JavaScript 设计模式学习第二十篇-状态模式

状态模式(State Pattern)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,类的行为随着它的状态改变而改变。

当程序需要根据不同的外部情况来做出不同操作时,最直接的方法就是使用 switch-case 或 if-else 语句将这些可能发生的情况全部兼顾到,但是这种做法应付复杂一点的状态判断时就有点力不从心,开发者得找到合适的位置添加或修改代码,这个过程很容易出错,这时引入状态模式可以某种程度上缓解这个问题。

1. 你曾见过的状态模式

等红绿灯的时候,红绿灯的状态和行人汽车的通行逻辑是有关联的:

1. 红灯亮:行人通行,车辆等待;

2. 绿灯亮:行人等待,车辆通行;

3. 黄灯亮:行人等待,车辆等待;

图片描述

 

还有下载文件的时候,就有好几个状态,比如下载验证、下载中、暂停下载、下载完毕、失败,文件在不同状态下表现的行为也不一样,比如下载中时显示可以暂停下载和下载进度,下载失败时弹框提示并询问是否重新下载等等。类似的场景还有很多,比如电灯的开关状态、电梯的运行状态等,女生作为你的朋友、好朋友、女朋友、老婆等不同状态的时候,行为也不同 。

在这些场景中,有以下特点:

1. 对象有有限多个状态,且状态间可以相互切换;

2. 各个状态和对象的行为逻辑有比较强的对应关系,即在不同状态时,对应的处理逻辑不一样;

 

2. 实例的代码实现

我们使用 JavaScript 来将上面的交通灯例子实现一下。

先用 IIFE 的方式:

// 反模式,不推介
var trafficLight = (function () {
    // 闭包缓存状态
    var state = '绿灯' ;       
    return {
        // 设置交通灯状态 
        setState: function (target) {
            if (target === '红灯') {
                state = '红灯';
                console.log('交通灯颜色变为 红色,行人通行 & 车辆等待');
            } else if (target === '黄灯') {
                state = '黄灯';
                console.log('交通灯颜色变为 黄色,行人等待 & 车辆等待');
            } else if (target === '绿灯') {
                state = '绿灯';
                console.log('交通灯颜色变为 绿色,行人等待 & 车辆通行');
            } else {
                console.error('交通灯还有这颜色?');
            }
        },

        // 获取交通灯状态
        getState: function () {
            return state
        }
    }
})()

trafficLight.setState('红灯');
// 交通灯颜色变为 红色,行人通行 & 车辆等待
trafficLight.setState('黄灯');
// 交通灯颜色变为 黄色,行人等待 & 车辆等待
trafficLight.setState('绿灯');
// 交通灯颜色变为 绿色,行人等待 & 车辆通行
trafficLight.setState('紫灯');
// 交通灯还有这颜色?

在模块模式里面通过 if-else 来区分不同状态的处理逻辑,也可以使用 switch-case,如果对模块模式不了解的,可以看一下本专栏第 27 篇,专门对模块模式进行了探讨。

但是这个实现存在有问题,这里的处理逻辑还不够复杂,如果复杂的话,在添加新的状态时,比如增加了 蓝灯、紫灯 等颜色及其处理逻辑的时候,需要到 setState 方法里找到对应地方修改。在实际项目中,if-else 伴随的业务逻辑处理通常比较复杂,找到要修改的状态就不容易,特别是如果是别人的代码,或者接手遗留项目时,需要看完这个 if-else 的分支处理逻辑,新增或修改分支逻辑的过程中也很容易引入 Bug。

那有没有什么方法可以方便地维护状态及其对应行为,又可以不用维护一个庞大的分支判断逻辑呢。这就引入了状态模式的理念,状态模式把每种状态和对应的处理逻辑封装在一起(后文为了统一,统称封装到状态类中),比如下面我们用一个类实例将逻辑封装起来:

// 抽象状态类 
var AbstractState = function() {};
// 抽象方法 
AbstractState.prototype.employ = function() {
    throw new Error('抽象方法不能调用!');
};

//////////////////////////////////////////////////////////

// 交通灯状态类
var State = function(name, desc) {
    this.color = { name, desc };
}
State.prototype = new AbstractState();
State.prototype.employ = function(trafficLight) {
    console.log('交通灯颜色变为 ' + this.color.name + ',' + this.color.desc);
    trafficLight.setState(this);
};

//////////////////////////////////////////////////////////

// 交通灯类
var TrafficLight = function() {
    this.state = null;
};
// 获取交通灯状态
TrafficLight.prototype.getState = function() {
    return this.state;
};
// 设置交通灯状态 
TrafficLight.prototype.setState = function(state) {
    this.state = state;
};

// 实例化一个红绿灯
var trafficLight = new TrafficLight();

