A 和 B 在一個 3 x 3 的網格上玩井字棋。
井字棋遊戲的規則如下:
玩家輪流將棋子放在空方格 (" ") 上。
第一個玩家 A 總是用 "X" 作爲棋子,而第二個玩家 B 總是用 "O" 作爲棋子。
"X" 和 "O" 只能放在空方格中,而不能放在已經被佔用的方格上。
只要有 3 個相同的(非空)棋子排成一條直線(行、列、對角線)時,遊戲結束。
如果所有方塊都放滿棋子(不爲空),遊戲也會結束。
遊戲結束後,棋子無法再進行任何移動。
給你一個數組 moves,其中每個元素是大小爲 2 的另一個數組(元素分別對應網格的行和列),它按照 A 和 B 的行動順序(先 A 後 B)記錄了兩人各自的棋子位置。
如果遊戲存在獲勝者(A 或 B),就返回該遊戲的獲勝者;如果遊戲以平局結束,則返回 "Draw";如果仍會有行動(遊戲未結束),則返回 "Pending"。
你可以假設 moves 都 有效(遵循井字棋規則),網格最初是空的,A 將先行動。
示例 1:
輸入:moves = [[0,0],[2,0],[1,1],[2,1],[2,2]]
輸出:"A"
解釋:"A" 獲勝,他總是先走。
"X " "X " "X " "X " "X "
" " -> " " -> " X " -> " X " -> " X "
" " "O " "O " "OO " "OOX"
示例 2:
輸入:moves = [[0,0],[1,1],[0,1],[0,2],[1,0],[2,0]]
輸出:"B"
解釋:"B" 獲勝。
"X " "X " "XX " "XXO" "XXO" "XXO"
" " -> " O " -> " O " -> " O " -> "XO " -> "XO "
" " " " " " " " " " "O "
示例 3:
輸入:moves = [[0,0],[1,1],[2,0],[1,0],[1,2],[2,1],[0,1],[0,2],[2,2]]
輸出:"Draw"
輸出:由於沒有辦法再行動,遊戲以平局結束。
"XXO"
"OOX"
"XOX"
示例 4:
輸入:moves = [[0,0],[1,1]]
輸出:"Pending"
解釋:遊戲還沒有結束。
"X "
" O "
" "
提示:
1 <= moves.length <= 9
moves[i].length == 2
0 <= moves[i][j] <= 2
moves 裏沒有重複的元素。
moves 遵循井字棋的規則。
這一道題目的難度不是很大,主要就是判斷8種情況,豎着的有3種,橫着勝利的有3種,斜着勝利的兩種。綜上所述我們需要對傳入的數組放置好棋子後進行,判斷是否勝利,或者是否還未完成,沒有地方下棋子啦
於是代碼如下:
package medium;
public class tictac {
public String tictactoe(int[][] moves) {
String[] s = new String[3];
s = newplace(s, 3);
for (int i = 0; i < moves.length; i++) {
int[] l = moves[i];
int height = l[0];
int width = l[1];
StringBuilder sb = new StringBuilder(s[height]);
if (i % 2 == 0) {
sb.replace(width, width + 1, "X");
} else {
sb.replace(width, width + 1, "O");
}
s[height] = sb.toString();
}
for (int i = 0; i < s.length; i++) {
System.out.println(s[i]);
}
int isWin = WinOrNot(s);
if(moves.length==9&&isWin<0)
return "由於沒有辦法再行動,遊戲以平局結束。";
else if(isWin==0)
return "A";
else if(isWin==1)
return "B";
else if(moves.length<9&&isWin<0)
return "遊戲還沒有結束。";
return null;
}
private int WinOrNot(String[] s) {
char[][] temp=new char[3][3];
temp[0]=s[0].toCharArray();
temp[1]=s[1].toCharArray();
temp[2]=s[2].toCharArray();
if(temp[0][0]!=' '){
char x=temp[0][0];
if((temp[1][0]==x&&temp[2][0]==x)||(temp[1][1]==x&&temp[2][2]==x)||(temp[0][1]==x&&temp[0][2]==x)){
int re= x=='X'? 0:1;
return re;
}
}
if(temp[0][2]!=' '){
char x=temp[0][2];
if((temp[1][2]==x&&temp[2][2]==x)||(temp[1][1]==x&&temp[2][0]==x)||(temp[0][1]==x&&temp[0][0]==x)){
int re= x=='X'? 0:1;
return re;
}
}
if(temp[0][1]!=' '){
char x=temp[0][1];
if(temp[1][1]==x&&temp[2][1]==x){
int re= x=='X'? 0:1;
return re;
}
}
if(temp[1][0]!=' '){
char x=temp[1][0];
if(temp[1][1]==x&&temp[1][2]==x){
int re= x=='X'? 0:1;
return re;
}
}
if(temp[2][0]!=' '){
char x=temp[2][0];
if(temp[2][1]==x&&temp[2][2]==x){
int re= x=='X'? 0:1;
return re;
}
}
return -1;
}
private String[] newplace(String[] s, int i) {
for (int j = 0; j < s.length; j++) {
