本文轉載自笨笨狼的cnblog
一、下載並解壓縮wxWidgets
1. 到 http://www.wxwidgets.org/downloads 下載一個wxMSW版本的wxWidgets。(wxMSW是專門針對Windows系統)
PS:這裏推薦解壓縮版:http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxMSW-2.8.10.zip
2. 把下載的wxMSW-2.8.10.zip解壓縮到C盤。(wxWidgets的安裝路徑最好不要出現空格和中文)
例如:C:\wxMSW-2.8.10
二、編譯wxWidgets
1. 進入“C:\wxMSW-2.8.10\build\msw”目錄。用VS2008打開wx.dsw,提示是否進行項目轉換,點確定。
2. 編譯Debug版本的庫:右擊《解決方案->配置管理器->活動解決方案配置->Unicode Debug》。然後右擊《解決方案->生成解決方案》,等一會兒就可以編譯出Debug版本的wxWidgets庫了。
3. 編譯Relase版本的庫:Release版本的wxWidgets庫雖然也可以通過類似的方法去編譯,但編譯出來的庫仍然依賴於visual studio 2008的運行時庫。Debug版本的庫依賴VS2008也就算了,反正是自己調試用的。Release版本可是要給別人用的,再帶上一大堆dll就不好了。爲了解決這個問題,我們需要先(解決方案->配置管理器->活動解決方案配置->Unicode Release),然後在解決方案資源管理器中,針對每一個項目右擊《屬性->配置屬性->C/C++
->代碼生成->運行時庫: 多線程(/MT)》(HOHO, 有20個項目要改屬性啊~~~)。最後再右擊《解決方案->生成解決方案》就可以了。
編譯好後的wxWidgets會在C:\wxMSW-2.8.10\lib\vc_lib目錄下生成一系列的lib文件,這些lib文件的名字遵循下面的命 名規則:不依賴於GUI組件的庫會以"wxbase"開頭,緊跟着的是版本號,然後的字母表明這個庫是否是編譯爲Unicode('u')或是否是編譯爲 Debug('d'),名字中的最後部分是wxWidgets組件的名字。
注意:wxWidgets編譯完後在C:\wxMSW-2.8.10\build\msw目錄下會生成許多預編譯頭文件,佔了很大的空間,如果確定以後不再編譯 wxWidgets庫的話,可以考慮刪掉。
三、配置VS2008
1. 打開工具 -> 選項 -> 項目和解決方案 -> VC++目錄 -> 顯示以下內容的目錄
2. 在“包含文件”中加入“C:\wxMSW-2.8.10\include”和“C:\wxMSW-2.8.10\include\msvc”
3. 在“庫文件” 中加入“C:\wxMSW-2.8.10\lib\vc_lib”
四、創建wxWidgets項目
新建一個空項目。然後設置項目的一些屬性,可以選擇下面的其中一個來設置。譬如你如果打算使用Unicode,那麼選擇Unicode Debug或Unicode Release,如果你僅僅想調試程序而非發佈,則只需要選擇Debug設置。
Debug:
項目->屬性->配置屬性->常規 -> 字符集: 未設置
項目->屬性->配置屬性->C/C++ -> 代碼生成 ->運行時庫: 多線程調試(/MTd)
項目->屬性->配置屬性->鏈接器 -> 輸入 -> 附加依賴項: wxbase28d.lib wxmsw28d_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Release:
項目->屬性->配置屬性->常規->字符集: 未設置
項目->屬性->配置屬性->C/C++ ->代碼生成->運行時庫: 多線程(/MT)
項目->屬性->配置屬性->鏈接器->輸入->附加依賴項: wxbase28.lib wxmsw28_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Unicode Debug:
項目->屬性 -> 配置屬性 -> 常規 -> 字符集: 使用 Unicode 字符集
項目->屬性 -> 配置屬性 -> C/C++ -> 代碼生成 ->運行時庫: 多線程調試(/MTd)
項目->屬性 -> 配置屬性 -> 鏈接器 -> 輸入 -> 附加依賴項: wxbase28ud.lib wxmsw28ud_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
Unicode Release:
項目->屬性 -> 配置屬性 -> 常規 -> 字符集: 使用 Unicode 字符集
項目->屬性 -> 配置屬性 -> C/C++ -> 代碼生成 ->運行時庫: 多線程(/MT)
項目->屬性 -> 配置屬性 -> 鏈接器 -> 輸入 -> 附加依賴項: wxbase28u.lib wxmsw28u_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib
這些靜態鏈接庫都是一些可能會使用到的 Windows 系統的庫,根據需要增減,比如我從來不用odbc,就不需要在這裏添加 odbc32.lib。而 wxWidgets 的靜態庫會自動添加到工程中,不需要在這裏設置,在 %WXPATH%\include\msvc\wx\setup.h 文件中可以看到加載這些庫的代碼。
編譯成依賴 DLL 的執行文件還需要加上預處理指令 WXUSINGDLL
用 UNICODE 編譯則需要加上預處理指令 _UNICODE
還有一種 Universal 編譯,要加上預處理指令 __WXUNIVERSAL__
這樣一個普通的 wxWdigets 項目就設置好了。
複製以下代碼添加到你的CPP文件中,進行編譯,測試,OK!
