1.在創建的項目中,主要有以下類,其中,
Game.java 是數獨遊戲的算法:
keydialog:主要控制數據九宮格的顯示和操作
MainActivity:主要加載主頁面,代碼只需改動一個setcontentview。
shuduView:主要是調用各個功能函數,和實現具體操作。
(1)shuduView.Java源代碼如下:
package com.lien.lien_shudu;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class ShuduView extends View {
//單元格的寬度和高度
private float width ;
private float height ;
private Game game = new Game();
public ShuduView(Context context)
{
super(context);
}
//w:整個 veiw 的寬度; h:整個 veiw 的高度
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
// TODO Auto-generated method stub
//把整個屏幕分成 九宮格 的每個格子的寬度和高度
this.width = w/9f ;
this.height = h/9f ;
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
Paint backgroundPaint = new Paint();
//從配置文件中 獲取顏色值
backgroundPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_background));
//畫出整個手機屏幕的 的背景色
canvas.drawRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), backgroundPaint);
//----------------------------------------
Paint darkPaint = new Paint();
darkPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_dark));
Paint hilitePaint = new Paint();
hilitePaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));
Paint lightPaint = new Paint();
lightPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_light));
//畫九宮格里面的 橫線,縱線,每次畫出的線要想達到某種效果,需畫兩條 之間格1像素的位置,且顏色也要搭配好
for(int i = 0 ; i < 9 ; i++ )
{
canvas.drawLine(0, i*height, this.getWidth(), i*height, lightPaint);
canvas.drawLine(0, i*height+1, this.getWidth(), i*height+1, hilitePaint);
canvas.drawLine(i*width,0, i*width, this.getHeight(), lightPaint);
canvas.drawLine(i*width+1,0, i*width+1, this.getHeight(), hilitePaint);
}
//把整個 屏幕的格子 分成9個大的 9 宮格,每個大的9宮格 裏面又有9個小格, 實際上就是 用顏色比較深的線隔開
for(int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
{
if(i%3 != 0)
{
continue ;
}
canvas.drawLine(0, i*height, this.getWidth(), i*height, darkPaint);
canvas.drawLine(0, i*height+1, this.getWidth(), i*height+1, hilitePaint);
canvas.drawLine(i*width,0, i*width, this.getHeight(), darkPaint);
canvas.drawLine(i*width+1,0, i*width+1, this.getHeight(), hilitePaint);
}
//設置在表格上顯示的數字
Paint numberPaint = new Paint();
numberPaint.setColor(Color.BLACK);
numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //讓其畫出來的東西是 空的
numberPaint.setTextSize(height*0.75f); //設置字體大小
numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); //讓字體居中
float x = width/2f ;
//調整字體的位置 ( 度量) 比如居中,調整垂直方向上的居中
FontMetrics fm = numberPaint.getFontMetrics();
// 這些 fm.ascent 都是基於 基準線 而言
float y = height/2f - (fm.ascent+fm.descent)/2 ;
//System.out.println("y:"+y+"fm.ascent:"+fm.ascent+"fm.descent:"+fm.descent);
//初始化數據
for(int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
{
for(int j = 0 ; j < 9 ; j ++)
{
canvas.drawText(game.getTileString(i, j), i*width+x,j*height+y , numberPaint);
}
}
super.onDraw(canvas);
}
int selectedX ;
int selectedY ;
//鼠標(手) 觸動 手機屏幕 事件,當 手 觸動 該 view 時 該函數會被調用
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if( event.getAction() != event.ACTION_DOWN )
{
return super.onTouchEvent(event);
}
//獲取 點擊 哪個單元格的座標
selectedX = (int)(event.getX()/width) ;
selectedY = (int)(event.getY()/height) ;
//把獲取某單元格 不可用的數據
int used[] = game.getUsedTilesByCoor(selectedX, selectedY);
