENTIRE:當整個控件都需要被繪製時,設置該值
ODA_FOCUS:如果控件需要在獲得或失去焦點時被繪製,則設置該值。此時應該檢查itemState成員,以確定控件是否具有輸入焦點。

ODA_SELECT
如果控件需要在選中狀態改變時被繪製,則設置該值。此時應該檢查itemState 成員,以確定控件是否處於選中狀態。

itemState
指定了當前繪製操作完成後,所繪項的可見狀態。例如,如果菜單項應該被灰色顯示,則可以指定ODS_GRAYED狀態標誌。其取值可以爲下表中所示值的一個或者多個的聯合。

ODS_CHECKED:如果菜單項將被選中,則可設置該值。該值只對菜單項有用。
ODS_COMBOBOXEDIT:在自繪組合框控件中只繪製選擇區域。
ODS_DEFAULT:默認值。
ODS_DISABLED:如果控件將被禁止,則設置該值。
ODS_FOCUS:如果控件需要輸入焦點,則設置該值。
ODS_GRAYED:如果控件需要被灰色顯示,則設置該值。該值只在繪製菜單時使用。
ODS_HOTLIGHT:Windows 98/Me, Windows 2000/XP: 如果鼠標指針位於控件之上,則設置該值,這時控件會顯示高亮顏色。
ODS_INACTIVE:Windows 98/Me, Windows 2000/XP: 表示沒有激活的菜單項。
ODS_NOACCEL:Windows 2000/XP: 控件是否有快速鍵盤。
ODS_NOFOCUSRECT:Windows 2000/XP: 不繪製捕獲焦點的效果。
ODS_SELECTED:選中的菜單項。

hwndItem
指定了組合框、列表框和按鈕等自繪控件的窗口句柄;如果自繪的對象時菜單項,則表示包含該菜單項的菜單句柄。

hDC
指定了繪製操作所使用的設備環境。

rcItem
指定了將被繪製的矩形區域。這個矩形區域就是上面hDC的作用範圍。系統會自動裁剪組合框、列表框或按鈕等控件的自繪製區域以外的部分。也就是說rcItem中的座標點(0,0)指的就是控件的左上角。但是系統不裁剪菜單項,所以在繪製菜單項的時候,必須先通過一定的換算得到該菜單項的位置,以保證繪製操作在我們希望的區域中進行。

itemData
對於菜單項,該成員的取值可以是由

CMenu::AppendMenu、
CMenu::InsertMenu或者
CMenu::ModifyMenu

等函數傳遞給菜單的值。

對於列表框或這組合框,該成員的值可以爲由

ComboBox::AddString、
CComboBox::InsertString、
CListBox::AddString或者
CListBox::InsertString

等傳遞給控件的值。

如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC, itemData的取值爲0。

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