//////////////////////////////////////////////////////////

// 实例化红绿灯可能有的三种状态
var redState = new State('红色', '行人等待 & 车辆等待');
var greenState = new State('绿色', '行人等待 & 车辆通行');
var yellowState = new State('黄色', '行人等待 & 车辆等待');

redState.employ(trafficLight) ;   
// 交通灯颜色变为 红色,行人通行 & 车辆等待
yellowState.employ(trafficLight); 
// 交通灯颜色变为 黄色,行人等待 & 车辆等待
greenState.employ(trafficLight);  
// 交通灯颜色变为 绿色,行人等待 & 车辆通行

这里的不同状态是同一个类的类实例,比如 redState这个类实例,就把所有红灯状态处理的逻辑封装起来,如果要把状态切换为红灯状态,那么只需要 redState.employ() 把交通灯的状态切换为红色,并且把交通灯对应的行为逻辑也切换为红灯状态。

如果你看过前面的策略模式,是不是感觉到有那么一丝似曾相识,策略模式把可以相互替换的策略算法提取出来,而状态模式把事物的状态及其行为提取出来。

// 抽象状态类
class AbstractState {
    constructor() {
        if (new.target === AbstractState) {
            throw new Error('抽象类不能直接实例化!');
        }
    }
    // 抽象方法
    employ() {
        throw new Error('抽象方法不能调用!');
    }
}

//////////////////////////////////////////////////////////

// 交通灯类 
class State extends AbstractState {
    constructor(name, desc) {
        super()
        this.color = { name, desc }
    }
    // 覆盖抽象方法
    employ(trafficLight) {
        console.log('交通灯颜色变为 ' + this.color.name + ',' + this.color.desc);
        trafficLight.setState(this);
    }
}

//////////////////////////////////////////////////////////

// 交通灯类
class TrafficLight {
    constructor() {
        this.state = null
    }
    // 获取交通灯状态
    getState() {
        return this.state
    }
    // 设置交通灯状态
    setState(state) {
        this.state = state
    }
}
const trafficLight = new TrafficLight();

//////////////////////////////////////////////////////////

const redState = new State('红色', '行人等待 & 车辆等待');
const greenState = new State('绿色', '行人等待 & 车辆通行');
const yellowState = new State('黄色', '行人等待 & 车辆等待');

redState.employ(trafficLight);   
// 交通灯颜色变为 红色,行人通行 & 车辆等待
yellowState.employ(trafficLight); 
// 交通灯颜色变为 黄色,行人等待 & 车辆等待
greenState.employ(trafficLight);  
// 交通灯颜色变为 绿色,行人等待 & 车辆通行

如果要新建状态,不用修改原有代码,只要加上下面的代码:

// 接上面
const blueState = new State('蓝色', '行人倒立 & 车辆飞起');
blueState.employ(trafficLight);    
// 交通灯颜色变为 蓝色,行人倒立 & 车辆飞起

传统的状态区分一般是基于状态类扩展的不同状态类,如何实现看需求具体了,比如逻辑比较复杂,通过新建状态实例的方法已经不能满足需求,那么可以使用状态类的方式。

这里提供一个状态类的实现,同时引入状态的切换逻辑:

// 抽象状态类
class AbstractState {
    constructor() {
        if (new.target === AbstractState) {
            throw new Error('抽象类不能直接实例化!');
        }
    }
    // 抽象方法
    employ() {
        throw new Error('抽象方法不能调用!');
    }
    changeState() {
        throw new Error('抽象方法不能调用!');
    }
}

// 交通灯类-红灯
class RedState extends AbstractState {
    constructor() {
        super()
        this.colorState = '红色'
    }
    // 覆盖抽象方法
    employ() {
        console.log('交通灯颜色变为 ' + this.colorState + ',行人通行 & 车辆等待');
        // 业务相关操作
        // const redDom = document.getElementById('color-red');    
        // redDom.click();
    }
    
    changeState(trafficLight) {
        trafficLight.setState(trafficLight.yellowState)
    }
}

// 交通灯类-绿灯
class GreenState extends AbstractState {
    constructor() {
        super()
        this.colorState = '绿色'
    }
    
    // 覆盖抽象方法
    employ() {
        console.log('交通灯颜色变为 ' + this.colorState + ',行人等待 & 车辆通行');
        // 业务相关操作
        // const greenDom = document.getElementById('color-green');
        // greenDom.click();
    }
    
    changeState(trafficLight) {
        trafficLight.setState(trafficLight.redState);
    }
}

// 交通灯类-黄灯
class YellowState extends AbstractState {
    constructor() {
        super()
        this.colorState = '黄色'
    }
    // 覆盖抽象方法
    employ() {
        console.log('交通灯颜色变为 ' + this.colorState + ',行人等待 & 车辆等待');
        // 业务相关操作
        // const yellowDom = document.getElementById('color-yellow');
        // yellowDom.click();
    }
    changeState(trafficLight) {
        trafficLight.setState(trafficLight.greenState)
    }
}

