意圖:
定義一個創建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。
主要解決:
主要解決接口選擇的問題。
何時使用:
我們明確地計劃不同條件下創建不同實例時。
如何解決:
讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。
關鍵代碼:
創建過程在其子類執行。
應用實例:
- 您需要一輛汽車,可以直接從工廠裏面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裏面的具體實現。
- Hibernate 換數據庫只需換方言和驅動就可以。
優點:
- 一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了。
- 擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。
- 屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。
缺點:
每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什麼好事。
使用場景:
- 日誌記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統事件、遠程服務器等,用戶可以選擇記錄日誌到什麼地方。
- 數據庫訪問,當用戶不知道最後系統採用哪一類數據庫,以及數據庫可能有變化時。
- 設計一個連接服務器的框架,需要三個協議,POP3、IMAP、HTTP,可以把這三個作爲產品類,共同實現一個接口。
注意事項:
作爲一種創建類模式,在任何需要生成複雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是複雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要通過 new 就可以完成創建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的複雜度。
通用UML類圖:
通用源碼:
抽象產品類
public abstract class Product {
//產品類的公共方法
public void method1(){
//業務邏輯處理
}
//抽象方法
public abstract void method2();
}
具體產品類
public class ConcreteProduct1 extends Product {
public void method2() {
//業務邏輯處理
}
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
public void method2() {
//業務邏輯處理
}
}
抽象工廠類
public abstract class Creator {
/*
* 創建一個產品對象,其輸入參數類型可以自行設置
* 通常爲String、Enum、Class等,當然也可以爲空
*/
public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}
具體工廠類
public class ConcreteCreator extends Creator {
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){
Product product=null;
try {
product = (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
//異常處理
}
return (T)product;
}
}
場景類
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Creator creator = new ConcreteCreator();
Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
/*
* 繼續業務處理
*/
}
}
轉載來源:
http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
http://www.uml.org.cn/oobject/201404035.asp