script.lua-- 這個lua程序裏的foo沒定義和聲明哦,它從哪裏來了,從C代碼裏來。x = 0for i = 1, #foo do print(i, foo[i]) x = x + foo[i]endreturn x爲了C代碼能訪問它, 我們試着編寫了這個程序。在這個程序裏,我們建立一個 table,把它傳遞到lua程序裏, 並在這個C程序中得到lua程序的返回值。/* * test.c * Example of a C program that interfaces with Lua. * Based on Lua 5.0 code by Pedro Martelletto in November, 2003. * Updated to Lua 5.1. David Manura, January 2007. */#include <lua.h>#include <lauxlib.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>intmain(void){ int status, result, i; double sum; lua_State *L; L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); /* 把lua程序搞進來*/ status = luaL_loadfile(L, "script.lua"); if (status) { //冒搞到就提示錯誤 (void)fprintf(stderr, "bad, bad file\n"); exit(1); } //正式開始。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 /* *首先我們必須準備好Lua的虛擬堆棧。 * 然後傳遞數據到這個堆棧裏. */ lua_newtable(L); /* 堆棧裏建立個table*/ /********************************************************** * 要把數據放入lua的堆棧。 首先放入index, 然後是數據,接着根據table在堆棧的位置(-3) * *調用lua_rawset(). * 爲什麼table在堆棧的位置是-3:-3是堆棧頂往下的第3個 * * * <- [stack bottom] -- table, index, value [top] * *********************************************************/ for (i = 1; i <= 5; i++) { lua_pushnumber(L, i); /* 壓入table 索引 */ lua_pushnumber(L, i*2); /* 壓入值 */ lua_rawset(L, -3); /* 保存這一雙於table中 */ } /* lua代碼中table的名字是foo */ lua_setglobal(L, "foo"); /* 命令Lua5.1.dll運行我們的lua程序 */ result = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0); if (result) { fprintf(stdout, "bad, bad script\n"); exit(1); } /* 獲得堆棧頂的值*/ sum = lua_tonumber(L, lua_gettop(L)); if (!sum) { fprintf(stdout, "lua_tonumber() failed!\n"); exit(1); } fprintf(stdout, "Script returned: %.0f\n", sum); lua_pop(L, 1); /* 把返回的值彈出堆棧,既清掉這個值*/ lua_close(L); return 0;}C函數傳遞一個table給lua代碼中使用。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.