《Android應用UI設計模式》——閱讀留存,1-6章

圖標篇: To iphone, Android的圖標可以是任意形狀,醒目的圖標便於發現。
操作欄:左上角與右上角的重要性(顯眼,但是我覺得不好操作。。),在2.3以後,菜單欄變得越來越不顯眼(可能是菜單鍵已經不存在了)
屏幕標題的長度不應該超過50%,使用overflow Menu。
將overflow 改爲操作欄圖標比較顯眼,但是丟失了文字。使用抽屜菜單可以解決這種問題,更重要的直接放在菜單欄,最不重要的隱藏在溢出菜單。

選項卡:文字或者圖標,添加下劃線。

專用選擇頁:右箭頭指示基於行的選擇,android用較暗的背景表示可以點擊。

選擇控件:改用原生選擇控件(除非不好看)。****安卓原生標題字體Roboto,全部大寫

button:平面化,沒有漸變,沒有圓,

導航:採用Android的滑動視圖(swipe view)

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android的平面化(擬真,相比較與IOS擬物的特點)配色相比較於WP的鮮明,android提倡用較暗的導航欄,較亮的內容區域。
按鈕設計原則(tap-worth area,值得輕按的地方。操作欄只使用圖標,溢出菜單只是用文本。平面化不需要使用容器,而是分割線和顏色來區分。
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android設備類型:緊湊型手機、全尺寸手機、平板手機、小型平板(長時間沉浸式任務,比如閱讀、一般是單手,終於知道爲什麼這麼多平板是寬邊框了)、大型平板
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第五章:最終用戶許可協議(EULA,UX反模式,EULA應該選擇恰當的時機)
其他反模式,冗長的表單,不能點擊的電話。
註冊本身也是反模式,除非考慮數據與其他設備共享,否則可以暫緩註冊。
啓動動畫(3-5秒)
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設計模式:
鏈接列表(中心-分支),
儀表板(需要合適的圖表來表示當前狀態和趨勢),
更新模式(顯示最新的消息,帖子)
瀏覽模式(提供足夠的信息,用戶不需要翻頁)
地圖模式(以地理位置爲中心,且高度本地化)
歷史記錄(用戶與應用的交互跨越多個會話,使用鏈接列表的形式,越近的越靠前。
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