Android 基礎開發之HandlerThread介紹

Android 基礎開發之HandlerThread介紹

  HandlerThread的特點:

  1. HandlerThread本質上是一個線程類,它繼承了Thread;
  2. HandlerThread有自己的內部Looper對象,可以進行looper循環;
  3. 通過獲取HandlerThread的looper對象傳遞給Handler對象,可以在handleMessage方法中執行異步任務;
  4. 創建HandlerThread後必須先調用HandlerThread.start()方法,Thread會先調用run方法,創建Looper對象。

一、HandlerThread常規使用步驟

1.創建實例對象

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");

  傳入參數的作用主要是標記當前線程的名字,可以任意字符串。

2.啓動HandlerThread線程

//必須先開啓線程
handlerThread.start();

  到此,我們創建完HandlerThread並啓動了線程。那麼我們怎麼將一個耗時的異步任務投放到HandlerThread線程中去執行呢?接下來看下面步驟。

3.構建循環消息處理機制

/**
     * 該callback運行於子線程
     */
    class ChildCallback implements Handler.Callback {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            //在子線程中進行相應的網絡請求

            //通知主線程去更新UI
            mUIHandler.sendMessage(msg1);
            return false;
        }
    }

4.構建異步handler

//子線程Handler
Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());

  第3步和第4步是構建一個可以用於異步操作的handler,並將前面創建的HandlerThread的Looper對象以及Callback接口類作爲參數傳遞給當前的handler,這樣當前的異步handler就擁有了HandlerThread的Looper對象,由於HandlerThread本身是異步線程,因此Looper也與異步線程綁定,從而handlerMessage方法也就可以異步處理耗時任務了,這樣我們的Looper+Handler+MessageQueue+Thread異步循環機制構建完成。

二、HandlerThread源碼解析

run方法源碼如下:

@Override
public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll(); //喚醒等待線程
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
   }

  前面我們在HandlerThread的常規使用中分析過,在創建HandlerThread對象後必須調用其start()方法才能進行其他操作,而調用start()方法後相當於啓動了線程,也就是run方法將會被調用,而我們從run源碼中可以看出其執行了Looper.prepare()代碼,這時Looper對象將被創建,當Looper對象被創建後將綁定在當前線程(也就是當前異步線程),這樣我們纔可以把Looper對象賦值給Handler對象,進而確保Handler對象中的handleMessage方法是在異步線程執行的。
  在Looper對象創建後將其賦值給HandlerThread的內部變量mLooper,並通過notifyAll()方法去喚醒等待線程,最後執行Looper.loop();代碼,開啓looper循環語句。
  爲什麼要喚醒等待線程呢?具體要看getLooper方法了,其源碼如下:

public Looper getLooper() {
 //先判斷當前線程是否啓動了
   if (!isAlive()) {
       return null;
   }
   // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
   synchronized (this) {
       while (isAlive() && mLooper == null) {
           try {
               wait();//等待喚醒
           } catch (InterruptedException e) {
           }
       }
   }
   return mLooper;
}

  可以看出外部在通過getLooper方法獲取looper對象時會先先判斷當前線程是否啓動了,如果線程已經啓動,那麼將會進入同步語句並判斷Looper是否爲null,爲null則代表Looper對象還沒有被賦值,也就是還沒被創建,此時當前調用線程進入等待階段,直到Looper對象被創建並通過 notifyAll()方法喚醒等待線程,最後才返回Looper對象,之所以需要等待喚醒機制,是因爲Looper的創建是在子線程中執行的,而調用getLooper方法則是在主線程進行的,這樣我們就無法保障我們在調用getLooper方法時Looper已經被創建,到這裏我們也就明白了在獲取mLooper對象時會存在一個同步的問題,只有當線程創建成功並且Looper對象也創建成功之後才能獲得mLooper的值,HandlerThread內部則通過等待喚醒機制解決了同步問題。
  quit和quitSafely方法源碼:

public boolean quit() {  
       Looper looper = getLooper();  
       if (looper != null) {  
           looper.quit();  
           return true;  
       }  
       return false;  
   }  
public boolean quitSafely() {  
    Looper looper = getLooper();  
    if (looper != null) {  
           looper.quitSafely();  
           return true;  
       }  
       return false;  
   } 

  從源碼可以看出當我們調用quit方法時,其內部實際上是調用Looper的quit方法而最終執行的則是MessageQueue中的removeAllMessagesLocked方法,該方法主要是把MessageQueue消息池中所有的消息全部清空,無論是延遲消息(延遲消息是指通過sendMessageDelayed或通過postDelayed等方法發送)還是非延遲消息。
  當調用quitSafely方法時,其內部調用的是Looper的quitSafely方法而最終執行的是MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked方法,該方法只會清空MessageQueue消息池中所有的延遲消息,並將消息池中所有的非延遲消息派發出去讓Handler去處理完成後才停止Looper循環,quitSafely相比於quit方法安全的原因在於清空消息之前會派發所有的非延遲消息。最後需要注意的是Looper的quit方法是基於API 1,而Looper的quitSafely方法則是基於API 18的。

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