Android property屬性機制

Android property屬性機制

overview

屬性(property)系統對Android來說是一個重要的功能。他作爲一個系統服務管理着系統的配置和狀態,所有的這些系統配置和狀態都是屬性(property)。

屬性(property)是一對鍵/值(key/value)組合,鍵和值都是字符串類型。這些屬性可能是有些資源的使用狀態,進程的執行狀態,系統的特有屬性。

特別屬性

  • 屬性名稱以“ro.”開頭,那麼這個屬性被視爲只讀屬性。一旦設置,屬性值不能改變。
  • 屬性名稱以“persist.”開頭,當設置這個屬性時,其值也將寫入/data/property。
  • 屬性名稱以“net.”開頭,當設置這個屬性時,“net.change”屬性將會自動設置,以加入到最後修改的屬性名。

屬性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用來啓動和停止服務。每一項服務必須在/init.rc中定義.系統啓動時,與init守護進程將解析init.rc和啓動屬性服務。一旦收到設置“ ctrl.start ”屬性的請求,屬性服務將使用該屬性值作爲服務名找到該服務,啓動該服務。這項服務的啓動結果將會放入“ init.svc.<服務名>“屬性中。客戶端應用程序可以輪詢那個屬性值,以確定結果。

屬性系統設計

在這裏插入圖片描述

  • Property Service運行在init進程中,開機從屬性文件中加載到共享內存中;設置系統屬性通過socket與Property Service通信。
  • Property Consumer進程將存儲系統屬性值的共享內存,加載到當前進程虛擬空間中,實現對系統屬性值的讀取。
  • Property Setter進程修改系統屬性,通過socket向Property Service發送消息,更改系統屬性值。

SystemProperties類

Systemproperties類在android.os下,但這個類是隱藏的,上層程序開發無法直接使用。其實用java的反射機制是可以使用這個類。

創建與修改android屬性用Systemproperties.set(name, value),獲取android屬性用Systemproperties.get(name),需要注意的是android屬性的名稱是有一定的格式要求的,如下:前綴必須用system\core\init\property_service.c中定義的前綴,進行系統屬性設置的程序也必須有system或root權限。

通過frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java的接口,就可設置android的屬性,其定義如下:

private static native String native_get(String key);
private static native String native_get(String key, String def);
private static native void native_set(String key, String def);
public static void set(String key, String val) {
  
	if (key.length() > PROP_NAME_MAX) {
	throw new IllegalArgumentException("key.length > " + PROP_NAME_MAX);
	}
  
	if (val != null && val.length() > PROP_VALUE_MAX) {
    throw new IllegalArgumentException("val.length > " +
	PROP_VALUE_MAX);
	}
	native_set(key, val);
}

實際操作通過JNI調用的是cpp文件對應的接口:

 1     static void SystemProperties_set(JNIEnv *env, jobject clazz, jstring keyJ, jstring valJ)
 2     {
 3         int err;
 4         const char* key;
 5         const char* val;
 6         key = env->GetStringUTFChars(keyJ, NULL);
 7         if (valJ == NULL) {
 8             val = "";       /* NULL pointer not allowed here */
 9         } else {
10             val = env->GetStringUTFChars(valJ, NULL);
11         }
12         err = property_set(key, val);
13         env->ReleaseStringUTFChars(keyJ, key);        
14         if (valJ != NULL) {
15             env->ReleaseStringUTFChars(valJ, val);
16         }
17     }

Native代碼中通過property_get/property_set來讀取和設置屬性。

property_get/set

屬性服務在“init”守護進程中運行。每一個客戶端想要設置屬性時,必須連接屬性服務,再向其發送信息。屬性服務將會在共享內存區中修改和創建屬性。任何客戶端想獲得屬性信息,可以從共享內存直接讀取。這提高了讀取性能。 客戶端應用程序可以調用libcutils中的API函數以GET/SET屬性信息。

libcutils的源代碼位於:device/libs/cutils。API函數是:

int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value);
int property_set(const char *key, const char *value);

而libcutils又調用libc中的 __system_property_xxx 函數獲得共享內存中的屬性。

libc的源代碼位於:device/system/bionic。

屬性服務調用libc中的__system_property_init函數來初始化屬性系統的共享內存。當啓動屬性服務時,將從以下文件中加載默認屬性:

/default.prop
/system/build.prop
/system/default.prop
/data/local.prop

屬性會以上述順序加載,加載的屬性將覆蓋原先的值。這些屬性加載之後,最後加載的屬性會被保持在/data/property中。

應用程序屬性使用方法

  • 在java應用裏設置屬性:
importandroid.os.SystemProperties;
SystemProperties.set("persist.sys.country",”china”);
  • 在java裏取得屬性:
StringvmHeapSize = SystemProperties.get("dalvik.vm.heapgrowthlimit","24m");

也可以用SystemProperties.getBoolean,getInt等。

  • 在native C中設置屬性:
#include"cutils/properties.h"
property_set("vold.decrypt","trigger_load_persist_props");
  • 在C中取得屬性:
charencrypted_state[32];
property_get("ro.crypto.state",encrypted_state, "");

最後一個參數是默認值。

這裏的get/set中的參數分別是KEY值和VALUE值,均爲字符串形式。

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