Java中繼承thread類與實現Runnable接口的不同之處

Java中線程的創建有兩種方式:

 

1.  通過繼承Thread類,重寫Thread的run()方法,將線程運行的邏輯放在其中

2.  通過實現Runnable接口,實例化Thread類

 

       在實際應用中,我們經常用到多線程,如車站的售票系統,車站的各個售票口相當於各個線程。當我們做這個系統的時候可能會想到兩種方式來實現,繼承Thread類或實現Runnable接口,現在看一下這兩種方式實現的兩種結果。


1 繼承Thread類代碼:

  1. package com.threadtest;   
  2. class MyThread extends Thread{   
  3.        
  4.     private int ticket = 10;   
  5.     private String name;   
  6.     public MyThread(String name){   
  7.         this.name =name;   
  8.     }   
  9.        
  10.     public void run(){   
  11.         for(int i =0;i<500;i++){   
  12.             if(this.ticket>0){   
  13.                 System.out.println(this.name+"賣票---->"+(this.ticket--));   
  14.             }   
  15.         }   
  16.     }   
  17. }   
  18. public class ThreadDemo {   
  19.   
  20.        
  21.     public static void main(String[] args) {   
  22.         MyThread mt1= new MyThread("一號窗口");   
  23.         MyThread mt2= new MyThread("二號窗口");   
  24.         MyThread mt3= new MyThread("三號窗口");   
  25.         mt1.start();   
  26.         mt2.start();   
  27.         mt3.start();   
  28.     }   
  29.   
  30. }  

運行結果如下:

  1. 一號窗口賣票---->10  
  2. 一號窗口賣票---->9  
  3. 二號窗口賣票---->10  
  4. 一號窗口賣票---->8  
  5. 一號窗口賣票---->7  
  6. 一號窗口賣票---->6  
  7. 三號窗口賣票---->10  
  8. 一號窗口賣票---->5  
  9. 一號窗口賣票---->4  
  10. 一號窗口賣票---->3  
  11. 一號窗口賣票---->2  
  12. 一號窗口賣票---->1  
  13. 二號窗口賣票---->9  
  14. 二號窗口賣票---->8  
  15. 三號窗口賣票---->9  
  16. 三號窗口賣票---->8  
  17. 三號窗口賣票---->7  
  18. 三號窗口賣票---->6  
  19. 三號窗口賣票---->5  
  20. 三號窗口賣票---->4  
  21. 三號窗口賣票---->3  
  22. 三號窗口賣票---->2  
  23. 三號窗口賣票---->1  
  24. 二號窗口賣票---->7  
  25. 二號窗口賣票---->6  
  26. 二號窗口賣票---->5  
  27. 二號窗口賣票---->4  
  28. 二號窗口賣票---->3  
  29. 二號窗口賣票---->2  
  30. 二號窗口賣票---->1 
通過實現Runnable接口的代碼如下:
  1. package com.threadtest;   
  2. class MyThread1 implements Runnable{   
  3.     private int ticket =10;   
  4.     private String name;   
  5.     public void run(){   
  6.         for(int i =0;i<500;i++){   
  7.             if(this.ticket>0){   
  8.                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"賣票---->"+(this.ticket--));   
  9.             }   
  10.         }   
  11.     }   
  12. }   
  13. public class RunnableDemo {   
  14.   
  15.        
  16.     public static void main(String[] args) {   
  17.         // TODO Auto-generated method stub   
  18.         //設計三個線程   
  19.          MyThread1 mt = new MyThread1();   
  20.          Thread t1 = new Thread(mt,"一號窗口");   
  21.          Thread t2 = new Thread(mt,"二號窗口");   
  22.          Thread t3 = new Thread(mt,"三號窗口");   
  23. //         MyThread1 mt2 = new MyThread1();   
  24. //         MyThread1 mt3 = new MyThread1();   
  25.          t1.start();   
  26.          t2.start();   
  27.          t3.start();   
  28.     }   
  29.   
  30. }  

運行結果如下:

  1. 一號窗口賣票---->10  
  2. 三號窗口賣票---->9  
  3. 三號窗口賣票---->7  
  4. 三號窗口賣票---->5  
  5. 三號窗口賣票---->4  
  6. 三號窗口賣票---->3  
  7. 三號窗口賣票---->2  
  8. 三號窗口賣票---->1  
  9. 一號窗口賣票---->8  
  10. 二號窗口賣票---->6  

爲什麼會出現這種結果吶。我們不妨做個比喻,其實剛的程序,

繼承Thread類的,我們相當於拿出三件事即三個賣票10張的任務分別分給三個窗口,他們各做各的事各賣各的票各完成各的任務,因爲MyThread繼承Thread類,所以在new MyThread的時候在創建三個對象的同時創建了三個線程;

實現Runnable的, 相當於是拿出一個賣票10張得任務給三個人去共同完成,new MyThread相當於創建一個任務,然後實例化三個Thread,創建三個線程即安排三個窗口去執行。

     

用圖表示如下:



 

   在我們剛接觸的時候可能會迷糊繼承Thread類和實現Runnable接口實現多線程,其實在接觸後我們會發現這完全是兩個不同的實現多線程,一個是多個線程分別完成自己的任務,一個是多個線程共同完成一個任務。

     

    其實在實現一個任務用多個線程來做也可以用繼承Thread類來實現只是比較麻煩,一般我們用實現Runnable接口來實現,簡潔明瞭。

      

    大多數情況下,如果只想重寫 run() 方法,而不重寫其他 Thread 方法,那麼應使用 Runnable 接口。這很重要,因爲除非程序員打算修改或增強類的基本行爲,否則不應爲該類(Thread)創建子類。


實現Runnable接口相對於繼承Thread類來說,有如下顯著的好處:
1.適合多個相同程序代碼的線程去處理同一資源的情況,把虛擬CPU(線程)同程序的代碼、數據有效分離,較好地體現了面向對象的設計思想。
2.可以避免由於JAVA的單繼承特性帶來的侷限。我們經常碰到這樣一種情況,即當我們要將已繼承了某一個類的子類放入多線程中,由於一個類不能同時有兩個父類,所以不能用繼承Thread類的方式,那麼,這個類就只能採用實現Runnable接口的方式了。
3.有利於程序的健壯性,代碼能夠被多個線程共享,代碼與數據是獨立的。當多個線程的執行代碼來自同一個類的實例時,即稱它們共享相同的代碼。多個線程可以操作相同的數據,與它們的代碼無關。當共享訪問相同的對象時,即它們共享相同的數據。當線程被構造時,需要的代碼和數據通過一個對象作爲構造函數實參傳遞進去,這個對象就是一個實現了Runnable接口的類的實例。
事實上,幾乎所有多線程應用都可以用實現Runnable接口的方式。


//上面所說的看得不是很明白,但大致從兩個方面分析了兩種實現多線程方法的區別,一就是資源共享,二就是java單繼承的問題。

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對於具有相同目標對象的線程,當其中一個線程享用CPU資源時,目標對象自動調用接口中的run()方法,這時run()方法中的局部變量被分配內存空間。當輪到另一個線程享用CPU資源時,目標對象會再次調用接口中的run()方法,那麼run()方法中的局部變量會再次分配內存空間。也就是說,run()方法已經啓動運行了兩次,分別運行在不同的線程中,即運行在不同的時間片內。run()方法中的局部變量稱爲線程的局部變量。不同線程的run()方法中的局部變量互不干擾,一個線程改變了自己的run()方法中局部變量的值,不會影響其他線程的run()方法中的局部變量。


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