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android 中的 Bitmap 相關 收藏
一、Bitmap轉Drawable
Bitmap bm=xxx; //xxx根據你的情況獲取
BitmapDrawable bd=BitmapDrawable(bm);
Android開發網提示因爲BtimapDrawable是Drawable的子類,最終直接使用bd對象即可。
二、 Drawable轉Bitmap
轉成Bitmap對象後,可以將Drawable對象通過Android的SK庫存成一個字節輸 出流,最終還可以保存成爲jpg和png的文件。
Drawable d=xxx; //xxx根據自己的情況獲取drawable
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) d;
Bitmap bm = bd.getBitmap();
最終bm就是我們需要的Bitmap對象了。
Bitmap 相關
1. Bitmap比較特別 因爲其不可創建 而只能藉助於BitmapFactory 而根據圖像來源又可分以下幾種情況:
* png圖片 如:R.drawable.ic_call_log_list_incoming_call
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.ic_call_log_list_incoming_call);
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.ic_call_log_list_incoming_call);
* 圖像文件 如: /sdcard/dcim/ic_call_log_list_incoming_call.jpeg
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/ic_call_log_list_incoming_call.jpeg")
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/ic_call_log_list_incoming_call.jpeg")
2. Bitmap 相關應用
- 本地保存 即 把 Bitmap 保存在sdcard中
* 創建目標文件的File
- File fImage = new File("/sdcard/dcim","ic_call_log_list_incoming_call.jpeg");
- FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage);
- File fImage = new File("/sdcard/dcim","ic_call_log_list_incoming_call.jpeg");
- FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage);
* 取出Bitmap oriBmp
- oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);
- oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);
上次一位仁兄告訴我的方法:
參照Bitmap 的API方法 compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
Write a compressed version of the bitmap to the specified outputstream.
寫到輸出流裏,就保存到文件了。
可以保存爲幾種格式:png,gif等貌似都可以,自己寫的:
- public void saveMyBitmap(String bitName) throws IOException {
- File f = new File("/sdcard/Note/" + bitName + ".png");
- f.createNewFile();
- FileOutputStream fOut = null;
- try {
- fOut = new FileOutputStream(f);
- } catch (FileNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
- try {
- fOut.flush();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- try {
- fOut.close();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- 得到網路圖片
定義網絡圖片對應的BufferedInputStream
- //圖片的鏈接地址
- String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/ic_call_log_list_incoming_call.png";
- URL imgURL = new URL(iu);
- URLConnection conn = imgURL.openConnection();
- conn.connect();
- InputStream is = conn.getInputStream();
- BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
- //圖片的鏈接地址
- String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";
- URL imgURL = new URL(iu);
- URLConnection conn = imgURL.openConnection();
- conn.connect();
- InputStream is = conn.getInputStream();
- BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
- //下載之
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);
- //關閉Stream
- bis.close();
- is.close();
位圖是我們開發中最常用的資源,畢竟一個漂亮的界面對用戶是最有吸引力的。
1. 從資源中獲取位圖
可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory來獲取資源中的位圖。
當然,首先需要獲取資源:
Resources res=getResources();
使用BitmapDrawable獲取位圖
1.使用BitmapDrawable (InputStream is)構造一個BitmapDrawable;
2.使用BitmapDrawable類的getBitmap()獲取得到位圖;
- // 讀取InputStream並得到位圖
- InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
- BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
- Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
或者採用下面的方式:
- BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
- Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
使用BitmapFactory獲取位圖
(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)
使用BitmapFactory類decodeStream(InputStream is)解碼位圖資源,獲取位圖。
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
BitmapFactory的所有函數都是static,這個輔助類可以通過資源ID、路徑、文件、數據流等方式來獲取位圖。
以上方法在編程的時候可以自由選擇,在Android SDK中說明可以支持的圖片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
2. 獲取位圖的信息
要獲取位圖信息,比如位圖大小、像素、density、透明度、顏色格式等,獲取得到Bitmap就迎刃而解了,這些信息在Bitmap的手冊中,這裏只是輔助說明以下2點:
*
在Bitmap中對RGB顏色格式使用Bitmap.Config定義,僅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如說RGB_555,在開發中可能需要注意這個小問題;
*
