知識體系圖:
1、線程是什麼?
線程是進程中獨立運行的子任務。
2、創建線程的方式
方式一:將類聲明爲 Thread 的子類。該子類應重寫 Thread 類的 run 方法
方式二:聲明實現 Runnable 接口的類。該類然後實現 run 方法
推薦方式二,因爲接口方式比繼承方式更靈活,也減少程序間的耦合。
3、獲取當前線程信息?
Thread.currentThread()
4、線程的分類
線程分爲守護線程、用戶線程。線程初始化默認爲用戶線程。
setDaemon(true) 將該線程標記爲守護線程或用戶線程。
特性:設置守護線程,會作爲進程的守護者,如果進程內沒有其他非守護線程,那麼守護線程也會被銷燬,即使可能線程內沒有運行結束。
5、線程間的關係?
某線程a 中啓動另外一個線程 t,那麼我們稱 線程 t是 線程a 的一個子線程,而 線程a 是 線程t 的 父線程。
最典型的就是我們在main方法中 啓動 一個 線程去執行。其中main方法隱含的main線程爲父線程。
6、線程API一覽:如何啓動、停止、暫停、恢復線程?
(1)start() 使線程處於就緒狀態,Java虛擬機會調用該線程的run方法;
(2)stop() 停止線程,已過時,存在不安全性:
一是可能請理性的工作得不得完成;
二是可能對鎖定的對象進行“解鎖”,導致數據不同步不一致的情況。
推薦 使用 interrupt() +拋異常 中斷線程。
(3)suspend() 暫停線程,已過時。
resume() 恢復線程,已過時。
suspend 與resume 不建議使用,存在缺陷:
一是可能獨佔同步對象;
二是導致數據不一致。
(4)yield() 放棄當前線程的CPU資源。放棄時間不確認,也有可能剛剛放棄又獲得CPU資源。
(5)t.join() 等待該線程t 銷燬終止。
7、synchronized關鍵字用法
一 原子性(互斥性):實現多線程的同步機制,使得鎖內代碼的運行必需先獲得對應的鎖,運行完後自動釋放對應的鎖。
二 內存可見性:在同一鎖情況下,synchronized鎖內代碼保證變量的可見性。
三 可重入性:當一個線程獲取一個對象的鎖,再次請求該對象的鎖時是可以再次獲取該對象的鎖的。
如果在synchronized鎖內發生異常,鎖會被釋放。
總結:
(1)synchronized方法 與 synchronized(this) 代碼塊 鎖定的都是當前對象,不同的只是同步代碼的範圍
(2)synchronized (非this對象x) 將對象x本身作爲“對象監視器”:
a、多個線程同時執行 synchronized(x) 代碼塊,呈現同步效果。
b、當其他線程同時執行對象x裏面的 synchronized方法時,呈現同步效果。
c、當其他線程同時執行對象x裏面的 synchronized(this)方法時,呈現同步效果。
(3)靜態synchronized方法 與 synchronized(calss)代碼塊 鎖定的都是Class鎖。Class 鎖與 對象鎖 不是同一個鎖,兩者同時使用情況可能呈異步效果。
(4)儘量不使用 synchronized(string),是因爲string的實際鎖爲string的常量池對象,多個值相同的string對象可能持有同一個鎖。
8、volatile關鍵字用法
一 內存可見性:保證變量的可見性,線程在每次使用變量的時候,都會讀取變量修改後的最的值。
二 不保證原子性。
9、線程間的通信方式
線程間通信的方式主要爲共享內存、線程同步。
線程同步除了synchronized互斥同步外,也可以使用wait/notify實現等待、通知的機制。
(1)wait/notify屬於Object類的方法,但wait和notify方法調用,必須獲取對象的對象級別鎖,即synchronized同步方法或同步塊中使用。
(2)wait()方法:在其他線程調用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,或者其他某個線程中斷當前線程,導致當前線程一直阻塞等待。等同wait(0)方法。
wait(long timeout) 在其他線程調用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某個線程中斷當前線程,或者已超過某個實際時間量前,導致當前線程等待。 單位爲毫秒。
void wait(long timeout, int nanos) 與 wait(long timeout) 不同的是增加了額外的納秒級別,更精細的等待時間控制。
(3)notfiy方法:喚醒在此對象監視器上等待的單個線程。選擇是任意性的,並在對實現做出決定時發生。線程通過調用其中一個 wait 方法,在對象的監視器上等待。
(4)notifyAll方法:喚醒在此對象監視器上等待的所有線程。
需要:wait被執行後,會自動釋放鎖,而notify被執行後,鎖沒有立刻釋放,由synchronized同步塊結束時釋放。
應用場景:簡單的生產、消費問題。
synchronized (lock) {//獲取到對象鎖lock
try {
lock.wait();//等待通信信號, 釋放對象鎖lock
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//接到通信信號
}
synchronized (lock) {//獲取到對象鎖lock
lock.notify();//通知並喚醒某個正等待的線程
//其他操作
}
//釋放對象鎖lock
10、ThreadLocal與InheritableThreadLocal
讓每個線程都有自己獨立的共享變量,有兩種方式:
一 該實例變量封存在線程類內部;如果該實例變量(非static)是引用類型,存在可能逸出的情況。
