Android-Universal-Image-Loader 使用

首先先配置一下保存到本地的路径

File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), “imageloader/Cache”); 
//这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置 
[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径 
方法来设置该应用的图片缓存路径。

下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:


一.

    先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

可以选择在Application中初始化设置该类。 
[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration

.Builder(context)  
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽  
.discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  
.threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量  
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
.discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量  
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
.writeDebugLogs() // Remove for release app  
.build();//开始构建  
// Initialize ImageLoader with configuration.  

以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。 
配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化: 
[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 
ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置 
注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

      里面可以调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名
                                            2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

二.

    使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 
protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); 
之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置: 
[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 
DisplayImageOptions options; 
options = new DisplayImageOptions.Builder() 
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片 
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 
.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) 
.cacheInMemory(true) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 
.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中 
.cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中 
.considerExifParams(true) 
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示 
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型// 
.decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置 
.considerExifParams(true)//设置图片下载前的延迟 
//.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的延迟时间 
//设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置 
//.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) 
.resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位 
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少 
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间 
.build();//构建完成 
按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

以上配置中的: 
1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是设置 图片的缩放方式

 缩放类型mageScaleType:

          EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

          EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

          IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

          IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

          NONE:图片不会调整

2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是设置 图片的显示方式

  显示方式displayer:

          RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片

          FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

          FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间

        SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片  

之后按照需求调用 
1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

方法: 
public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {} 
具体实现: 
[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 
2.加载自定义配置的一个图片的

方法: 
public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {} 
具体实现: 
[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置文件

3.图片加载时候带加载情况的监听

方法: 
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {} 
ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。 
具体实现: 
[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 
imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {

@Override  
public void onLoadingStarted() {  
   //开始加载的时候执行  
}  
@Override  
public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
   //加载失败的时候执行  
}   
@Override   
public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
   //加载成功的时候执行  
}   
@Override   
public void onLoadingCancelled() {  
   //加载取消的时候执行  

}});  

4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况 
调用: 
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,

                ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}

具体实现: 
[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 
imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {

@Override  
public void onLoadingStarted() {  
   //开始加载的时候执行  
}  
@Override  
public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
   //加载失败的时候执行  
}      
@Override      
public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
   //加载成功的时候执行  
}      
@Override      
public void onLoadingCancelled() {  
   //加载取消的时候执行  
},new ImageLoadingProgressListener() {        
  @Override  
  public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
  //在这里更新 ProgressBar的进度信息  
  }  
});  

四、注意事项 
1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错 
2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config); 否则也会出现错误提示 
3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。 
4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要) 
①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5; 
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888; 
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY); 
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象; 
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

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