簡介
spring已經成爲了java開發人員必備的框架,spring基本引領着整個java開發方向的流程,現在spring提供了五花八門的模塊來幫助開發人員進行各種java項目的構建,在spring5中提出了非阻塞的web框架。
Spring的安裝
Spring的安裝非常的簡單,只要使用在maven中引入相應的java即可完成安裝
<dependencies>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework/spring-context -->
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-context</artifactId>
<version>5.0.8.RELEASE</version>
</dependency>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework/spring-core -->
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-core</artifactId>
<version>5.0.8.RELEASE</version>
</dependency>
</dependencies>
下面我們創建一個Spring的java文件,在Spring4之後,就可以使用基於Annotation的方式來完全替換原有的xml的方法,但是我們這部分的內容會兩個方式都簡單進行介紹。我們首先通過基於Annotation的方式來創建一個Spring的項目,以此驗證spring是否安裝成功。
@Configuration
public class HelloSpringConfig {
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext applicationContext = new AnnotationConfigApplicationContext(HelloSpringConfig.class);
String hello = applicationContext.getBean("hello", String.class);
System.out.println(hello);
}
@Bean("hello")
public String getHello(){
return "hello world Spring5";
}
}
@Configuration聲明的類就表示該類是一個配置類,就等於原來的beans.xml文件,類中的方法getHello上使用@Bean,這說明該方法會返回一個String類型的對象。在main方法中通過AnnotationConfigApplicationContext
將該配置文件加載進去到spring的上下文中,spring的上下文就等於一個大容器,spring通過這個容器來管理所有的對象,通過getBean方法可以獲取剛纔創建的bean,然後輸出結果。
以上程序將會輸入hello這個字符串,只要能運行成功說明spring 的環境已經正確的安裝完成,下面我們將介紹spring 的IOC的作用和意義。
IOC介紹
OC是控制反轉,它是spring非常重要的一個特性,它是spring學習的基礎,Ioc也成爲DI(依賴注入),簡單來說就是把spring變成一個容器,由spring來控制對象的創建和他們之間的依賴關係,下面我們通過一個實例來給大家講解spring的IOC的使用和意義。
用簡單的java代碼演示,爲什麼使用IOC?
java代碼十分簡單
Knight:
public class Knight {
private String username;
private Weapon weapon;
public Knight(String username,Weapon weapon) {
this.username = username;
this.weapon = weapon;
}
//省略了getter和setter
public void fight() {
weapon.attack();
}
和Weapon相關的代碼
public interface Weapon {
void attack(String name);
}
public class Axe implements Weapon {
public void attack(String name) {
System.out.println(name+"提起斧頭,向人砍去");
}
}
public class Gun implements Weapon {
public void attack(String name) {
System.out.println(name+"用槍打你啊");
}
}
public class Knife implements Weapon{
public void attack(String name) {
System.out.println(name+"提着大刀,看人去");
}
}
下面就是Knight中如何創建Weapon的問題,最原始的方案就是在使用new來創建具體的Weapon實例
public class Test {
public static void main(String[] args){
Weapon w = new Axe();
Knight tom = new Knight("tom", w);
tom.fight();
}
}
這種方案最大的問題就是依賴於一個具體的實現類,將來如果要修改Weapon的實現類所有的代碼都需要調整,喪失了靈活性,第二種方案是基於工廠的模式來創建,這裏使用簡單工廠來演示。
public class SimpleFactory {
public static Weapon getWeapon() {
return new Knife();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args){
/* Weapon w = new Axe();
Knight tom = new Knight("tom", w);
tom.fight();*/
Weapon weapon = SimpleFactory.getWeapon();
Knight tom = new Knight("tom", weapon);
tom.fight();
}
}
這種方案將來如果希望修改Weapon的實現類只要修改一個地方即可,這種方法雖然解決了靈活性的問題,但將來修改的時候需要調整源代碼,所以這種方式也不是很理想,最佳的方案是將具體的類寫到一個配置文件中,通過讀取配置文件來創建具體的對象。創建一個factory.properties文件來存儲具體的對象
weapon = com.el.spring5.Gun
爲了方便確定那些對象需要創建,可以自己定義一個Annotation來指定要創建的對象
@Retention(RUNTIME)
public @interface Inject {
public String value() default "";
}
然後在需要創建的對象的setter方法上添加該Annotation
@Inject
public void setWeapon(Gun weapon) {