二 就是使用ThreadLocal在任意地方構建變量,即使是靜態的(static)。具有很好的隔離性。
(1)重寫initialValue()方法: 初始化ThreadLocal變量,解決get()返回null問題(
(2)InheritableThreadLocal 子線程可以讀取父線程的值,但反之不行
11、ReentrantLock的使用
一個簡單的示例:
private java.util.concurrent.locks.Lock lock = new ReentrantLock();
public void method() {
try {
lock.lock();
//獲取到鎖lock,同步塊
} finally {
lock.unlock();//釋放鎖lock
}
}
ReentrantLock 比 synchronized 功能更強大,主要體現:
(1)ReentrantLock 具有公平策略的選擇。
(2)ReentrantLock 可以在獲取鎖的時候,可有條件性地獲取,可以設置等待時間,很有效地避免死鎖。
如 tryLock() 和 tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
(3)ReentrantLock 可以獲取鎖的各種信息,用於監控鎖的各種狀態。
(4)ReentrantLock 可以靈活實現多路通知,即Condition的運用。
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一、公平鎖與非公平鎖
ReentrantLock 默認是非公平鎖,允許線程“搶佔插隊”獲取鎖。公平鎖則是線程依照請求的順序獲取鎖,近似FIFO的策略方式。
二、鎖的使用:
(1)lock() 阻塞式地獲取鎖,只有在獲取到鎖後才處理interrupt信息
(2)lockInterruptibly() 阻塞式地獲取鎖,立即處理interrupt信息,並拋出異常
(3)tryLock() 嘗試獲取鎖,不管成功失敗,都立即返回true、false,注意的是即使已將此鎖設置爲使用公平排序策略,tryLock()仍然可以打開公平性去插隊搶佔。如果希望遵守此鎖的公平設置,則使用 tryLock(0, TimeUnit.SECONDS),它幾乎是等效的(也檢測中斷)。
(4)tryLock(long timeout, TimeUnit unit)在timeout時間內阻塞式地獲取鎖,成功返回true,超時返回false,同時立即處理interrupt信息,並拋出異常。
如果想使用一個允許闖入公平鎖的定時 tryLock,那麼可以將定時形式和不定時形式組合在一起:
if (lock.tryLock() || lock.tryLock(timeout, unit) ) { ... }
private java.util.concurrent.locks.ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void testMethod() {
try {
if (lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {
//獲取到鎖lock,同步塊
} else {
//沒有獲取到鎖lock
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (lock.isHeldByCurrentThread())//如果當前線程持有鎖lock,則釋放鎖lock
lock.unlock();
}
}
}
三、條件Condition的使用
條件Condition可以由鎖lock來創建,實現多路通知的機制。
具有await、signal、signalAll的方法,與wait/notify類似,需要在獲取鎖後方能調用。
private final java.util.concurrent.locks.Lock lock = new ReentrantLock();
private final java.util.concurrent.locks.Condition condition = lock.newCondition();
public void await() {
try {
lock.lock();
//獲取到鎖lock
condition.await();//等待condition通信信號,釋放condition鎖
//接到condition通信
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();//釋放對象鎖lock
}
}
12、ReentrantReadWriteLock的使用
ReentrantReadWriteLock是對ReentrantLock 更進一步的擴展,實現了讀鎖readLock()(共享鎖)和寫鎖writeLock()(獨佔鎖),實現讀寫分離。讀和讀之間不會互斥,讀和寫、寫和讀、寫和寫之間纔會互斥,提升了讀寫的性能。
讀鎖示例:
private final java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
public void method() {
try {
lock.readLock().lock();
//獲取到讀鎖readLock,同步塊
} finally {
lock.readLock().unlock();//釋放讀鎖readLock
}
}
寫鎖示例:
private final java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
public void method() {
try {
lock.writeLock().lock();
