工作总结---12月6号
今天正式开始了新的Game的代码编写,跟设计师谈了几次,收获不是很大。几乎没有弄懂她们需要的什么效果,无奈之下,我只能说我以自己对游戏的理解来写这个游戏。
在今天的编写的过程中,想到了些许“面向对象的方法”,将游戏中涉及到的元素尽量设计成结构体,方便对object的访问和记录信息。另外,今天接触了“碰撞区域”的编程。
碰撞区域方法主要步骤:
1、在Ours工具中添加碰撞区域,并命名特征;
2、在工程的DataConfig.inc、DataConfig.h文件中定义这些“变量”;
3、接下来就是在游戏中监测碰撞区域是否发生碰撞了,这个过程是“实时”的,或者在movehandle或者在timerhangle中检测(明天继续做这块)。
另外心得就是:在和别人交流的时候不要忘记了自己交流的目的,交流是可以讲技巧的,不要受气氛的感染而忘记了自己交流的目的。”就事论事“,不要以事论人
在今天的编写的过程中,想到了些许“面向对象的方法”,将游戏中涉及到的元素尽量设计成结构体,方便对object的访问和记录信息。另外,今天接触了“碰撞区域”的编程。
碰撞区域方法主要步骤:
1、在Ours工具中添加碰撞区域,并命名特征;
2、在工程的DataConfig.inc、DataConfig.h文件中定义这些“变量”;
3、接下来就是在游戏中监测碰撞区域是否发生碰撞了,这个过程是“实时”的,或者在movehandle或者在timerhangle中检测(明天继续做这块)。
另外心得就是:在和别人交流的时候不要忘记了自己交流的目的,交流是可以讲技巧的,不要受气氛的感染而忘记了自己交流的目的。”就事论事“,不要以事论人
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