Bitmap還提供了compress()接口來壓縮圖片,不過AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的壓縮;其他格式的需要Android開發人員自己補充了。
3. 顯示位圖
顯示位圖可以使用核心類Canvas,通過Canvas類的drawBirmap()顯示位圖,或者藉助於BitmapDrawable來將Bitmap繪製到Canvas。當然,也可以通過BitmapDrawable將位圖顯示到View中。
轉換爲BitmapDrawable對象顯示位圖
- // 獲取位圖
- Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
- // 轉換爲BitmapDrawable對象
- BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
- // 顯示位圖
- ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
- iv2.setImageDrawable(bmpDraw);
使用Canvas類顯示位圖
這兒採用一個繼承自View的子類Panel,在子類的OnDraw中顯示
- public class MainActivity extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(new Panel(this));
- }
- class Panel extends View{
- public Panel(Context context) {
- super(context);
- }
- public void onDraw(Canvas canvas){
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);
- }
- }
- }
4. 位圖縮放
(1)將一個位圖按照需求重畫一遍,畫後的位圖就是我們需要的了,與位圖的顯示幾乎一樣:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。
(2)在原有位圖的基礎上,縮放原位圖,創建一個新的位圖:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
(3)藉助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不過要注意此時整個畫布都縮放了。
(4)藉助Matrix:
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
- Matrix matrix=new Matrix();
- matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
- Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
- bmp.getHeight(),matrix,true);
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
5. 位圖旋轉
同樣,位圖的旋轉也可以藉助Matrix或者Canvas來實現。
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
- Matrix matrix=new Matrix();
- matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
- matrix.postRotate(45);
- Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
- bmp.getHeight(),matrix,true);
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
旋轉效果:
image
image
6.圖片水印的生成方法
生成水印的過程。其實分爲三個環節:第一,載入原始圖片;第二,載入水印圖片;第三,保存新的圖片。
- * /**
- * * create the bitmap from a byte array
- * *
- * * @param src the bitmap object you want proecss
- * * @param watermark the water mark above the src
- * * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
- * */
- * private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )
- * {
- * String tag = "createBitmap";
- * Log.d( tag, "create a new bitmap" );
- * if( src == null )
- * {
- * return null;
- * }
- *
- * int w = src.getWidth();
- * int h = src.getHeight();
- * int ww = watermark.getWidth();
- * int wh = watermark.getHeight();
- * //create the new blank bitmap
- * Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//創建一個新的和SRC長度寬度一樣的位圖
- * Canvas cv = new Canvas( newb );
- * //draw src into
- * cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0座標開始畫入src
- * //draw watermark into
- * cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角畫入水印
- * //save all clip
- * cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存
- * //store
- * cv.restore();//存儲
- * return newb;
- * }
7.Canvas的save和restore
onDraw方法會傳入一個Canvas對象,它是你用來繪製控件視覺界面的畫布。
在onDraw方法裏,我們經常會看到調用save和restore方法,它們到底是幹什麼用的呢?
❑ save:用來保存Canvas的狀態。save之後,可以調用Canvas的平移、放縮、旋轉、錯切、裁剪等操作。
❑ restore:用來恢復Canvas之前保存的狀態。防止save後對Canvas執行的操作對後續的繪製有影響。
save和restore要配對使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore調用次數比save多,會引發Error。save和restore之間,往往夾雜的是對Canvas的特殊操作。
例如:我們先想在畫布上繪製一個右向的三角箭頭,當然,我們可以直接繪製,另外,我們也可以先把畫布旋轉90°,畫一個向上的箭頭,然後再旋轉回來(這種旋轉操作對於畫圓周上的標記非常有用)。然後,我們想在右下角有個20像素的圓,那麼,onDraw中的核心代碼是:
- int px = getMeasuredWidth();
- int py = getMeasuredWidth();
- // Draw background
- canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
- canvas.save();
- canvas.rotate(90, px/2, py/2);
- // Draw up arrow
- canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);
- canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
- canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
- canvas.restore();
- // Draw circle
- canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
效果如圖1所示:
如果我們不調用save和restore會是什麼樣子呢?如圖2所示:
從這兩個圖中,我們就能看到圓圈位置的明顯差異。不進行Canvas的save和restore操作的話,所有的圖像都是在畫布旋轉90°後的畫布上繪製的。當執行完onDraw方法,系統自動將畫布恢復回來。save和restore操作執行的時機不同,就能造成繪製的圖形不同。