Android UI 實戰之圓形ImageView

項目裏需要用到圓形ImageView,網上查了資料後發現用自定義控件是最完美的解決方案,不需要額外複製剪切什麼的,這個輪子已經造的很好了,讓我們來好好體會並領略一下。文章主要內容轉載自啊左不是蝸牛

http://blog.csdn.net/linfeng24/article/details/21340187

感謝蝸牛同學的精彩註釋,在此處另外附上GitHub上大神的超完整版的各種圓形ImageView的地址,感興趣的同學可以去看看。

https://github.com/vinc3m1/RoundedImageView

package com.baby.tools;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.NinePatchDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;

import com.example.babybaycar.R;

public class RoundImage extends ImageView {
    //(1)聲明應用環境
    private Context mContext;
    //(1)聲明圓環厚度
    private int mBorderThickness = 0;
    //(1)聲明內外邊框顏色
    private int mBorderInsideColor = 0;
    private int mBorderOutsideColor = 0;
    //(1)聲明並初始化圓形的默認長寬
    private int mBorderWidth = 0;
    private int mBorderHeight = 0;
    //(1)聲明默認顏色值是黑色
    private int defaultColor = 0xFFFFFFFF;


    public RoundImage(Context context) {
        super(context);
        mContext = context;
    }

    public RoundImage(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mContext = context; 
        setRoundAttribute(attrs);
    }

    public RoundImage(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        mContext = context;
        //(3)在構造方法裏,設置圓形的默認屬性
        setRoundAttribute(attrs);

    }

    /*
     * (2)設置這個圓環的厚度,以及內邊框和外邊框的顏色;
     * 由於android 沒有這個圓環,當然我們得自定義它的屬性
     * 所以在res/values/attrs.xml 文件裏自定義邊框厚度和
     * 內外邊框的顏色,然後在下面這個函數裏去設定具體的值
     */
    private void setRoundAttribute(AttributeSet attrs){
        /*
         * TypedArray 顧名思義,被定義了類型的數組,因此它就是
         * 一個用來裝載自定義的屬性值的容器,被 obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) 
         * obtainAttributes(AttributeSet, int[]).所調用;google
         * 說,使用結束後記得調用recycle()來釋放它
         */
        TypedArray myAttrs = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, 
                R.styleable.roundedimageview);
        mBorderInsideColor = myAttrs.getColor(
                R.styleable.roundedimageview_border_inside_color,defaultColor);
        mBorderOutsideColor = myAttrs.getColor(
                R.styleable.roundedimageview_border_outside_color, defaultColor);
        mBorderThickness = myAttrs.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.roundedimageview_border_thickness,0);           
    }


    /*
     * (4)繪製圓形
     * 由於Google在ImageView中已經有了onDraw方法是專門用來繪製圖形的,
     * 所以這裏我們不必自己新建方法,而直接重寫父類ImageView的onDraw
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        /*
         * 聲明一個可畫的對象,並從ImageView對象中
         * 獲取一個具體的對象(沒有即爲null),即實例化
         */
        Drawable drawable = getDrawable();
        //如果我們要畫的圖片爲空,那麼就沒有繼續畫圓環的必要了,返回
        if (drawable == null) {
            return;
        }

        //如果我們要畫的圖片的寬度或高度不符合要求,也沒有畫的必要
        if (getWidth() == 0 || getHeight()==0) {
            return;
        }
        /*
         * 同時應該注意到9Patch的圖片也是有邊框的,那麼我們要加邊框的
         * 圖片的應用類是繼承了 NinePathcDrawable 的話,那麼人家本身
         * 有邊框,我們也就沒有加圓形邊框的必要了,這個是個人理解;
         * 不曉得對否
         */
        if(drawable.getClass() == NinePatchDrawable.class){
            return;
        }
        /*
         * 參考Google 官方文檔,Android 畫一個view 要經歷兩個過程
         * 第一個是計算measure ,即計算這個view 所需要多大的尺寸空間
         * 第二個是佈局layout ,即要根據開發者的要求來放在哪個位置
         * 所以,這裏我們要先測量
         */


        this.measure(0, 0);
        //獲得該圖片,轉換成Bitmap 格式,好處理
        Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
        //要知道圖片大小,才能計算出接下來所畫圓形的半徑
        if (mBorderWidth == 0) {
            mBorderWidth = getWidth();
        }

