本文轉載自個人掘金博客:https://juejin.im/post/5ed9a09a6fb9a047d45ba4b0
前言
本文爲《Java併發編程的藝術》第五章第6節的讀書筆記。
任意一個Java對象,都擁有一組監視器方法(定義在java.lang.Object上,實際作用於這個對象對應的monitor),主要包括wait()、wait(long timeout)、notify()以及notifyAll()方法,這些方法與synchronized同步關鍵字配合,可以實現等待/通知模式。Condition接口也提供了類似Object的監視器方法,與Lock配合可以實現等待/通知模式,但是這兩者在使用方式以及功能特性上還是有差別的。
Object的監視器方法與Condition接口的對比
通過對比Object的監視器方法和Condition接口,可以更詳細地瞭解Condition的特性,對比項與結果如下表所示:
Condition接口與示例
Condition定義了等待/通知兩種類型的方法,當前線程調用這些方法時,需要提前獲取到Condition對象關聯的鎖(Lock.lock())。Condition對象是由Lock對象(調用Lock對象的newCondition()方法)創建出來的,換句話說,Condition是依賴Lock對象的。
Condition的接口方法
Condition的接口方法如下所示:
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void await() throws InterruptedException:當前線程進入等待狀態直到被通知(signal)或被中斷(interrupt),當前線程將進入運行狀態。如果線程從await()方法退出則表明該線程已經獲取到了Condition對象對應的鎖。從等待狀態返回進入運行態的原因包括:
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其他線程調用該Condition的signal()或者signalAll()方法,而當前線程被選中喚醒。
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其他線程調用interrupt()方法中斷當前線程。
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void awaitUninterruptibly():當前線程進入等待狀態直到被通知(signal),從方法名稱上可以看出該方法對中斷不敏感。
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long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException:當前線程進入等待狀態直到被通知、中斷或者超時。返回值表示剩餘的時間,如果在nanosTimeout納秒前被喚醒,那麼返回值就是(nanosTimeout - 實際耗時)。如果返回值是0或者負數,就是超時了。
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boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException:這個方法等價於awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 0。
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boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException:當前線程進入等待狀態直到被通知、中斷或者某個時間。如果沒有到指定時間就被通知,方法返回true,否則,表示到了指定時間,方法返回false。
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void signal():喚醒一個等待在Condition上的線程,該線程從await()方法返回前必須獲得與Condition相關聯的鎖。
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void signalAll(): 喚醒所有等待在Condition上的線程,能夠從await()方法返回的線程必須獲得與Condition相關聯的鎖。
Condition的使用示例
獲取一個Condition必須通過Lock的newCondition()方法。下面通過一個有界隊列的示例來深入瞭解Condition的使用方式。有界隊列是一種特殊的隊列
- 當隊列爲空時,隊列的獲取操作將會阻塞獲取線程,直到隊列中有新增元素。
- 當隊列已滿時,隊列的插入操作將會阻塞插入線程,直到隊列出現“空位”。
下面給出基於Condition實現的有界隊列實現代碼:
public class BoundedQueue<T> {
private Object[] items;
// 添加的下標
private int addIndex;
// 刪除的下標
private int removeIndex;
// 數組當前數量
private int count;
private Lock lock = new ReentrantLock();
/**
* 隊列爲空時刪除操作線程await在notEmpty,
* 添加操作後隊列不空時線程signal notEmpty Condition
*/
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
/**
* 隊列滿了時添加操作線程await在notFull,
* 刪除操作後隊列不滿時線程signal notFull Condition
*/
private Condition notFull = lock.newCondition();
public BoundedQueue(int size) {
items = new Object[size];
}
/**
* 添加一個元素,如果數組滿,則添加線程進入等待狀態,知道有"空位"
*/
public void add(T t) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[addIndex] = t;
addIndex += 1;
if (addIndex == items.length) {
addIndex = 0;
}
count += 1;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 由頭部刪除一個元素,如果數組爲空,則刪除線程進入等待轉態,直到有新添加的元素
*/
public T remove() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[removeIndex];
removeIndex += 1;
if (removeIndex == items.length) {
removeIndex = 0;
}
--count;
notFull.signal();
return (T) x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
這裏解釋下add(T)方法的流程:
- 首先需要獲得鎖,目的是確保數組修改的可見性和排他性。同時,進行await()也需要當前線程先獲取鎖。
- 如果數組數量等於數組長度時,表示數組已滿,則調用notFull.await(),當前線程隨之釋放鎖並進入等待狀態。
- 如果數組數量不等於數組長度,表示數組未滿,則添加元素到數組中,同時通知等待在notEmpty上的線程,數組中已經有新元素可以獲取。
這裏添加和刪除方法中使用while循環的目的也是爲了防止僞喚醒的情況。這一點也是和線程的等待/通知的經典範式很類似。
下面再給出一個有界隊列的測試用例,可以發現其阻塞功能確實ok。
public class BoundedQueueTest {
@Test
public void testCase01() throws InterruptedException {