//獲取到寫鎖writeLock,同步塊
} finally {
lock.writeLock().unlock();//釋放寫鎖writeLock
}
}
13、同步容器與異步容器概覽
(1)同步容器
包括兩部分:
一個是早期JDK的Vector、Hashtable;
一個是它們的同系容器,JDK1.2加入的同步包裝類,使用Collections.synchronizedXxx工廠方法創建。
Map<String, Integer> hashmapSync = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, Integer>());
同步容器都是線程安全的,一次只有一個線程訪問容器的狀態。
但在某些場景下可能需要加鎖來保護複合操作。
複合類操作如:新增、刪除、迭代、跳轉以及條件運算。
這些複合操作在多線程併發的修改容器時,可能會表現出意外的行爲,
最經典的便是ConcurrentModificationException,
原因是當容器迭代的過程中,被併發的修改了內容,這是由於早期迭代器設計的時候並沒有考慮併發修改的問題。
其底層的機制無非就是用傳統的synchronized關鍵字對每個公用的方法都進行同步,使得每次只能有一個線程訪問容器的狀態。這很明顯不滿足我們今天互聯網時代高併發的需求,在保證線程安全的同時,也必須有足夠好的性能。
(2)併發容器
與Collections.synchronizedXxx()同步容器等相比,util.concurrent中引入的併發容器主要解決了兩個問題:
1)根據具體場景進行設計,儘量避免synchronized,提供併發性。
2)定義了一些併發安全的複合操作,並且保證併發環境下的迭代操作不會出錯。
util.concurrent中容器在迭代時,可以不封裝在synchronized中,可以保證不拋異常,但是未必每次看到的都是"最新的、當前的"數據。
Map<String, Integer> concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap<String, Integer>()
ConcurrentHashMap 替代同步的Map即(Collections.synchronized(new HashMap()))。衆所周知,HashMap是根據散列值分段存儲的,同步Map在同步的時候會鎖住整個Map,而ConcurrentHashMap在設計存儲的時候引入了段落Segment定義,同步的時候只需要鎖住根據散列值鎖住了散列值所在的段落即可,大幅度提升了性能。ConcurrentHashMap也增加了對常用複合操作的支持,比如"若沒有則添加":putIfAbsent(),替換:replace()。這2個操作都是原子操作。注意的是ConcurrentHashMap 弱化了size()和isEmpty()方法,併發情況儘量少用,避免導致可能的加鎖(當然也可能不加鎖獲得值,如果map數量沒有變化的話)。
CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet分別代替List和Set,主要是在遍歷操作爲主的情況下來代替同步的List和同步的Set,這也就是上面所述的思路:迭代過程要保證不出錯,除了加鎖,另外一種方法就是"克隆"容器對象。---缺點也明顯,佔有內存,且數據最終一致,但數據實時不一定一致,一般用於讀多寫少的併發場景。
ConcurrentSkipListMap可以在高效併發中替代SoredMap(例如用Collections.synchronzedMap包裝的TreeMap)。
ConcurrentSkipListSet可以在高效併發中替代SoredSet(例如用Collections.synchronzedSet包裝的TreeMap)。
ConcurrentLinkedQuerue是一個先進先出的隊列。它是非阻塞隊列。注意儘量用isEmpty,而不是size();
14、CountDownLatch閉鎖的使用
CountDownLatch是一個同步輔助類。
通常運用場景:
(1)作爲啓動信號:將計數 1 初始化的 CountDownLatch 用作一個簡單的開/關鎖存器,或入口。
通俗描述:田徑賽跑運動員等待(每位運動員爲一個線程,都在await())的"發令槍",當發令槍countDown(),喊0的時候,所有運動員跳過await()起跑線併發跑起來了。
(2)作爲結束信號:在通過調用 countDown() 的線程打開入口前,所有調用 await 的線程都一直在入口處等待。用 N 初始化的 CountDownLatch 可以使一個線程在 N 個線程完成某項操作之前一直等待,或者使其在某項操作完成 N 次之前一直等待。
通俗描述:某裁判,在終點等待所有運動員都跑完,每個運動員跑完就計數一次(countDown())當爲0時,就可以往下繼續統計第一人到最後一個撞線的時間。
public long timeTasks(int nThreads, final Runnable task) throws InterruptedException {
/**
*一個啓動信號,在 driver 爲繼續執行 worker 做好準備之前,它會阻止所有的 worker 繼續執行。
*/
final CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);
/**
* 一個完成信號,它允許 driver 在完成所有 worker 之前一直等待。
*/
final CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(nThreads);
