【C#】Unity關於讀取路徑的問題

其實實現的功能很簡單,就是下載資源,本地保存本地讀取,在編輯器下測試沒有任何問題,打包後來發現查找文件夾中的文件數量一直是0( Directory.GetFiles(path).Length),這就很奇怪了。

解決方案如下:

 

 DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);
 FileInfo[] fileInfos = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
 Debug.Log("files文件數量" + fileInfos.Length);

後來發現可能是由於文件處於一直在使用狀態,導致Directory.GetFiles(path).Length無法查到~~~~

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