C++繼承學習筆記(黑馬)

C++繼承

繼承是面向對象三大特性之一
有些類與類之間存在特殊的關係,例如下圖中:
在這裏插入圖片描述
我們發現,定義這些類時,下級別的成員除了擁有上一級的共性,還有自己的特性。
這個時候我們就可以考慮利用繼承的技術,減少重複代碼

1 繼承的基本語法

例如我們看到很多網站中,都有公共的頭部,公共的底部,甚至公共的左側列表,只有中心內容不同。接下來我們分別利用普通寫法和繼承的寫法來實現網頁中的內容,看一下繼承存在的意義以及好處。

代碼實現

普通實現:

#include <iostream>
using namespace std;

class javapage
{
public:
	void common()
	{
		cout << "通用界面" << endl;
	}
	void javashow()
	{
		cout << "java" << endl;
	}
};

class cpppage
{
public:
	void common()
	{
		cout << "通用界面" << endl;
	}
	void cppshow()
	{
		cout << "cpp" << endl;
	}
};

class pythonpage
{
public:
	void common()
	{
		cout << "通用界面" << endl;
	}
	void pythonshow()
	{
		cout << "python" << endl;
	}
};




int main()
{
	javapage jav;
	jav.common();
	jav.javashow();

	cout << "------------" << endl;

	cpppage cp;
	cp.common();
	cp.cppshow();

	cout << "------------" << endl;

	pythonpage py;
	py.common();
	py.pythonshow();

	system("pause");
	return 0;
}

繼承實現:

#include <iostream>
using namespace std;

class page
{
public:	
	void show()
	{
		cout << "基類的通用界面" << endl;
	}

};
class jpage : public page
{
public:
	void jshow()
	{
		cout << "java" << endl;
	}
};

class cpage : public page
{
public :
	void cshow()
	{
		cout << "cpp" << endl;
	}
};
class ppage : public page
{
public:
	void pshow()
	{
		cout << "python" << endl;
	}
};

int main()
{
	jpage jav;
	jav.show();
	jav.jshow();

	cout << "------------" << endl;

	cpage cp;
	cp.show();
	cp.cshow();

	cout << "------------" << endl;

	ppage py;
	py.show();
	py.pshow();

	system("pause");
	return 0;
}

總結

繼承的好處:減少重複代碼

class A : public B
{
	public:
	protected:
	private:
}

A 類稱爲子類 或 派生類
B 類稱爲父類 或 基類
public稱爲繼承方式

2 繼承方式

繼承的語法:
class 子類 : 繼承方式 父類

繼承方式一共有三種:

  • 公共繼承
  • 保護繼承
  • 私有繼承
    在這裏插入圖片描述

3 繼承中的對象模型

從父類繼承過來的成員,哪些屬於子類對象中?

#include <iostream>
using namespace std;

class page
{
public:	
	void show()
	{
		cout << "基類的通用界面" << endl;
	}
	int a;
private:
	int e;

};
class jpage : public page
{
public:
	void jshow()
	{
		cout << "java" << endl;
	}
	int b;
};

class cpage : public page
{
public :
	void cshow()
	{
		cout << "cpp" << endl;
	}
	int c;
};
class ppage : public page
{
public:
	void pshow()
	{
		cout << "python" << endl;
	}
	int d;
};

int main()
{
	jpage jav;
	jav.show();
	jav.jshow();

	cout << "------------" << endl;

	cpage cp;
	cp.show();
	cp.cshow();

	cout << "------------" << endl;

	ppage py;
	py.show();
	py.pshow();

	system("pause");
	return 0;
}


打開工具窗口後,定位到當前CPP文件的盤符
在這裏插入圖片描述
然後輸入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的類名 所屬文件名
在這裏插入圖片描述
a,e是父類繼承過來的
bcd是子類特有的

總結

父類中私有成員e也是被子類繼承下去了,只是由編譯器給隱藏後訪問不到

4 繼承中構造和析構順序

子類繼承父類後,當創建子類對象,也會調用父類的構造函數
問題:父類和子類的構造和析構順序是誰先誰後?