for (int i = 0; i < nThreads; i++) {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
try {
startSignal.await();/** 阻塞於此,一直到startSignal計數爲0,再往下執行 */
try {
task.run();
} finally {
doneSignal.countDown();/** doneSignal 計數減一,直到最後一個線程結束 */
}
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
};
t.start();
}
long start = System.currentTimeMillis();
startSignal.countDown();/** doneSignal 計數減一,爲0,所有task開始併發執行run */
doneSignal.await();/** 阻塞於此,一直到doneSignal計數爲0,再往下執行 */
long end = System.currentTimeMillis();
return end - start;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end");
}
};
long time = new CountDownLatchTest().timeTasks(10, task);
System.out.println("耗時:" + time + "ms");
}
更多的api:
boolean await(long timeout, TimeUnit unit) 使當前線程在鎖存器倒計數至零之前一直等待,除非線程被中斷或超出了指定的等待時間。
15、CyclicBarrier關卡的使用
CyclicBarrier是一個同步輔助類。
CyclicBarrier讓一個線程達到屏障時被阻塞,直到最後一個線程達到屏障時,屏障纔會開門,所有被屏障攔截的線程纔會繼續執行
CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)構造函數,用於在所有線程都到達屏障後優先執行barrierAction的run()方法
使用場景:
可以用於多線程計算以後,最後使用合併計算結果的場景;
通俗描述:某裁判,在終點(await()阻塞處)等待所有運動員都跑完,所有人都跑完就可以做喫炸雞啤酒(barrierAction),但是隻要一個人沒跑完就都不能喫炸雞啤酒,當然也沒規定他們同時跑(當然也可以,一起使用CountDownLatch)。
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CyclicBarrier與CountDownLatch的區別:
CountDownLatch強調的是一個線程等待多個線程完成某件事,只能用一次,無法重置;
CyclicBarrier強調的是多個線程互相等待完成,纔去做某個事情,可以重置。
public static class WorkerThread implements Runnable {
private final CyclicBarrier cyclicBarrier;
public WorkerThread(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " pre-working");
/**
* 線程在這裏等待,直到所有線程都到達barrier。
*/
cyclicBarrier.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " working");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
int THREAD_NUM = 5;
final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(THREAD_NUM, new Runnable() {
/**
* 當所有線程到達barrier時執行
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("--------------Inside Barrier--------------");
}
});
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++) {
new Thread(new WorkerThread(cyclicBarrier)).start();
}
}
更多api:
int await(long timeout, TimeUnit unit) 在所有參與者都已經在此屏障上調用 await 方法之前將一直等待,或者超出了指定的等待時間。
16、Semaphore信號量的使用
Semaphore信號量是一個計數信號量。
可以認爲,Semaphore維護一個許可集。如有必要,在許可可用前會阻塞每一個 acquire(),然後再獲取該許可。每個 release() 添加一個許可,從而可能釋放一個正在阻塞的獲取者。
通俗描述:某個車庫只有N個車位,車主們要泊車,請向車庫保安處阻塞 acquire()等待獲取許可證,當獲得許可證,車主們纔可以去泊車。當某個車主離開車位的時候,交還許可證release() ,從而其他阻塞等待的車主有機會獲得許可證。
另外:
Semaphore 默認是非公平策略,允許線程“搶佔插隊”獲取許可證。公平策略則是線程依照請求的順序獲取許可證,近似FIFO的策略方式。
17、Executors框架(線程池)的使用
(1)線程池是什麼?