BoundedQueue<Integer> boundedQueue = new BoundedQueue<>(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
boundedQueue.add(i);
}
Thread thread = new Thread(new RunnableRemove(boundedQueue));
thread.start();
boundedQueue.add(3);
System.out.println("Succeed add!");
}
@Test
public void testCase02() throws InterruptedException {
BoundedQueue<Integer> boundedQueue = new BoundedQueue<>(3);
Thread thread = new Thread(new RunnableAdd(0, boundedQueue));
thread.start();
boundedQueue.remove();
System.out.println("Succeed remove!");
}
static class RunnableAdd implements Runnable {
int num;
BoundedQueue<Integer> boundedQueue;
public RunnableAdd(int num, BoundedQueue<Integer> boundedQueue) {
this.num = num;
this.boundedQueue = boundedQueue;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("New thread add element!");
Thread.sleep(1000 * 5);
boundedQueue.add(num);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("add:" + num);
}
}
static class RunnableRemove implements Runnable {
BoundedQueue<Integer> boundedQueue;
public RunnableRemove(BoundedQueue<Integer> boundedQueue) {
this.boundedQueue = boundedQueue;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("New thread remove element!");
Thread.sleep(1000 * 5);
int num = boundedQueue.remove();
System.out.println("remove:" + num);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Condition的實現分析
ConditionObject是一個實現Condition接口的AQS的靜態內部類。每個Condition對象都包含着一個等待隊列,該等待隊列是Condition對象實現等待/通知功能的關鍵。
這裏以ConditionObject爲例來分析Condition接口的實現,主要包括:等待隊列、等待和通知。
等待隊列
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等待隊列是一個FIFO的隊列,在隊列中的每個節點都包含了一個線程引用,該線程就是在ConditionObject對象上等待的線程,如果一個線程調用了Condition.await()方法,那麼該線程將會釋放鎖、構造成節點加入等待隊列並進入等待狀態。
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ConditionObject的節點定義複用了AQS中Node節點的定義。也就是說,同步隊列和等待隊列中節點類型都是AQS內部類AbstractQueuedSynchronizer.Node。
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ConditionObject包含一個等待隊列,ConditionObject擁有首節點(firstWaiter)和尾節點(lastWaiter)。當前線程調用Condition.await()方法,將會以當前線程構造節點,並將節點從尾部加入等待隊列。
-
ConditionObject擁有首尾節點的引用,而新增節點只需要將原有的尾節點nextWaiter指向它,並且更新尾節點即可。上述節點引用更新的過程並沒有使用CAS保證,原因在於調用await()方法的線程必定是獲取了鎖的線程,也就是說該過程是由鎖來保證線程安全的。
在Object的監視器(Monitor)模型上,一個對象擁有一個同步隊列(entry set)和等待隊列(wait set),這塊內容可參見深入理解Java併發編程之線程Thread。
而對於併發包裏面使用AQS並繼承Lock接口實現的鎖或者是同步組件,則擁有一個同步隊列和多個等待隊列。一個同步隊列指的是AQS中的同步隊列,多個等待隊列指的是多個ConditionObject對象實例上的等待隊列。AQS,同步隊列以及等待隊列的關係如圖所示:
等待await()
調用Condition的await()方法(或者以await開頭的方法),會使當前線程進入等待隊列並釋放鎖,同時線程狀態變爲等待狀態。當從await()方法返回時,當前線程一定獲取了ConditionObject相關聯的鎖。
從AQS的同步隊列和等待隊列的角度看await()方法
- 調用await()的線程成功獲取了鎖的線程,也就是同步隊列中的首節點,該方法會將當前線程重新構造成節點並加入等待隊列中,然後釋放同步狀態,喚醒同步隊列中的後繼節點,然後當前線程會進入等待狀態。
ConditionObject的await()方法代碼如下所示:
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 當前線程加入等待隊列
Node node = addConditionWaiter();
// 釋放同步狀態,也就是釋放鎖
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
- 同步隊列的首節點(包裹了當前線程)並不會直接加入等待隊列,而是通過addConditionWaiter()方法把當前線程構造成一個新的節點並將其加入等待隊列中。
通知signal()
調用ConditionObject的signal()方法,將會喚醒在等待隊列中等待時間最長的節點(首節點),在喚醒節點之前,會將節點移到同步隊列中。
ConditionObject的signal()方法如下所示:
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
- 調用signal()方法的前置條件是當前線程必須獲取了鎖,可以看到signal()方法進行了isHeldExclusively()檢查,也就是當前線程必須是獲取了鎖的線程。
- 接着獲取等待隊列的首節點,將其移動到同步隊列並使用LockSupport喚醒節點中的線程。
- 通過調用同步器的enq(Node node)方法,等待隊列中的頭節點線程安全地移動到同步隊列。當節點移動到同步隊列後,當前線程再使用LockSupport喚醒該節點的線程。
- 被喚醒後的線程,將從await()方法中的while循環中退出(isOnSyncQueue(Node node)方法返回true,節點已經在同步隊列中),進而調用同步器的acquireQueued()方法加入到獲取同步狀態的競爭中。
- 成功獲取同步狀態(或者說鎖)之後,被喚醒的線程將從先前調用的await()方法返回,此時該線程已經成功地獲取了鎖。
節點從等待隊列移動到同步隊列的過程如下圖所示:
ConditionObject的**signalAll()**方法,相當於對等待隊列中的每個節點均執行一次signal()方法,效果就是將等待隊列中所有節點全部移動到同步隊列中,並喚醒每個節點的線程。