this.weapon = weapon;
}
讓所有需要添加這個對象的類繼承於一個基類,在這個基類中來創建所有的對象
ublic class Base {
public Base() {
try {
Properties prop = new Properties();
prop.load(Base.class.getClassLoader()
.getResourceAsStream("factory.properties"));
//通過反射來讀取需要創建對象的信息
Method[]ms = this.getClass().getDeclaredMethods();
for(Method m:ms) {
if(m.isAnnotationPresent(Inject.class)) {
Inject in = m.getAnnotation(Inject.class);
String name = null;
//獲取對象key
if("".equals(in.value())) {
//沒有指定,就默認通過setXXX方法來處理,把set去掉,然後第一個字母小寫
name = m.getName();
name = name.substring(3);
name = name.substring(0, 1).toLowerCase()+name.substring(1);
} else {
name = in.value();
}
String o = prop.getProperty(name);
if(o!=null) {
//創建對象
Object obj = Class.forName(o).newInstance();
//調用方法創建對象
m.invoke(this, obj);
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Base是所有需要創建對象的基類,此處Knight需要繼承於Base這個基類,只要創建Knight,就會自動調用父類不帶參數的構造方法來完成對象的注入。這就是依賴注入的一種通過這種方式,只要繼承於Base這個類的所有類,都支持這種依賴注入的方式,這就是spring的DI所做的事情,spring提供了一個大容器來管理所有的對象依賴,接下來我們首先通過spring的xml配置文件來完成同樣的操作。
基於xml的配置方式
首先在資源文件中創建beans.xml,並且引入spring的schema
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">
</beans>
在該文件中可以直接創建具體的對象和依賴關係
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">
<bean id="weapon" class="com.el.spring5.Knife"/>
<bean id="knight" class="com.el.spring5.Knight">
<property name="weapon" ref="weapon"/>
</bean>
</beans>
創建了兩個bean,一個是weapon,weapon的類型是Knife,另外一個是knight,其中knight依賴於weapon,接着只要通過spring的ApplicationContext來創建對象就會被spring所管理。
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext("bean.xml");
Knight k = (Knight)ctx.getBean("knight");//根據beans.xml中的id來獲取對象
k.fight();
}
在spring3之後就提供了基於Annotation的方式來進行對象的管理,這樣可以簡單大量的配置操作。
基於Annotation的方式
首先在beans.xml中開啓Annotation的支持,並且設定需要掃描的包,需要加入context的schema
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
http://www.springframework.org/schema/context
http://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd">
<context:annotation-config/>
<context:component-scan base-package="com.el.spring5.annotation.*"/>
</beans>
之後在需要spring管理對象中添加@Component的Annotation,在需要注入的對象的setter方法上添加@Autowired,首先看看幾種武器的設置
@Component("axe")
public class Axe implements Weapon {
...
}
@Component("gun")
public class Gun implements Weapon {
...
}
@Component("knife")
public class Knife implements Weapon {
...
}
這裏創建了三個對象axe,gun和knife,但是此時Knight的setWeapon使用了@Autowired進行注入,由於方法是setWeapon,所以會找weapon的對象,顯然沒有,此時需要指定要注入的對象類型,使用@Qualifier來進行設定
@Component("knight")
public class Knight {
private String username;
private Weapon weapon;
...
@Autowired
@Qualifier("axe")
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
main函數的代碼不用進行任何修改,可以直接運行。在spring4之後提供了基於java的配置方式,此時連xml 文件都不需要,下面就來看看這種方式
基於java配置文件的方式
在spring的新版本中,提供純java的支持方式,此時甚至都不需要添加如何的xml文件,但需要專門創建一個java的配置類,在該類上增加一些配置說明。
@Configuration
@ComponentScan("com.el.spring5")
public class BaseConfiguration {
}
其他的類的設定不變,最後在調用的時候有一些基本的區別。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext ctx = new AnnotationConfigApplicationContext(BaseConfiguration.class);
Knight k = (Knight)ctx.getBean("knight");
k.fight();
((AnnotationConfigApplicationContext)ctx).close();
}
}
以上內容就是spring的IOC的主要內容,IOC是spring的最基礎,它讓所有的類被spring所管控,這樣spring就可以非常方便的爲開發人員提供各種功能。