1.定義:
中介者模式(Mediator Pattern)是用來降低多個對象和類之間的通信複雜性。這種模式提供了一箇中介類,該類通常處理不同類之間的通信,並支持松耦合,使代碼易於維護。中介者模式屬於行爲型模式。
2.使用場景
中介者模式很容易實現呢,但是也容易誤用,不要着急使用,先要思考你的設計是否合理。
當對象之間的交互變多時,爲了防止一個類會涉及修改其他類的行爲,可以使用中介者模式,將系統從網狀結構變爲以中介者爲中心的星型結構。
3.UML圖示
Mediator :抽象中介者角色,定義了同事對象到中介者對象的接口。
ConcreteMediator:具體中介者角色,它從具體的同事對象接收消息,向具體同事發出命令。
Colleague:抽象同事角色,定義了中介者對象接口,它只知道中介者而不知道其他同事對象。
ConcreteColleague:具體同事角色,每個具體同事類都知道自己在小範圍內的行爲,而不知道它在大範圍內的目的。
4.中介者模式的簡單實現
中介者模式可以拿武俠來舉例,江湖中門派衆多,門派之前因爲想法不同會有很多的利益衝突,這樣就會帶來無休止的紛爭。爲了江湖的安寧,大家推舉出了一個大家都認可的武林盟主來對江湖紛爭進行調停。
前段時間武當派和峨眉派的的弟子被大力金剛指所殺,大力金剛指是少林派的絕學,因爲事情重大,而且少林派實力強大,武當派和峨眉派不能夠直接去少林派去問罪,只能上報武林盟主由武林盟主出面進行調停,如下圖所示。
- 抽象中介者角色
首先我們創建抽象中介者類,在這個例子中,它是一個武林聯盟類,如下所示。
public abstract class WulinAlliance {
abstract void notice(String message,United united );
}
notice方法用於向門派發送通知,其中United爲抽象同事類也就是門派類,接下來我們來創建它。
- 抽象同事角色
public class United {
protected WulinAlliance wulinAlliance;
public United(WulinAlliance wulinAlliance) {
this.wulinAlliance = wulinAlliance;
}
}
門派類(抽象同事類)會在構造方法中得到武林聯盟類(抽象中介者類)。
- 具體同事角色
具體同事類包括武當派、峨眉派和少林派,如下所示。
public class Emei extends United {
public Emei(WulinAlliance wulinAlliance) {
super(wulinAlliance);
}
public void sendAlliance(String message) {
wulinAlliance.notice(message, this);
}
public void getNotice(String message) {
System.out.println("峨眉收到消息:" + message);
}
}
public class ShaoLin extends United {
public ShaoLin(WulinAlliance wulinAlliance) {
super(wulinAlliance);
}
public void sendAlliance(String message) {
wulinAlliance.notice(message, this);
}
public void getNotice(String message) {
System.out.println("少林收到消息:" + message);
}
}
public class Wudang extends United {
public Wudang(WulinAlliance wulinAlliance) {
super(wulinAlliance);
}
public void sendAlliance(String message) {
wulinAlliance.notice(message, this);
}
public void getNotice(String message) {
System.out.println("武當收到消息:" + message);
}
}
武當、峨眉和少林類都有兩個方法,其中getNotice方法是自有方法,對於其他的門派(同事類)和武林聯盟(中介者)沒有依賴,只是用來接收武林盟主的通知。sendAlliance方法則是依賴方法,它必須通過武林盟主才能完成行爲。
- 具體中介者角色
public class Champions extends WulinAlliance {
private Wudang wudang;
private ShaoLin shaolin;
private Emei emei;
public void setWudang(Wudang wudang) {
this.wudang = wudang;
}
public void setEmei(Emei emei) {
this.emei = emei;
}
public void setShaolin(ShaoLin shaolin) {
this.shaolin = shaolin;
}
@Override
public void notice(String message, United united) {
if (united == wudang) {
shaolin.getNotice(message);
} else if (united == emei) {
shaolin.getNotice(message);
} else if (united == shaolin) {
wudang.getNotice(message);
emei.getNotice(message);
}
}
}
武林盟主需要了解所有的門派,所以需要用setter來持有武當、峨眉和少林的引用。notice方法會根據不同門派發來的消息,轉而通知給其他的門派。比如武當發來的消息,武林盟主就會將消息通知給少林。
- 客戶端調用
public class Clinet {
public static void main(String[] args) {
Champions champions=new Champions();
Wudang wudang=new Wudang(champions);
ShaoLin shaolin=new ShaoLin(champions);
Emei emei=new Emei(champions);
champions.setWudang(wudang);
champions.setShaolin(shaolin);
champions.setEmei(emei);
wudang.sendAlliance("武當弟子被少林大力金剛指所殺");
emei.sendAlliance("峨眉弟子被少林大力金剛指所殺");
shaolin.sendAlliance("少林弟子絕不會做出這種事情");
}
}
首先創建武林盟主類Champions 並傳入到各個門派類,接着調用武林盟主類的setter方法傳入各個門派類,最後調用各個門派的sendAlliance方法通過武林盟主類向其他門派發送消息。
- 得到如下結果:
參考文獻:
劉望舒的博客
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