String temp = "";
for (int k = 0; k < i; k++) {
temp = temp + " ";
}
s[j] = temp;
}
return s;
}
public static void main(String[] args) {
int[][] moves = { {1,2}, { 0,2}, { 0, 0 }, {1,0 }, {2,0} };
tictac t = new tictac();
System.out.println(t.tictactoe(moves));
}
}
但是說實話,我對於這個不太滿意,於是我決定將其升級Up。
從控制檯輸入,然後進行交互,就像真正的遊戲那樣兩人操作。同時爲了節約時間
我們不可能每次輸入都判斷,這是極不理智的
我們根據常識可以得知,當兩個人下到有一方獲勝的最小步數是5步
於是代碼如下:
package medium;
import java.util.Scanner;
public class myTic {
String[] s = new String[3];
public int tictactoe() {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
s = newplace(s, 3);
printplace(s);
int isWin = WinOrNot(s);
int move=1;//一共有9步
while(isWin<0&&move<=9){
if(move%2==0)
System.out.println("請玩家二走第"+move+"步");
else
System.out.println("請玩家一走第"+move+"步");
int[] temp=new int[2];
System.out.println("第"+move+"步的行");
temp[0]=sc.nextInt()-1;
System.out.println("第"+move+"步的列");
temp[1]=sc.nextInt()-1;
if(!isExist(temp)){
int height = temp[0];
int width =temp[1];
StringBuilder sb = new StringBuilder(s[height]);
if (move % 2 != 0) {
sb.replace(width, width + 1, "X");
} else {
sb.replace(width, width + 1, "O");
}
s[height] = sb.toString();
if(move>=5)
isWin=WinOrNot(s);
move++;
printplace(s);
}else{
System.out.println("重複,請重新走");
}
}
return isWin;
}
private boolean isExist(int[] temp) {
int w=temp[0];
int l=temp[1];
if(s[w].charAt(l)=='.')
return false;
else
return true;
}
private void printplace(String[] s) {
for (int i = 0; i < s.length; i++) {
System.out.println(s[i]);
}
}
private int WinOrNot(String[] s) {
char[][] temp=new char[3][3];
temp[0]=s[0].toCharArray();
temp[1]=s[1].toCharArray();
temp[2]=s[2].toCharArray();
if(temp[0][0]!='.'){
char x=temp[0][0];
if((temp[1][0]==x&&temp[2][0]==x)||(temp[1][1]==x&&temp[2][2]==x)||(temp[0][1]==x&&temp[0][2]==x)){
int re= x=='X'? 0:1;
return re;
}
}
if(temp[0][2]!='.'){
char x=temp[0][2];
if((temp[1][2]==x&&temp[2][2]==x)||(temp[1][1]==x&&temp[2][0]==x)||(temp[0][1]==x&&temp[0][0]==x)){
int re= x=='X'? 0:1;
return re;
}
}
if(temp[0][1]!='.'){
char x=temp[0][1];
if(temp[1][1]==x&&temp[2][1]==x){
int re= x=='X'? 0:1;
return re;
}
}
if(temp[1][0]!='.'){
char x=temp[1][0];
if(temp[1][1]==x&&temp[1][2]==x){
int re= x=='X'? 0:1;
return re;
}
}
if(temp[2][0]!='.'){
char x=temp[2][0];
if(temp[2][1]==x&&temp[2][2]==x){
int re= x=='X'? 0:1;
return re;
}
}
return -1;
}
private String[] newplace(String[] s, int i) {
for (int j = 0; j < s.length; j++) {
String temp = "";
for (int k = 0; k < i; k++) {
temp = temp + ".";
}
s[j] = temp;
}
return s;
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自動生成的方法存根
myTic m=new myTic();
int i=m.tictactoe();
if(i==0){
System.out.println("玩家一獲勝");
}else if(i==1){
System.out.println("玩家二獲勝");
}
else if(i<0){
System.out.println("平局");
}
}
}