從3個方面,總結 Figma 值得借鑑的交互細節!

引言

近一年來,Figma 可謂是體驗設計領域中最熱門的工具。剛好最近開始頻繁的在 Axure 9.0 和 Figma 中切換使用,深刻的感受到了設計細節帶來的體驗差異化。今天就通過一些細節亮點,總結下工具軟件的體驗設計的幾個原則。

事先聲明,本文不是對比軟件工具孰優孰劣,僅僅是爲了探討設計技巧,希望對你有所幫助。

本文主要的內容包括:

效率設計:提高用戶行爲效率

簡潔化設計:降低信息噪點

可視化設計:減少用戶思考成本

效率設計

工具軟件首要的任務就是追求效率,減少用戶的操作成本。

1. 模板化設置

組件化設計

Figma 擁有強大的組件功能,類似於 Axure 中的母板,但是更加靈活。既有父子繼承關係,實現了修改父組件後,子組件可以同步修改。但是子組件又有一定的獨立性,內容可編輯,保證了靈活可用。而 Axure 母版則是強制性的,一旦修改了父組件的內容,子組件必然修改。

樣式模板化

在 Figma 中,用戶可以創建自己的色彩、描邊和陰影樣式庫,在設計中隨時調用,一勞永逸,減少了頻繁調整樣式的操作成本。

2. 選擇代替輸入

預置選項可以有效的提高用戶效率。例如字號設置時,Axure 並沒有預置選擇項,用戶需要手動輸入修改。在 Figma 中則預置了常用字號,用戶下拉選擇即可。另外 Axure 默認字體是 13 號,而 Figma 是 14 號字體,更加貼合設計師的主流使用字號,減少了用戶的修改次數。

3. 批量修改

批量修改是我們最常用的提高效率的設計手段。Figma 和 Axure 都有 padding 設置功能。不過 Figma 可以一鍵操作,用戶輸入一次就可以修改四個邊距,調整效率更高。而 Axure 想要設置四邊等距,則要逐個修改,操作上相對繁瑣。

簡潔化設計

在工具軟件中,對象的屬性欄應該是用戶的高頻操作區域。

整體佈局上,Figma 和 Axure 基本一致,都是包含了 3 個模塊。可以設置對象的各種屬性、交互效果設計等。而基礎屬性模塊更是用戶操作的重中之重。

不過 Figma 屬性欄通過信息分級展示、內容精簡、有序佈局等設計方法,帶給用戶更好的體驗。

1. 分級展示,隱藏不必要的內容

創建元素時,Figma 屬性欄默認只顯示位置尺寸信息、圖層透明度和填色等基礎信息,描邊、投影、導出等設置項只顯示標題,內容全部隱藏不展示,保證了操作信息的所見即所得。當用戶增加設置項時,系統都會給出默認設置,用戶根據需要只要修改內容即可。

另外 Figma 還採用了交互操作,減少頁面的信息量。例如可下拉的選項默認不展示下拉按鈕,而是在鼠標懸停時展示,從而讓原本信息繁雜的頁面變得更加清爽。

而 Axure 則將內容信息平鋪展示,無論用戶是否需要操作,都會顯示設置項的內容。這樣的佈局設計確實可以減少用戶一次點擊操作,但是低頻操作的設置項反而增加了頁面信息量,成爲了頁面的信息噪點。

2. 適配用戶習慣,減少頁面信息量

用戶爲了提高自行爲效率,不會對所有頁面元素命名,其實用戶的命名頻率並不高。所以 Figma 在元素屬性設置中,沒有修改元素名稱的選項,而是放在了圖層列表中修改。而 Axure 元素屬性中,命名作爲首要內容放置在了最頂端。

3. 統一的對齊方式,讓信息更加有序

兩者在信息佈局和對齊上也有所差異。Figma 採用的是上下佈局的方式,上方是功能標題,下方是設置內容。信息層級更加明顯,也更加符合用戶的瀏覽習慣。同時具有很好的一致性。

而 Axure 以左右佈局爲主,左側是標題信息,右側是內容項。我個人理解這樣的佈局方式是爲了壓縮高度方向的尺寸,儘可能的保證設置項一屏完整展示出來,避免出現滾動條,增加用戶操作成本。但是這種佈局方式卻造成了內容展示的混亂。

另外不同長度的底邊型輸入框,也增加了內容的繁雜和錯亂感覺,造成了頁面信息的無序感。

可視化設計

在設計工具中,可視化設計更多的用在位置相關功能,輔助用戶更好的理解信息,從而降低用戶的思考成本。所以兩者在設置選項中都增加了可視化的形式。

例如上文提到的 Padding 設置,Fimga 採用的是可視化的形式,用戶直接對號填寫就可以了,用戶的思考成本更低,甚至可以說是 0 成本。Axure 中的圓角設置、邊線可見性設置也都採用了可視化的形式。並且可視化還具備操作功能,方便用戶操作。

寫在最後

當然 Figma 中的設計細節不止這些,不過很多設計並不是 Figma 的全新創新,而是在 Axure 和 Sketch 基礎上優化而來的。所以有價值的設計並不一定是爲了翻天覆地的推倒重來時,也可以站在巨人的肩膀上,做出符合自己產品定位和特色的設計方案。

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