線程池是一種多線程的處理方式,利用已有線程對象繼續服務新的任務(按照一定的執行策略),而不是頻繁地創建銷燬線程對象,由此提供服務的吞吐能力,減少CPU的閒置時間。具體組成部分包括:
a、線程池管理器(ThreadPool)用於創建和管理線程池,包括創建線程池、銷燬線程池,添加新任務。
b、工作線程(Worker)線程池中的線程,閒置的時候處於等待狀態,可以循環回收利用。
c、任務接口(Task)每個任務必須實現的接口類,爲工作線程提供調用,主要規定了任務的入口、任務完成的收尾工作、任務的狀態。
d、等待隊列(Queue)存放等待處理的任務,提供緩衝機制。
(2)Executors框架常見的執行策略
Executors框架提供了一些便利的執行策略。
java.util.concurrent.ExecutorService service = java.util.concurrent.Executors.newFixedThreadPool(100);
- newSingleThreadExecutor:創建一個單線程的線程池。
這個線程池只有一個線程在工作,也就是相當於單線程串行執行所有任務。如果這個唯一的線程因爲異常結束,那麼會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務的執行順序按照任務的提交順序執行。
- newFixedThreadPool:創建固定大小的線程池。
每次提交一個任務就創建一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因爲執行異常而結束,那麼線程池會補充一個新線程。
- newCachedThreadPool:創建一個可緩存的線程池。
如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,那麼就會回收部分空閒(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴於操作系統(或者說JVM)能夠創建的最大線程大小。
- newScheduledThreadPool:創建一個大小無限的線程池。
此線程池支持定時以及週期性執行任務的需求。
- newSingleThreadScheduledExecutor:創建一個單線程的線程池。
此線程池支持定時以及週期性執行任務的需求。
(3)ExecutorService線程池管理
ExecutorService的生命週期有3個狀態:運行、關閉(shutting down)、停止。
提交任務submit(xxx)擴展了基本方法 Executor.execute(java.lang.Runnable)。
<T> Future<T> submit(Callable<T> task) 提交一個返回值的任務用於執行,返回一個表示任務的未決結果的 Future。
Future<?> submit(Runnable task) 提交一個 Runnable 任務用於執行,並返回一個表示該任務的 Future。
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result) 提交一個 Runnable 任務用於執行,並返回一個表示該任務的 Future。
shutdown() 啓動一次順序關閉,執行以前提交的任務,但不接受新任務。
List<Runnable> shutdownNow() 試圖停止所有正在執行的活動任務,暫停處理正在等待的任務,並返回等待執行的任務列表。
一個簡單的示例:
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("哈哈");
}
});
}
/**
* 如果不再需要新任務,請適當關閉executorService並拒絕新任務
*/
executorService.shutdown();
}
(3)ThreadPoolExecutor機制
ThreadPoolExecutor爲Executors的線程池內部實現類。
構造函數詳解:
參數名 | 作用 |
corePoolSize | 核心線程池大小 |
maximumPoolSize | 最大線程池大小 |
keepAliveTime | 線程池中超過corePoolSize數目的空閒線程最大存活時間; 可以allowCoreThreadTimeOut(true)使得核心線程有效時間 |
TimeUnit | keepAliveTime時間單位 |
workQueue | 阻塞任務隊列 |
threadFactory | 新建線程工廠 |
RejectedExecutionHandler | 當提交任務數超過maxmumPoolSize+workQueue之和時, 任務會交給RejectedExecutionHandler來處理 |
ThreadPoolExecutor線程池管理機制:
1.當線程池小於corePoolSize時,新提交任務將創建一個新線程執行任務,即使此時線程池中存在空閒線程。
2.當線程池達到corePoolSize時,新提交任務將被放入workQueue中,等待線程池中任務調度執行
3.當workQueue已滿,且maximumPoolSize>corePoolSize時,新提交任務會創建新線程執行任務
4.當提交任務數超過maximumPoolSize時,新提交任務由RejectedExecutionHandler處理
5.當線程池中超過corePoolSize線程,空閒時間達到keepAliveTime時,關閉空閒線程
6.當設置allowCoreThreadTimeOut(true)時,線程池中corePoolSize線程空閒時間達到keepAliveTime也將關閉
一個簡單的示例:
public static void main(String[] args) {
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =
new ThreadPoolExecutor(10, //corePoolSize 核心線程數
100, //maximumPoolSize 最大線程數
30, //keepAliveTime 線程池中超過corePoolSize數目的空閒線程最大存活時間;
// TimeUnit keepAliveTime時間單位
TimeUnit.SECONDS,
//workQueue 阻塞任務隊列
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1000),
//threadFactory 新建線程的工廠
Executors.defaultThreadFactory(),
//RejectedExecutionHandler當提交任務數超過maxmumPoolSize+workQueue之和時,
// 任務會交給RejectedExecutionHandler來處理
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("哈哈");
}
});
}
/**
* 如果不再需要新任務,請適當關閉threadPoolExecutor並拒絕新任務
*/
threadPoolExecutor.shutdown();
}
18、可攜帶結果的任務Callable 和 Future / FutureTask
(1)爲解決Runnable接口不能返回一個值或受檢查的異常,可以採用Callable接口實現一個任務。
public interface Callable<V> {
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call() throws Exception;
}
(2)Future表示異步計算的結果,可以對於具體的Runnable或者Callable任務進行查詢是否完成,查詢是否取消,獲取執行結果,取消任務等操作。
V get() throws InterruptedException, ExecutionException 如有必要,等待計算完成,然後獲取其結果。
V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException 如有必要,最多等待爲使計算完成所給定的時間之後,獲取其結果(如果結果可用)。
(3)FutureTask
FutureTask則是一個RunnableFuture<V>,而RunnableFuture實現了Runnbale又實現了Futrue<V>這兩個接口。
簡單示例一:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
FutureTask<Integer> future = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 返回一個值或受檢查的異常
//throw new Exception();
return new Random().nextInt(100);
}
});
new Thread(future).start();;
/**
* 模擬其他業務邏輯
*/
Thread.sleep(1000);
//Integer result = future.get(0, TimeUnit.SECONDS);
Integer result = null;
try {
result = future.get();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("result========" + result);
}
簡單示例二,採用Executors:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
java.util.concurrent.ExecutorService threadPoolExecutor =
java.util.concurrent.Executors.newCachedThreadPool();
Future<Integer> future = threadPoolExecutor.submit(
new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 返回一個值或受檢查的異常
//throw new Exception();
return new Random().nextInt(100);
}
});
/**
* 如果不再需要新任務,請適當關閉threadPoolExecutor並拒絕新任務
*/
threadPoolExecutor.shutdown();
/**
* 模擬其他業務邏輯
*/
Thread.sleep(1000);
//Integer result = future.get(0, TimeUnit.SECONDS);
Integer result = null;
try {
result = future.get();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("result========" + result);
}
簡單示例三,採用Executors+CompletionService:
static class MyCallable implements Callable<Integer> {
private final int i;
public MyCallable(int i) {
super();
this.i = i;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 返回一個值或受檢查的異常
//throw new Exception();