// 交通灯类 
class TrafficLight {
    constructor() {
        this.redState = new RedState();
        this.greenState = new GreenState();
        this.yellowState = new YellowState();
        this.state = this.greenState;
    }
    // 设置交通灯状态
    setState(state) {
        state.employ(this);
        this.state = state;
    }
    changeState() {
        this.state.changeState(this);
    }
}


const trafficLight = new TrafficLight();

trafficLight.changeState();   
// 交通灯颜色变为 红色,行人通行 & 车辆等待
trafficLight.changeState();    
// 交通灯颜色变为 黄色,行人等待 & 车辆等待
trafficLight.changeState();   
// 交通灯颜色变为 绿色,行人等待 & 车辆通行

代码和预览参见:Codepen - 状态模式traffic-light

效果如下:

如果我们要增加新的交通灯颜色,也是很方便的:

// 接上面

// 交通灯类-蓝灯
class BlueState extends AbstractState {
    constructor() {
        super()
        this.colorState = '蓝色'
    }
    // 覆盖抽象方法
    employ() {
        console.log('交通灯颜色变为 ' + this.colorState + ',行人倒立 & 车辆飞起');
        // 业务相关操作
        // const redDom = document.getElementById('color-blue');
        // redDom.click();
    }
}

const blueState = new BlueState();
trafficLight.employ(blueState);  
// 交通灯颜色变为 蓝色,行人倒立 & 车辆飞起

 对原来的代码没有修改,非常符合开闭原则了。

 

3. 状态模式的原理

所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值。行为指的就是对象的功能,行为大多可以对应到方法上。状态模式把状态和状态对应的行为从原来的大杂烩代码中分离出来,把每个状态所对应的功能处理封装起来,这样选择不同状态的时候,其实就是在选择不同的状态处理类。

也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述总结成:决定行为。由于状态是在运行期被改变的,因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变,看起来,同一个对象,在不同的运行时刻,行为是不一样的,就像是类被修改了一样。

为了提取不同的状态类共同的外观,可以给状态类定义一个共同的状态接口或抽象类,正如之前最后的两个代码示例一样,这样可以面向统一的接口编程,无须关心具体的状态类实现。

 

4. 状态模式的优缺点

状态模式的优点:

1.  结构相比之下清晰,避免了过多的 switch-case 或 if-else 语句的使用,避免了程序的复杂性提高系统的可维护性;

2. 符合开闭原则,每个状态都是一个子类,增加状态只需增加新的状态类即可,修改状态也只需修改对应状态类就可以了;

3. 封装性良好,状态的切换在类的内部实现,外部的调用无需知道类内部如何实现状态和行为的变换。

状态模式的缺点:

1. 引入了多余的类,每个状态都有对应的类,导致系统中类的个数增加。

 

5. 状态模式的适用场景

1. 操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态,那么可以使用状态模式来将分支的处理分散到单独的状态类中;

2. 对象的行为随着状态的改变而改变,那么可以考虑状态模式,来把状态和行为分离,虽然分离了,但是状态和行为是对应的,再通过改变状态调用状态对应的行为;

 

6. 其他相关模式

6.1. 状态模式和策略模式

状态模式和策略模式在之前的代码就可以看出来,看起来比较类似,他们的区别:

1. 状态模式: 重在强调对象内部状态的变化改变对象的行为,状态类之间是平行的,无法相互替换;

2. 策略模式: 策略的选择由外部条件决定,策略可以动态的切换,策略之间是平等的,可以相互替换;

状态模式的状态类是平行的,意思是各个状态类封装的状态和对应的行为是相互独立、没有关联的,封装的业务逻辑可能差别很大毫无关联,相互之间不可替换。但是策略模式中的策略是平等的,是同一行为的不同描述或者实现,在同一个行为发生的时候,可以根据外部条件挑选任意一个实现来进行处理。

6.2. 状态模式和发布-订阅模式

这两个模式都是在状态发生改变的时候触发行为,不过发布-订阅模式的行为是固定的,那就是通知所有的订阅者,而状态模式是根据状态来选择不同的处理逻辑。

1. 状态模式:根据状态来分离行为,当状态发生改变的时候,动态地改变行为;

2. 发布-订阅模式:发布者在消息发生时通知订阅者,具体如何处理则不在乎,或者直接丢给用户自己处理;

这两个模式是可以组合使用的,比如在发布-订阅模式的发布消息部分,当对象的状态发生了改变,触发通知了所有的订阅者后,可以引入状态模式,根据通知过来的状态选择相应的处理。

6.3. 状态模式和单例模式

之前的示例代码中,状态类每次使用都 new 出来一个状态实例,实际上使用同一个实例即可,因此可以引入单例模式,不同的状态类可以返回的同一个实例。

 

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