Unity類似桌球的物體反彈實現

      在遊戲開發中經常會碰到物體碰撞之後的反彈需求。一般情況的需求是入射角度和出射的角度是一致的,也是就在被反彈的物體和反射的物體之間作一個法線。類似打桌球,球碰到桌臺的效果。

由於我們是休閒小遊戲的項目對性能要求不是很嚴格,所以直接用了unity的碰撞器檢測碰撞。給反彈的物體和添加Collider被反彈的物體添加Collider和Rigidbody,由於我們項目的不會使用剛體去控制移動,所以把position和rotation都Freeze掉。如果對性能要求較高,不推薦使用剛體,可以自己寫算法實現。

public void OnCollisionEnter(Collision collision)
        {
            
            if (collision.gameObject.tag == "ReboundArea")
            {
                ContactPoint contactPoint = collision.contacts[0];
                Vector3 newDir =  Vector3.Reflect(transform.TransformDirection(Vector3.right), contactPoint.normal);
                Quaternion ratation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.right, newDir);
                CachedTransform.rotation = ratation;
            }
        }

使用 Vector3.Reflect方法可以直接算出出射向量

transform.TransformDirection()從本地空間轉換爲世界空間。

此操作不受變換的比例或位置的影響。返回的向量與的長度相同direction

Quaternion.FromToRotation 從fromDirection到toDirection創建一個旋轉。

通常你使用這個旋轉一個變換的其中一個軸,例如,在世界空間,y軸跟隨一個目標方向toDirection。

設置好反彈的區域,添加上相應的Tag就可以了。

 

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