原文寫於2011年
http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6758407
由於Ogre自身沒有實現視頻紋理,我們需要自己想辦法讀取視頻並顯示到某個物體上。網上已有人通過TheoraVideoPlugin實現視頻播放,但需要編譯libogg等幾個第三方庫,其自身帶的Demo也不完善,不便於利用。由於最近在搞OpenCV,就想到是不是可以通過OpenCV來讀取視頻,並將每幀圖片轉化爲Ogre可讀的Buffer,然後將其顯示到實體上。Google之後發現,已經有人有類似的想法,但給出的答案沒有處理好圖片的RGB問題,總是報錯。經過幾個小時的修改,我已經成功實現了Ogre的視頻紋理。
(1)首先當然要有OpenCV庫(include文件、lib文件、dll文件),可以自己編譯或下載已經編譯好的版本。我採用的是OpenCV 2.0。
需要的lib文件是cv200.lib,cxcore200.lib和highgui200.lib(根據OpenCV的版本不同,文件的名稱也會不同)及相應的dll文件。
(2)讀取視頻文件
- IplImage* mVideoFrame;
- CvCapture* mVideoCapture;
- mVideoCapture = cvCreateFileCapture("..\\media\\xxx.avi");
(3)創建視頻幀的圖片及其相應的材質文件
這裏要特別注意的就是OpenCV的IplImage的圖片數據中RGB的存儲順序,它默認的存儲順序是BGR。故在設置TexturePtr時我們也應該注意其圖片格式,否則會出現各種詭異的錯誤。這裏我們添加了A通道,圖片格式爲PF_B8G8R8A8。
- void createVideoTexture()
- {
- mVideoFrame = cvQueryFrame(mVideoCapture);
- if(!mVideoFrame)
- {
- return;
- }
- // Implementing a video texture
- Ogre::TexturePtr texture = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual(
- "VideoTexture", // name
- Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
- Ogre::TEX_TYPE_2D, // type
- mVideoFrame->width, // width
- mVideoFrame->height, // height
- 0, // number of mipmaps
- Ogre::PF_B8G8R8A8, // pixel format
- Ogre::TU_DYNAMIC_WRITE_ONLY_DISCARDABLE // usage, for textures updated very often
- );
- // Get the pixel buffer
- Ogre::HardwarePixelBufferSharedPtr pixelBuffer = texture->getBuffer();
- // Lock the pixel buffer and get a pixel box
- unsigned char* buffer = static_cast<unsigned char*>(
- pixelBuffer->lock(0, mVideoFrame->width*mVideoFrame->height*4, Ogre::HardwareBuffer::HBL_DISCARD) );
- for(int y = 0; y < mVideoFrame->height; ++y)
- {
- for(int x = 0; x < mVideoFrame->width; ++x)
- {
- buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 0 ] = mVideoFrame->imageData[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*3 + 0 ]; // B
- buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 1 ] = mVideoFrame->imageData[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*3 + 1 ]; // G
- buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 2 ] = mVideoFrame->imageData[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*3 + 2 ]; // R
- buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 3 ] = 255; // A
- }
- }
- // Unlock the pixel buffer
- pixelBuffer->unlock();
- // Create a materail using the texture
- Ogre::MaterialPtr material = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create(
- "VideoTextureMaterial", // name
- Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
- material->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("VideoTexture");
- material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthCheckEnabled(false);
- material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthWriteEnabled(false);
- material->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);
- }
- Ogre::Rectangle2D* mVideoScreen = new Ogre::Rectangle2D(true);
- mVideoScreen->setCorners(-0.5f, 1.0f, 0.5f, -1.0f);
- mVideoScreen->setBoundingBox(Ogre::AxisAlignedBox(-100000.0f * Ogre::Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0f * Ogre::Vector3::UNIT_SCALE));
- mVideoScreen->setMaterial( material->getName() );
- // Attach it to a SceneNode
- Ogre::SceneNode* videoScreenNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("VideoScreenNode");
- videoScreenNode->attachObject(mVideoScreen);
方法和(3)差不多,這裏就不贅述了。
實現效果如下:
源代碼可在http://download.csdn.net/detail/zhuxiaoyang2000/3582906找到。