每天學點UX|原型設計之前,你需要了解這些

這是一系列關於用戶體驗設計的教程,針對剛開始學習UI/UX的小白。保證每週一更,希望我的小教程能夠幫助你快速入門。如果錯誤,還望指正。

學UX設計之前,一定要對產品原型有着深刻的理解。因爲原型是產品的框架結構,直接影響用戶體驗。今天開始《每天學一點UX》系列的第一篇:原型設計前,你應該瞭解這些!

01 爲什麼要做原型設計?

原型(prototype)這個概念最早出現在工業設計領域。是設計師用來更好呈現設計理念、驗證產品、打磨產品的一種方式,同時也能夠起到節約成本的效果。

如果設計師設計了一款杯子,除了手繪圖之外,可以通過原型真實感知到這個杯子握在手中的感覺,它是否舒適、美觀、合理。也可以拿給朋友,看看他們是否喜歡。那麼當這個概念被引入到互聯網行業時,它所表達的概念是相同的。

簡單的說,原型≈產品草圖。

通常包含界面圖、流程圖以及交互文檔說明。用簡單明瞭的方式,模擬用戶與界面的交互行爲,便於早期測試,收集用戶反饋。

* 注意,原型一定要能有交互關係。

不能只是單純的草圖、線框圖模型,要有說明文檔,知道這個點擊從哪來,到哪去。

02 原型有哪幾種?

當你拿着完整的設計稿去向老闆彙報,老闆大刀闊斧的修改你的方案。這時候想必你內心正在哭泣。那麼,怎麼避免設計資源的浪費?這時就要考慮原型做到哪個保真程度了。

原型根據保真程度,可分爲:

1.紙質原型

2.低保真原型

3.高保真原型

1.紙質原型

利用基礎的幾何圖形和線段,手繪表達產品的基本功能及內容佈局。

適用於前期概念探索階段,快速表達創意想法。但隨着項目的推進,紙質原型與最終產品之間的差距就越大。

▼ 對,這樣就能畫出來。是不是很像簡筆畫?

▼ 草圖也要加上流程圖和說明

優勢:

· 成本低。所見即所得。

· 方便調整。在測試期間就能進行修改,可快速繪製或擦除部分設計。

· 無門檻。實現起來幾乎無門檻,人人都能參與表達想法。

· 支持快速模擬效果。可以用幾個小部件,模擬出簡單的交互效果,例如:滾動。

缺點:

· 效果單薄。

· 無法模擬複雜的交互。

2.低保真原型

低保真原型是將概念,轉化爲可測試樣品的快捷方法。就像畫素描我們是先構圖,再上色一樣。

通過修改原型,表達界面佈局、功能與信息的關係,引發討論,實現產品的“快速迭代”。

* 注意,低保真原型最重要的作用——檢查和測試產品功能,而不是視覺外觀。

▼ 這是簡單的低保真原型

▼ 這是上面的進化版,但都屬於低保真

▼ 交互文檔,要求條理清晰,不要大段文字

優勢:

· 專注框架層和結構層。

· 修改方便。設計人員可根據用戶反饋輕鬆調整線框圖。

· 可複用成果。利用專業工具(例如墨刀),可直接把低保真深化爲高保真。

缺點:

· 非專業人士不易理解

3.高保真原型

高保真原型極度接近最終產品形態。

除了沒有真實的後臺數據支撐,幾乎可以模擬前端界面的所有功能。

▼ 這種屬於可交互的高級原型

優勢:

· 逼真細緻。在視覺、內容和交互上都無限接近最終上線效果,從而驗證設計的可能性。

· 無障礙溝通。非專業人士也能夠感知到產品功能及業務。

· 更可靠的測試反饋。高保真原型通常看起來像真正的產品。在可用性測試中,測試參與者將更真實地表現使用感受。

缺點:

· 成本較高。與低保真相比,高保真原型意味着更高的時間和資金。

▼ 從低保真到高保真,越來越接近實際產品效果

03 設計低保真還是高保真?

這會取決於具體場景。 產品初期,爲了快速討論、調整。通常會採用低保真原型的方式來展示方案。

把精力專注於產品最核心的結構層和框架層。

但一千個人眼中有一千個哈姆萊特。如果受衆是非專業人士,高保真原型無疑是更好的選擇:

對於開發,高保真原型能精準預測開發時間和精準度;對於測試,高保真原型意味着正確的測試樣本;對於種子用戶,高保真可以驗證你的產品是不是用戶所需。

不過據我所知,交互設計師日常還是低保真原型用的比較多,設計太多反而會干擾UI發揮。視覺工作交給設計師來就好。

▼ 選擇合適的保真程度,殺雞不用牛刀

04 原型由誰設計?

這就要看公司的具體分工了。

一般來說,交互設計師應該是原型的主力執行者,有的公司沒交互則是PM來完成。但目前全鏈路設計師的崛起,UX也會承擔一部分的原型設計工作。

總之,在深入地思考一個產品之前,原型可以讓你看到一片森林,而不僅僅是一棵樹木。

推薦一款簡單快速原型設計工具:摹客Mockplus

瞭解這些小知識,你離UX設計師又近了一步。下期準備講關於原型控件的文章,非常適合小白,下期再見~

原文:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTEwMjI3Mg==.html

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