界面設計不簡單啊

 
這段時間在研究圖像檢索的人機界面,發現相當的不好做,儘管前人提出了N種的可視化結構和方式,什麼基於表的,同心圓的,螺旋線的,網狀的等等,圖像顯示技術方面,還有魔法透鏡,焦點加背景,縮放和平移等等。當是即使到了現在google和baidu在圖像檢索方面還是用原始的表式的人機界面,很明顯要在這方面做文章相當的有難度的說。
一個簡單的設計,其實不簡單。個人感覺以前的IE瀏覽器使用很不方便,一個原因是沒有tab這個概念,另一個原因是一些界面的圖標和文本的空間佈局問題(說簡單一點解釋菜單和工具欄太佔空間),功能上出現了一定的冗餘。現在已有相當大的改變,用起來方便了很多。一個好的界面設計需要考慮太多的問題,他是一個相當完整的體系,怪不得很多方面的研究起來,都把它當成一個獨立的模塊來考慮。
       圖形界面關鍵的一點就在於顯而易見,一看就知道如何使用,當然這是不切實際的。使用者是大衆,不是單獨的某個羣體,就大衆而言每個人所受的教育程度,理解程度都是不同的。而且個人的習慣是相當難以改變的,正如突然之間,讓一個用windows的人用linux一樣。現在的linux雖然說和windows的操作方面有很多的相似,但人們還是喜歡用盜版的windows而不是linux,一來是外界的輿論,二來是習慣使然。
曾經看過這樣一個故事,有兩個程序員在一起聊天,程序員甲說:“我要開發一個系統,任何人一看就知道如何使用。文檔和使用說明根本就不需要。”這時程序員乙說:“前天,我去買了把斧子,你猜猜看,它的使用說明書有多厚?告訴你,有一本字典那麼厚。”當然這個故事裏面有本人加入的一點誇張成分在裏面。但是無疑告訴人們,即使最簡單的東西,也不簡單。要想大家都會用,必然要包含所有可以想到的界面功能和佈局,其中必然會有冗餘。界面必然會很混亂,要解決這個問題就要求界面擁有一定的可配置性,但是用戶的使用能力層次不同,所以必然要有原始的原型界面元素,原型界面元素需要詳細的分析用戶的需求,本着少數服從多數,簡單快捷的原則來設計,固然有了原型界面元素,界面的結構框架設計必然會影響它的可擴展性。
界面設計不簡單啊。
 
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