//把獲取某單元格 不可用的數據 打印出來
// for(int i = 0 ; i < used.length ; i ++)
// {
// System.out.println(used[i]);
// }
KeyDialog keyDialog = new KeyDialog(this.getContext(),used,this) ;
keyDialog.show() ;
return true;
}
//刷新整個九宮格里的數據
public void setSelectedTile(int tile)
{
if(game.setTileIfValid(selectedX, selectedY, tile))
{
invalidate();//重新繪製整個視圖,也就相當於 重新生成一次該對象
}
}
}<span style="color:#000099;background-color: rgb(255, 0, 0);">
</span>
</pre><h1><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 0, 0);"><span style="color:#000099;">(2)Game.Java源代碼如下</span></span></h1><pre name="code" class="java">
</pre><pre name="code" class="java">package com.lien.lien_shudu;
public class Game {
//初始化 九宮格的數據
private final String initStr =
"360000000004230800000004200"+
"070460003820000014500013020"+
"001900000007048300000000045";
//定義一個 數組 存放 初始化數據,首先 要將 initStr裏面的數據分離開,存放在數組裏
private int[] shuduku = new int[9*9] ;
//用於存儲 已經使用過的 數據
private int[][][] used = new int[9][9][] ;
public Game()
{
shuduku = fromPuzzleString(initStr) ;
calculateAllUsedTiles() ; //一創建對象的時候,就把每個單元格中 不可用的數據存到 三維數組裏
}
//通過傳來的座標值,獲取 該座標 的 具體值(整數)
private int getTile(int x , int y)
{
return shuduku[y*9+x] ;
}
public String getTileString(int x , int y)
{
int v = getTile(x , y);
if(0 == v)
return "" ;
else
return String.valueOf(v); //把獲取的 整數 轉成 字符串
}
//把字符串 一個個分離出來,存放至 shudu數組中,通過返回值,賦值給 shuduku數組中
public int[] fromPuzzleString(String str)
{
int[] shudu = new int[str.length()] ;
for(int i = 0 ; i < str.length() ; i++)
{
shudu[i] = str.charAt(i) - '0' ; //把獲取的單個字符減去 '0' 轉成整數,賦給 整形 shudu數組中
}
return shudu ;
}
//用於計算 所有單元格中 不可用的 數據,返回一個 一維數組賦值給 三維數組
public void calculateAllUsedTiles()
{
for(int i = 0 ; i < 9 ; i++)
{
for(int j = 0 ; j < 9 ; j ++)
{
// 這裏的 數組 賦值,只要 它們 加起來 是 三維 即可,假如是 四維 也一樣
used[i][j] = calculateUsedTiles(i , j) ;
}
}
}
// 取出某個單元格中 不可用的 數
public int[] getUsedTilesByCoor(int x , int y )
{
return used[x][y] ;
}
//用於計算 某一單元格 已經不可用的 數據
public int[] calculateUsedTiles(int x , int y)
{
int[] c = new int[9] ;
//計算 該單元格中 列上不可用的數據
for(int i =0 ; i < 9 ; i++ )
{
// 在 該選中的單元格 中 不需計算
if(i == y)
continue ;
int t = getTile(x, i) ;
if(t != 0)
c[t-1] = t ;
}
//計算 該單元格中 行上不可用的數據
for(int i =0 ; i < 9 ; i++ )
{
// 在 該選中的單元格 中 不需計算
if(i == x)
continue ;
int t = getTile(i, y) ;
if(t != 0)
c[t-1] = t ;
}
//用於計算一個九宮格 裏面不可用的數據
int startX = (x/3)*3 ;
int startY = (y/3)*3 ;
for(int i = startX ; i < startX + 3 ; i ++)
{
for(int j = startY ; j < startY + 3 ; j ++)
{
if(i == x && j == y)
continue ;
int t = getTile(i, j) ;
if(t != 0)
c[t-1] = t ;
}
}
// 經過 上面的程序 檢測出不可用的數據,存在c數組中,由於還有一些沒有 賦值,默認爲 0,需要進行壓縮,把默認設置爲0的數組值,進行刪除
// 把數組裏面爲0 的數 過濾 掉,用 nused 來標識有幾個不爲0的數
int nused = 0 ;
for(int t : c)
{
if(t != 0)
nused ++ ;
}
int[] c1 = new int[nused] ;
nused = 0 ;
for(int t : c)
{
if(t != 0)
{
c1[nused++] = t ;
}
}
return c1;
}
//把用戶選的字,設置到 soduku數組中
public boolean setTileIfValid(int x , int y , int value)
{
// 取出某個單元格中 不可用的 數
int tiles[] = getUsedTilesByCoor(x, y);
if(value != 0)
{
for(int tile : tiles)
{
//如果用戶選的數字和 “ 不可用數組” 裏面的數字相同,則返回false,
if(tile == value)
{
return false ;
}
}
}
setTile(x,y,value) ;
//每次修改之後都得 進行重新計算 不可用的值
calculateAllUsedTiles() ;
return true;
}
//進行修改 數獨數組 裏的值
