Android 大分辨率问题与mainfest文件中android属性

项目中遇见处理大分辨率的问题:

<supports-screens

        android:smallScreens="true" 
        android:normalScreens="true" 
        android:largeScreens="true" 

        android:anyDensity="true"

/>

将上面的代码添加到AndroidManifest.xml文件的<manifest >...</manifest >中.

android:allowTaskReparenting : 是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务 切换到浏览器任务。

android:alwaysRetainTaskState : 是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开, activity处于最后的状态

android:clearTaskOnLanunch: 比如 P 是 activity, Q 是被P 触发的 activity, 然后返回Home, 从新启动 P, 是否显示 Q 

android:configChanges : 当配置list发生修改时, 是否调用 onConfigurationChanged() 方法  比如 "locale|navigation|orientation". 

android:enabled : activity 是否可以被实例化, 

android:excludeFromRecents : 是否可被显示在最近打开的activity列表里

android:exported : 是否允许activity被其它程序调用

android:finishOnTaskLaunch : 是否关闭已打开的activity当用户重新启动这个任务的时候

android.icon

android:label

android:launchMode activity启动方式,  "standard" "singleTop"  "singleTask" "singleInstance"  其中前两个为一组, 后两个为一组

android:multiprocess 允许多进android:name

activity的类名, 必须指定

android:onHistory 是否需要移除这个activity当用户切换到其他屏幕时。 这个属性是 API level 3 中引入的

android:permission android:process

一个activity运行时所在的进程名, 所有程序组件运行在应用程序默认的进程中,这个进程名跟应用程序的包名一致。<application>中的元素process属性能够为所有组件设定一个新的默认值。但是任何组件都可以覆盖这个默认值,允许你将你的程序放在多进程中运行。  如果这个属性被分配的名字以:开头, 当这个activity运行时, 一个新的专属于这个程序的进程将会被创建。 如果这个进程名以小写字母开头, 这个activity将会运行在全局的进程中,被它的许可所提供。

android:screenOrientation

activity显示的模式,  "unspecified" 默认值  "landscape" 风景画模式,宽度比高度大一些  "portrait" 肖像模式, 高度比宽度大。  "user" 用户的设置  "behind"  "sensor" "nosensor"

android:stateNotNeeded 是否 activity被销毁和成功重启并不保存状态

android:taskAffinity activity的亲属关系, 默认情况同一个应用程序下的activity有相同的关系

android:theme activity的样式主题, 如果没有设置,则activity的主题样式从属于应用程序, 参见<application>元素的theme属性

android:windowSoftInputMode activity主窗口与软键盘的交互模式, 自从API level 3 被引入

以下内容来自:本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhangqijie001/archive/2010/09/19/5894872.aspx

Android 可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题。

手机的分辨率信息是手机的一项重要信息,很好的是,Android 已经提供DisplayMetircs 类可以很方便的获取分辨率。下面简要介绍 DisplayMetics 类:

Andorid.util 包下的DisplayMetrics 类提供了一种关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体。

为了获取DisplayMetrics 成员,首先初始化一个对象如下:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics;

注:构造函数DisplayMetrics 不需要传递任何参数;调用getWindowManager() 之后,会取得现有Activity 的Handle ,此时,getDefaultDisplay() 方法将取得的宽高维度存放于DisplayMetrics 对象中,而取得的宽高维度是以像素为单位(Pixel) ,“像素”所指的是“绝对像素”而非“相对像素”。


通过 DisplayMetrics的 toString()方法可以获取到 DisplayMetrics的大部分 fields信息,如下是在分辨率为 480x320情况下的一些输出信息:

 

 

 

其中,density为显示的逻辑分辨率(文档中说了很多,看得不是很明白);width及height就为屏幕分辨率(为绝对宽度与高度),与fields中的widthPixels及heightPixels一致;scaleDensity与density一致;xdpi及ydpi为准确物理像素。

下面我们来比较Android中dip, dp, px, sp之间的区别:

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。 
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题,Android支持下列所有单位:
px(像素):屏幕上的点。 
in(英寸):长度单位。 
mm(毫米):长度单位。 
pt(磅):1/72英寸。 
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。 
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。



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