input子系統主要應用在 TP,Sensor,和一些按鍵之類的驅動中,對於驅動工程師來說,寫input設備驅動工作量很少,只要是分別一個input_device結構體然後設置事件,當有事件發送的時候上報事件就可以,當然,還是要理清input子系統的框架,這個很重要,以下是我個人對input子系統的理解。
input子系統也主要分爲三次,input核心層(input.c),input設備層(自己要寫的),input事件處理層(如keyboard.c mousedev.c)
以下代碼是input子系統的例子,建議參考Linux代碼中中的gpio_key,c
/* 參考drivers\input\keyboard\gpio_keys.c */
#include <linux/module.h>
#include <linux/version.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/irq.h>
#include <linux/sched.h>
#include <linux/pm.h>
#include <linux/sysctl.h>
#include <linux/proc_fs.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/irq.h>
#include <asm/gpio.h>
#include <asm/io.h>
#include <asm/arch/regs-gpio.h>
struct pin_desc{
int irq;
char *name;
unsigned int pin;
unsigned int key_val;
};
struct pin_desc pins_desc[4] = {
{IRQ_EINT8, "K1", S3C2410_GPG0, KEY_L},
{IRQ_EINT11, "K2", S3C2410_GPG3, KEY_S},
{IRQ_EINT13, "K3", S3C2410_GPG5, KEY_ENTER},
{IRQ_EINT14, "K4", S3C2410_GPG6, KEY_LEFTSHIFT},
};
static struct input_dev *buttons_dev;
static struct pin_desc *irq_pd;
static struct timer_list buttons_timer;
static irqreturn_t buttons_irq(int irq, void *dev_id)
{
/* 10ms後啓動定時器 */
irq_pd = (struct pin_desc *)dev_id;
mod_timer(&buttons_timer, jiffies+HZ/100);
return IRQ_RETVAL(IRQ_HANDLED);
}
static void buttons_timer_function(unsigned long data)
{
struct pin_desc * pindesc = irq_pd;
unsigned int pinval;
if (!pindesc)
return;
pinval = s3c2410_gpio_getpin(pindesc->pin);
if (pinval)
{
/* 鬆開 : 最後一個參數: 0-鬆開, 1-按下 */
input_event(buttons_dev, EV_KEY, pindesc->key_val, 0);
input_sync(buttons_dev);
}
else
{
/* 按下 */
input_event(buttons_dev, EV_KEY, pindesc->key_val, 1);
input_sync(buttons_dev);
}
}
static int buttons_init(void)
{
int i;
/* 1. 分配一個input_dev結構體 */
buttons_dev = input_allocate_device();;
/* 2. 設置 */
/* 2.1 能產生哪類事件 */
set_bit(EV_KEY, buttons_dev->evbit);
set_bit(EV_REP, buttons_dev->evbit);
/* 2.2 能產生這類操作裏的哪些事件: L,S,ENTER,LEFTSHIT */
set_bit(KEY_L, buttons_dev->keybit);
set_bit(KEY_S, buttons_dev->keybit);
set_bit(KEY_ENTER, buttons_dev->keybit);
set_bit(KEY_LEFTSHIFT, buttons_dev->keybit);
/* 3. 註冊 */
input_register_device(buttons_dev);
/* 4. 硬件相關的操作 */
init_timer(&buttons_timer);
buttons_timer.function = buttons_timer_function;
add_timer(&buttons_timer);
for (i = 0; i < 4; i++)
{
request_irq(pins_desc[i].irq, buttons_irq, IRQT_BOTHEDGE, pins_desc[i].name, &pins_desc[i]);
}
return 0;
}
static void buttons_exit(void)
{
int i;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
free_irq(pins_desc[i].irq, &pins_desc[i]);
}
del_timer(&buttons_timer);
input_unregister_device(buttons_dev);
input_free_device(buttons_dev);
}
module_init(buttons_init);
module_exit(buttons_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
當用戶分配input_dev並設置後,調用核心層的input_register_dev向核心層註冊input_dev的時候,核心層裏會取input_handler鏈表裏的每個handler,然後調用input_attach_handler(dev, handler)來和左邊的dev和右邊的handler來匹配,是用id_table來匹配,如果匹配成功,則調用handler的connect函數handler->connect(handler, dev, id);在connect函數裏,分配一個input_handle結構體,然後handle->dev = dev; handle->handler = handler;這樣,左邊的dev和右邊的handler就聯繫上了,
代碼流程如下
input_register_device(buttons_dev) //註冊input_dev結構體
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list)//將dev結構體添加到input_dev鏈表上
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node) //查找handler鏈表上的每個handler,然後取該handler和dev匹配
input_attach_handler(dev, handler);
id = input_match_device(handler->id_table, dev);
handler->connect(handler, dev, id); //如果匹配成功則調用 handler的connect函數
struct input_handle *handle; //分配一個handle結構體
handle->dev = dev; //指向左邊的dev結構體
handle->handler = handler; //指向右邊的handler結構體
handle->name = "kbd";
input_register_handle(handle) //註冊handle結構體
struct input_handler *handler = handle->handler;
struct input_dev *dev = handle->dev;
list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list); //handle結構體的 h_node結構體頭指針指向input_dev的h_list鏈表
list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list); //handle結構體的h_node結構體尾指針指向handler的h_list鏈表,這樣就可以通過dev和handler的h_list來查找對方的結構體函數
int input_register_handler(struct input_handler *handler)
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list)//將handler添加到input_handler_list鏈表中
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) //取input_dev結構體鏈表上的每個dev結構體,
input_attach_handler(dev, handler); //進行匹配
input_match_device(handler->id_table, dev) //如果匹配成功,則調用下面的connect函數
handler->connect(handler, dev, id)
以上就是input子系統的程序框架,
編寫input子系統去的的時候,要明確是哪類事件,步驟如下
1,分配一個input_dev結構體,
2,設置是哪類事件,這類事件中的那幾種事件
3,註冊input_dev結構體
4,在事件處理函數中上報事件
以上有不完整,請高手補充,