單體設計模式

單體模式

簡介:

     單體模式:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。

實現思路

     如果要求該類只能實例化一次,通常的做法是:

1、  在類中聲明一個標誌變量,用來查看該類是否被實例化。

2、  將該類的構造函數私有化,使其只能在類中訪問。

3、  寫一個靜態方法,用於外面調用實例化類。如果類已經存在則就不再實例化。

實現

   這裏用一個person類舉例。

創建一個person類

public class Person

    {

      private static Person person =null;

      private DateTime _birthday=newDateTime(1990,12,12);

 

      public DateTime Birthday

      {

          get { return _birthday; }

          set { _birthday = value; }

      }

      private Person()

      {

      }

      public static PersonGetInstance()

      {

          if (person == null)

          {

              person = new Person();

          }

          return person;

      }

}


在外部調用方法

  static void Main(string[] args)

        {

            Person person = Person.GetInstance();

            DateTime birthday = DateTime.Now;

            person.Birthday =birthday;

            Console.WriteLine("{0:D}",person.Birthday);

 

            //再次的到實例

            Person per = Person.GetInstance();

            Console.WriteLine("{0:D}",per.Birthday);

            Console.Read();

 

        }


運行輸出的都是當前日期,可見是同一個實例。

總結

     受以前輩教導:參加工作,要對自己寫的代碼做整理。最好要有自己的代碼庫,不要遇到做過的問題再重新做一遍。

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