return new Integer(i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
java.util.concurrent.ExecutorService threadPoolExecutor =
java.util.concurrent.Executors.newCachedThreadPool();
java.util.concurrent.CompletionService<Integer> completionService =
new java.util.concurrent.ExecutorCompletionService<Integer>(threadPoolExecutor);
final int threadNum = 10;
for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
completionService.submit(new MyCallable(i + 1));
}
/**
* 如果不再需要新任務,請適當關閉threadPoolExecutor並拒絕新任務
*/
threadPoolExecutor.shutdown();
/**
* 模擬其他業務邏輯
*/
Thread.sleep(2000);
for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
try {
System.out.println("result========" + completionService.take().get());
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
注意的是提交到CompletionService中的Future是按照完成的順序排列的,而不是按照添加的順序排列的。
19、Atomic系列-原子變量類
其基本的特性就是在多線程環境下,當有多個線程同時執行這些類的實例包含的方法時,具有排他性,即當某個線程進入方法,執行其中的指令時,不會被其他線程打斷,而別的線程就像自旋鎖一樣,一直等到該方法執行完成,才由JVM從等待隊列中選擇一個另一個線程進入,這只是一種邏輯上的理解。實際上是藉助硬件的相關指令來實現的,不會阻塞線程(或者說只是在硬件級別上阻塞了)。其中的類可以分成4組
基本類:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean;
引用類型:AtomicReference、AtomicStampedRerence、AtomicMarkableReference;--AtomicStampedReference 或者 AtomicMarkableReference 解決線程併發中,導致的ABA問題
數組類型:AtomicIntegerArray、AtomicLongArray、AtomicReferenceArray ---數組長度固定不可變,但保證數組上每個元素的操作絕對安全的
屬性原子修改器(Updater):AtomicIntegerFieldUpdater、AtomicLongFieldUpdater、AtomicReferenceFieldUpdater
Updater使用限制:
限制1:操作的目標不能是static類型,前面說到unsafe的已經可以猜測到它提取的是非static類型的屬性偏移量,如果是static類型在獲取時如果沒有使用對應的方法是會報錯的,而這個Updater並沒有使用對應的方法。
限制2:操作的目標不能是final類型的,因爲final根本沒法修改。
限制3:必須是volatile類型的數據,也就是數據本身是讀一致的。
限制4:屬性必須對當前的Updater所在的區域是可見的,也就是private如果不是當前類肯定是不可見的,protected如果不存在父子關係也是不可見的,default如果不是在同一個package下也是不可見的。
簡單示例:
static class A {
volatile int intValue = 100;
}
private AtomicIntegerFieldUpdater<A> atomicIntegerFieldUpdater
= AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(A.class, "intValue");
20、總結
什麼叫線程安全?
線程安全就是每次運行結果和單線程運行的結果是一樣的,而且其他的變量的值也和預期的是一樣的。
線程安全就是說多線程訪問同一代碼,不會產生不確定的結果。
線程安全問題多是由全局變量和靜態變量引起的,當多個線程對共享數據只執行讀操作,不執行寫操作時,一般是線程安全的;當多個線程都執行寫操作時,需要考慮線程同步來解決線程安全問題。
什麼叫線程同步?
多個線程操作一個資源的情況下,導致資源數據前後不一致。這樣就需要協調線程的調度,即線程同步。 解決多個線程使用共通資源的方法是:線程操作資源時獨佔資源,其他線程不能訪問資源。使用鎖可以保證在某一代碼段上只有一條線程訪問共用資源。
有兩種方式實現線程同步:
1、synchronized
2、同步鎖(Lock)
什麼叫線程通信?
有時候線程之間需要協作和通信。
有兩種方式實現線程通信:
1、synchronized 實現內存可見性,滿足線程共享變量
2、wait/notify\notifyAll(synchronized同步方法或同步塊中使用) 實現內存可見性,及生產消費模式的相互喚醒機制
3、同步鎖(Lock)的Condition(await\signal\signalAll)
4、管道,實現數據的共享,滿足讀寫模式
更多Demo:https://git.oschina.net/svenaugustus/MyJavaMultithreadingLab
原文鏈接:https://my.oschina.net/langxSpirit/blog/825290