方法1、運行----->cmd--->終端中輸入tasklist
方法2、任務管理器--->查看菜單--->選擇列-->PID
#include <stdio.h> #include <pthread.h> #define BUFFER_SIZE 16 // 緩衝區數
#進程和線程 首先什麼是進程? 進程是操作系統動態執行的基本單元,進程就可以說是一段程序的執行過程,當我們有很多程序同時執行時,就有了一種類似於排隊的模式,就如說我們去銀行櫃檯取錢,爲了同時進行,我們可以規定讓每個人一次只能取50
程序在沒有流程控制的前提下,代碼都是從上而下逐行依次執行的。基於這樣的機制,如果我們使用程序來實現邊打遊戲,邊聽音樂的需求時,就會很困難;因爲按照執行順序,只能從上往下依次執行;同一時刻,只能執行聽音樂和打遊戲的其中之一。 爲了
#include <unistd.h> pid_t fork(void); 返回值: fork函數的返回值成功有兩個 1)返回子進程的pid; (>0的值)//父進程 2)返回0 //子進程 返回-1,則失敗。 返回值有
文中 圖片來源於網絡 PCB進程控制塊,是個結構體類型,結構體類型爲struct task_struct。 如圖所示的,進程切換時需要保存和恢復的一些CPU寄存器---->是因爲,cpu的時間輪片給輪詢不同的進程,但是,所有的進程是用
1、程序和進程區別: 程序,編譯好的二進制文件,存儲在磁盤中,不佔用系統資源(cpu,內存。。。),如a.out 進程,活躍的程序,需要佔用系統資源, a.out可以在多個終端中運行,即同一個程序可以加載爲不同的進程,不同的進程互不影響。
32位機有0---4G的虛擬內存地址空間 (32位共有2^32 = 4x2^30個數,一個數對應內存中一個字節,故內存中共有4x2^30B=4G的地址空間) 虛擬內存各區的存儲內容,如上的內存結構圖所示, .text :存儲代碼段
多線程技術實現併發控制以及在項目中的應用 先介紹下原理 多線程技術vs線程同步 1多線程技術 多線程可以實現並行處理,避免了某項任務長時間佔用CPU的時間。大部分計算機都是單CPU處理器,爲了運行所有這些線程,操作系統以輪換方式爲