《基於MFC的OpenGL編程》系列文章

 

 

 

1《基於MFCOpenGL編程》Part 1 A Primer

2《基於MFCOpenGL編程》Part 2 Setting up OpenGL on Windows

3《基於MFCOpenGL編程》Part 3 Drawing Simple 2D Shapes

4《基於MFCOpenGL編程》Part 4 Drawing Simple 3D objects

5《基於MFCOpenGL編程》Part 5 Transformations - Rotations, Translations and Scaling

6《基於MFCOpenGL編程》Part 6 Keyboard and Mouse Control 

7《基於MFCOpenGL編程》Part 7 Animation 

8《基於MFCOpenGL編程》Part 8 Colors 

9《基於MFCOpenGL編程》Part 9 Lighting 

10《基於MFCOpenGL編程》Part 10 Texture Mapping 

11《基於MFCOpenGL編程》Part 11 Blending, Antialiasing and Fog 

12《基於MFCOpenGL編程》Part 12 Creating and Using Display Lists 

13《基於MFCOpenGL編程》Part 13 Creating 2D and 3D Text  

14《基於MFCOpenGL編程》Part 14 Quadrics  

15《基於MFCOpenGL編程》Part 15 Selection 

16《基於MFCOpenGL編程》Part 16 Reflection 

17《基於MFCOpenGL編程》Part 17 Shadows 

18《基於MFCOpenGL編程》Part 18 Reading objects from the OBJ File Format 

19《基於MFCOpenGL編程》Part 19 Creating a Virtual Reality Walkthrough Application 

 

轉自:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/11/05/1327011.html

作者:洞庭散人

出處:http://phinecos.cnblogs.com/  

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