#include <iostream>
using namespace std;

class base
{
public:
	base()
	{
		cout << "base 構造函數" << endl;
	}
	~base()
	{
		cout << "base 析構函數" << endl;
	}
};

class child : public base
{
public:
	child()
	{
		cout << "child 構造函數" << endl;
	}
	~child()
	{
		cout << "child 析構函數" << endl;
	}

};
void test()
{
	child chil;
}
int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

運行結果
在這裏插入圖片描述

總結

繼承中 先調用父類構造函數,再調用子類構造函數,析構順序與構造相反

5 繼承同名成員處理方式

當子類與父類出現同名的成員,如何通過子類對象,訪問到子類或父類中同名的數據呢?

  • 訪問子類同名成員 直接訪問即可
  • 訪問父類同名成員 需要加作用域

出現同名,子類會隱藏掉父類中的所有同名成員函數,加作用域訪問。

//通過對象訪問
child.a;
child.base::a;

6 繼承同名靜態成員處理方式

問題:繼承中同名的靜態成員在子類對象上如何進行訪問?
靜態成員和非靜態成員出現同名,處理方式一致

  • 訪問子類同名成員 直接訪問即可
  • 訪問父類同名成員 需要加作用域
//通過對象訪問
child.a;
child.base::a;
//通過類名訪問 靜態變量tsatic int a可以通過類名訪問
child::a;
child::base::a;

7 多繼承

C++允許一個類繼承多個類
語法:class 子類 :繼承方式 父類1 , 繼承方式 父類2…
多繼承可能會引發父類中有同名成員出現,需要加作用域區分
C++實際開發中不建議用多繼承

#include <iostream>
using namespace std;
class base1
{
public:
	
	base1()
	{
		a = 100;
	}

	int a;

};

class base2
{
public:

	base2()
	{
		a = 200;
	}

	int a;

};

class son : public base1, public base2
{
public:
	son()
	{
		a = 0;
		c = 300;
		d = 400;
	}
	int c;
	int d;
	int a;


};

void test1()
{
	son s;
	cout << "" << sizeof(s) << endl;
	cout << s.base1::a << endl;
	cout << s.base2::a << endl;

}
int main()
{
	test1();
	system("pause");
	return 0;
}

總結

多繼承中如果父類中出現了同名情況,子類使用時候要加作用域

8 菱形繼承

菱形繼承概念:
兩個派生類繼承同一個基類
又有某個類同時繼承者兩個派生類
這種繼承被稱爲菱形繼承,或者鑽石繼承
如圖:
在這裏插入圖片描述
菱形繼承問題:

  1. 羊繼承了動物的數據,駝同樣繼承了動物的數據,當草泥馬使用數據時,就會產生二義性
  2. 草泥馬繼承自動物的數據繼承了兩份,其實我們應該清楚,這份數據我們只需要一份就可以
#include <iostream>
using namespace std;


class animal
{
public:
	int age;
};

//繼承前加virtual關鍵字後,變爲虛繼承
//此時公共的父類Animal稱爲虛基類

class sheep : virtual public animal
{

};

class tuo : virtual public animal
{

};
class yangtuo : public sheep, public tuo
{

};

void test2()
{
	yangtuo yangtu;
	yangtu.sheep::age = 100;
	yangtu.tuo::age = 200;
	cout << "sheep:" << yangtu.sheep::age << endl;
	cout << "tuo:" << yangtu.tuo::age << endl;
	cout << "yangtuo:" << yangtu.age << endl;

}
int main()
{
	
	test2();
	system("pause");
	return 0;

}

運行結果:只有一個age變量
在這裏插入圖片描述
使用開發工具打印單一類佈局:
在這裏插入圖片描述
vbptr:virtual base pointer 虛基指針,是一個偏移量
它指向vbtable虛基表

總結

菱形繼承帶來的主要問題是子類繼承兩份相同的數據,導致資源浪費以及毫無意義
利用虛繼承可以解決菱形繼承問題

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