        if (mBorderHeight == 0) {
            mBorderHeight = getHeight();
        }
        //半徑
        int radius = 0;
        /*
         * 這裏要根據我們在layout中是否設置了內外邊框顏色的需求而動手畫圓
         * 三種情況:A:border_inside_color 和 border_outside_color 什麼都不設
         *          B:設置了外邊框
         *          C:設置了內外邊框,這時候就意味着要畫個圓環了
         */
        //取寬度與高度中最大的值爲參考,注意畫外圓時加上圓環厚度
        if (mBorderInsideColor != defaultColor
                && mBorderOutsideColor != defaultColor) {
            radius = (mBorderWidth < mBorderHeight ? mBorderWidth
                    : mBorderHeight) / 2 - 2 * mBorderThickness;
            // 畫內圓
            drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
                    mBorderInsideColor);
            // 畫外圓
            drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness
                    + mBorderThickness / 2, mBorderOutsideColor);
        } else if (mBorderInsideColor != defaultColor
                && mBorderOutsideColor == defaultColor) {// 定義畫一個邊框
            radius = (mBorderWidth < mBorderHeight ? mBorderWidth
                    : mBorderHeight) / 2 - mBorderThickness;
            drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
                    mBorderInsideColor);
        } else if (mBorderInsideColor == defaultColor
                && mBorderOutsideColor != defaultColor) {// 定義畫一個邊框
            radius = (mBorderWidth < mBorderHeight ? mBorderWidth
                    : mBorderHeight) / 2 - mBorderThickness;
            drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
                    mBorderOutsideColor);
        } else {// 沒有邊框
            radius = (mBorderWidth < mBorderHeight ? mBorderWidth
                    : mBorderHeight) / 2;
        }

        //畫圓形圖像
        Bitmap roundBitmap = getCroppedRoundBitmap(bitmap, radius);
        canvas.drawBitmap(roundBitmap, mBorderWidth/2 - radius,
                mBorderHeight/2 - radius, null);
    }

    /**
     * 根據顏色和半徑畫圓邊框,中間是空的
     */
    private void drawCircleBorder(Canvas canvas,int radius,int color) {
        //新建畫筆對象
        Paint paint = new Paint();
        /*
         * 先來了解下畫筆的屬性方法
         * setAntiAlias: 設置畫筆的鋸齒效果,true則去掉鋸齒;
         * setColor: 設置畫筆顏色;
         * setARGB:  設置畫筆的a,r,p,g值。
         * setAlpha:  設置Alpha值,即透明度    
         * setTextSize: 設置字體尺寸    
         * setStyle:  設置畫筆風格,空心或者實心;
         * setStrokeWidth: 設置空心的邊框寬度。 
         * setFilterBitmap 如設爲true,則圖像在動畫進行中會濾掉對Bitmap圖像的優化操作,加快顯示 
         * setDither 設定是否使用圖像抖動處理,會使繪製出來的圖片顏色更加平滑和飽滿,圖像更加清晰     
         */
        //這裏我們不要鋸齒(難看),處理抖動,加快顯示,空心,再設置顏色和邊框寬度
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(color);
        paint.setDither(true);
        paint.setFilterBitmap(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(mBorderThickness);
        canvas.drawCircle(mBorderWidth/2, mBorderHeight/2, radius, paint);
    }



    /**
     * 獲取裁剪後的圓形圖片
     * 1、得到位於中間位置的正方形圖片
     * 2、在正方形圖片的基礎上再根據半徑進行裁剪,使用了Bitmap.createScaledBitmap(squareBitmap, diameter,
                    diameter, true);
     * @param radius
     *            半徑
     */
    public Bitmap getCroppedRoundBitmap(Bitmap bmp, int radius) {
        Bitmap scaledSrcBmp;
        int diameter = radius * 2;

        // 爲了防止寬高不相等,造成圓形圖片變形,因此截取長方形中處於中間位置最大的正方形圖片
        int bmpWidth = bmp.getWidth();
        int bmpHeight = bmp.getHeight();
        int squareWidth = 0, squareHeight = 0;
        int x = 0, y = 0;
        Bitmap squareBitmap;
        if (bmpHeight > bmpWidth) {// 高大於寬
            squareWidth = squareHeight = bmpWidth;
            x = 0;
            y = (bmpHeight - bmpWidth) / 2;
            // 截取正方形圖片
            squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
                    squareHeight);
        } else if (bmpHeight < bmpWidth) {// 寬大於高
            squareWidth = squareHeight = bmpHeight;
            x = (bmpWidth - bmpHeight) / 2;
            y = 0;
            squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
                    squareHeight);
        } else {
            squareBitmap = bmp;
        }

        if (squareBitmap.getWidth() != diameter
                || squareBitmap.getHeight() != diameter) {
            scaledSrcBmp = Bitmap.createScaledBitmap(squareBitmap, diameter,
                    diameter, true);

        } else {
            scaledSrcBmp = squareBitmap;
        }
        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(scaledSrcBmp.getWidth(),
                scaledSrcBmp.getHeight(), Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(output);

        Paint paint = new Paint();
        Rect rect = new Rect(0, 0, scaledSrcBmp.getWidth(),
                scaledSrcBmp.getHeight());

        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setFilterBitmap(true);
        paint.setDither(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        canvas.drawCircle(scaledSrcBmp.getWidth() / 2,
                scaledSrcBmp.getHeight() / 2, scaledSrcBmp.getWidth() / 2,
                paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(scaledSrcBmp, rect, rect, paint);
        // bitmap回收(recycle導致在佈局文件XML看不到效果)
        // bmp.recycle();
        // squareBitmap.recycle();
        // scaledSrcBmp.recycle();
        bmp = null;
        squareBitmap = null;
        scaledSrcBmp = null;
        return output;
    }



}
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