一、涉及的函數和結構體及頭文件
1.創建套接字,socket函數(公用)
作用:socket系統調用創建一個套接字並返回一個描述符,該描述符可以用來訪問該套接字。
函數原型:
#include <sys/types.h>
#include <socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain指定協議族,可以爲AF_UNUX,AF_INET,AF_ISO,AF_NS,AF_IPS,AF_APPLETALK
type指定套接字通信類型,可以爲SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM
protocol指定使用的協議,設爲默認0即可。
返回值:成功返回描述符;失敗返回0;
2.套接字地址,struct sockaddr_in(公用)
作用:在AF_INET域中,套接字地址由結構sockaddr_in來指定。
結構體原型:
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in
{
short int sin_family;
unsigned short int sin_port;
struct in_addr sin_sddr;
};
其中:
struct in_addr
{
unsigned long int s_addr;
};
3.命名套接字,bind函數(服務器端用)
作用:bind系統調用把參數address中的地址分配給與文件描述符socket關聯的未命名套接字。
結構體原型:
#include <sys/socket.h>
int bind(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len)j;
socket即socket()的返回值;
address即服務器自己的地址,(struct sockaddr *)in_addr
address_len即sizeof(in_addr)
返回值:成功返回0;失敗返回-1;
4.創建套接字隊列,listen函數(服務器端用)
作用:listen函數創建一個隊列來保存未處理的請求。
函數原型:
#include <sys/socket.h>
int listen(int socket, int backlog);
socket即socket()的返回值
backlog一般爲5
返回值:成功返回0;失敗返回-1;
5.接受連接,accept()函數(服務器端用)
作用:一旦服務器程序創建並命名了套接字之後,他就可以通過accept系統調用來等待客戶建立對該套接字的連接。
函數原型:
#include <sys/socket.h>
int accept(int socket, struct sockaddr *address, size_t *address_len);
socket即服務器本身的socket()返回值描述符
*address用於接收客戶的地址結構體指針,(struct sockaddr *)in_addr
address_len即sizeof(in_addr)
返回值:返回新套接字描述符,之後與客戶通信(write,read)就用此描述符
6.請求連接,connect()函數(客戶端用)
作用:將一個未命名套接字和服務器監聽套接字之間建立連接。
函數原型:
#include <sys/socket.h>
int connect(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);
socket是客戶端自己的socket()的返回值描述符;
*address是要連接的服務器的地址結構體指針,(struct sockaddr *)in_addr;
address_len即sizeof(in_addr)
7.關閉套接字,close()函數(公用)
作用:關閉套接字
close(socketfd);
二、C/S模型
1.client客戶端流程
創建套接字,socket()
設置要連接的服務器地址端口等
請求連接,connect()
通信,read(),write()
關閉套接字,close()
2.server服務器流程
創建套接字,socket()
設置服務器地址、端口
命名套接字,bind()
創建套接字隊列,listen()
接受連接,accept()
通信,read(),wirte()
關閉套接字,close()
三、例程
1、客戶端
/* Make the necessary includes and set up the variables. */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int sockfd;
int len;
struct sockaddr_in address;
int result;
char ch = 'A';
/* Create a socket for the client. */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/* Name the socket, as agreed with the server. */
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
address.sin_port = htons(9734);
len = sizeof(address);
/* Now connect our socket to the server's socket. */
result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, len);
if(result == -1) {
perror("oops: client3");
exit(1);
}
/* We can now read/write via sockfd. */
write(sockfd, &ch, 1);
read(sockfd, &ch, 1);
printf("char from server = %c\n", ch);
close(sockfd);
exit(0);
}
2、服務器
/* Make the necessary includes and set up the variables. */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int server_sockfd, client_sockfd;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_in server_address;
struct sockaddr_in client_address;
/* Remove any old socket and create an unnamed socket for the server. */
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/* Name the socket. */
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_address.sin_port = htons(9734);
server_len = sizeof(server_address);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);
/* Create a connection queue and wait for clients. */
listen(server_sockfd, 5);
while(1) {
char ch;
printf("server waiting\n");
/* Accept a connection. */
client_len = sizeof(client_address);
client_sockfd = accept(server_sockfd,
(struct sockaddr *)&client_address, &client_len);
/* We can now read/write to client on client_sockfd. */
read(client_sockfd, &ch, 1);
ch++;
write(client_sockfd, &ch, 1);
close(client_sockfd);
}
}