private void setTile(int x , int y , int value)
{
shuduku[9*y+x] = value ;
}
}
</pre><pre name="code" class="java">
</pre><pre name="code" class="java">
(3)keyDialog.Java源代碼如下:
</pre><pre name="code" class="java">
package com.lien.lien_test;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class KeyDialog extends Dialog{
private final View keys[]=new View[9];//用來存放代表對話框當中按鈕的對象
private final int used[];
private shuduTest shuduTest=null;
//used【】保存着當前單元格已經使用過的數字。
public KeyDialog(Context context,int[]used,shuduTest shuduTest) {
super(context);
this.used=used;
this.shuduTest=shuduTest;
}
//當一個dialog第一次顯示的時候,會調用其oncreate方法
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//設置對話框的標題
setTitle("lien warnning ! ! !");
//用於爲該dialog設置佈局文件。
setContentView(R.layout.keypad);
findViews();//把按鈕對象添加到keys數組中
//遍歷整個used數組,已經使用過的數字就讓它隱藏。
for(int i=0;i<used.length;i++){
if(used[i]!=0){
keys[used[i]].setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
//爲對話框當中所有的按鈕設置監聽器
setListeners();
}
//爲每一個按鈕設置一個ID,然後方便找到
private void findViews() {
keys[0]=findViewById(R.id.keypad_1);
keys[1]=findViewById(R.id.keypad_2);
keys[2]=findViewById(R.id.keypad_3);
keys[3]=findViewById(R.id.keypad_4);
keys[4]=findViewById(R.id.keypad_5);
keys[5]=findViewById(R.id.keypad_6);
keys[6]=findViewById(R.id.keypad_7);
keys[7]=findViewById(R.id.keypad_8);
keys[8]=findViewById(R.id.keypad_9);
}
private void setListeners() {
//遍歷整個數組。
for(int i=0;i<keys.length;i++){
final int t=i+1;//用T表示用戶點擊的數字。
//爲每一個按鈕設置監聽器。
keys[i].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
returnResult(t);
}
});
}
}
//通知shuduTest對象,刷新整個九宮格顯示的數據。
public void returnResult(int tile) {
shuduTest.setSelectedTile(tile);//把用戶點擊的數字傳到setSelectedTile函數裏面。
dismiss();//取消對話框的顯示。
}
}
(4)MainActivity.Java只需修改setcontentView代碼就可以了。
(5)佈局文件keypad.xml源代碼如下。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/keypad"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >
<TableRow>
<Button android:id="@+id/keypad_1"
android:text="1">
</Button>
<Button android:id="@+id/keypad_2"
android:text="2">
</Button>
<Button android:id="@+id/keypad_3"
android:text="3">
</Button>
</TableRow>
<TableRow>
<Button android:id="@+id/keypad_4"
android:text="4">
</Button>
<Button android:id="@+id/keypad_5"
android:text="5">
</Button>
<Button android:id="@+id/keypad_6"
android:text="6">
</Button>
</TableRow>
<TableRow>
<Button android:id="@+id/keypad_7"
android:text="7">
</Button>
<Button android:id="@+id/keypad_8"
android:text="8">
</Button>
<Button android:id="@+id/keypad_9"
android:text="9">
</Button>
</TableRow>
<TableRow>
<Button
android:text="確定"
>
</Button>
<Button
android:text="LMN"
>
</Button>
<Button android:id="@+id/back_1"
android:text="返回"
>
</Button>
</TableRow>
</TableLayout>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span>
(6)佈局文件dialog.xml源代碼如下。
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:id="@+id/usedTextId"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
</LinearLayout>
(7)剩餘部分</span>
剩下的都是一些定義顏色和string之類的,有了以上代碼,自己稍加修改就可以成功了,
<span style="font-size:24px;"><strong>
</strong></span>
<span style="font-size:24px;"><strong>運行結果如下圖所示:</strong></span>
介紹結束!!!