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Name: minimal.cpp
// Purpose: Minimal wxWidgets sample
// Author: Julian Smart
// Modified by:
// Created: 04/01/98
// RCS-ID: $Id: minimal.cpp 43915 2006-12-11 09:33:34Z CE $
// Copyright: (c) Julian Smart
// Licence: wxWindows licence
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ============================================================================
// declarations
// ============================================================================
// ----------------------------------------------------------------------------
// headers
// ----------------------------------------------------------------------------
// For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
#include "wx/wxprec.h"
#ifdef __BORLANDC__
#pragma hdrstop
#endif
// for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
// need because it includes almost all "standard" wxWidgets headers)
#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif
// ----------------------------------------------------------------------------
// resources
// ----------------------------------------------------------------------------
// the application icon (under Windows and OS/2 it is in resources and even
// though we could still include the XPM here it would be unused)
#if !defined(__WXMSW__) && !defined(__WXPM__)
#include "../sample.xpm"
#endif
// ----------------------------------------------------------------------------
// private classes
// ----------------------------------------------------------------------------
// Define a new application type, each program should derive a class from wxApp
class MyApp : public wxApp
{
public:
// override base class virtuals
// ----------------------------
// this one is called on application startup and is a good place for the app
// initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
// return: if OnInit() returns false, the application terminates)
virtual bool OnInit();
};
// Define a new frame type: this is going to be our main frame
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
// ctor(s)
MyFrame(const wxString& title);
// event handlers (these functions should _not_ be virtual)
void OnQuit(wxCommandEvent& event);
void OnAbout(wxCommandEvent& event);
private:
// any class wishing to process wxWidgets events must use this macro
DECLARE_EVENT_TABLE()
};
// ----------------------------------------------------------------------------
// constants
// ----------------------------------------------------------------------------
// IDs for the controls and the menu commands
enum
{
// menu items
Minimal_Quit = wxID_EXIT,
// it is important for the id corresponding to the "About" command to have
// this standard value as otherwise it won't be handled properly under Mac
// (where it is special and put into the "Apple" menu)
Minimal_About = wxID_ABOUT
};
// ----------------------------------------------------------------------------
// event tables and other macros for wxWidgets
// ----------------------------------------------------------------------------
// the event tables connect the wxWidgets events with the functions (event
// handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
// simple menu events like this the static method is much simpler.
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_MENU(Minimal_Quit, MyFrame::OnQuit)
EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout)
END_EVENT_TABLE()
// Create a new application object: this macro will allow wxWidgets to create
// the application object during program execution (it's better than using a
// static object for many reasons) and also implements the accessor function
// wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
// not wxApp)
IMPLEMENT_APP(MyApp)
// ============================================================================
// implementation
// ============================================================================
// ----------------------------------------------------------------------------
// the application class
// ----------------------------------------------------------------------------
// 'Main program' equivalent: the program execution "starts" here
bool MyApp::OnInit()
{
// call the base class initialization method, currently it only parses a
// few common command-line options but it could be do more in the future
if ( !wxApp::OnInit() )
return false;
// create the main application window
MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Minimal wxWidgets App"));
// and show it (the frames, unlike simple controls, are not shown when
// created initially)
frame->Show(true);
// success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
// loop and the application will run. If we returned false here, the
// application would exit immediately.
return true;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// main frame
// ----------------------------------------------------------------------------
// frame constructor
MyFrame::MyFrame(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)
{
// set the frame icon
SetIcon(wxICON(sample));
#if wxUSE_MENUS
// create a menu bar
wxMenu *fileMenu = new wxMenu;
// the "About" item should be in the help menu
wxMenu *helpMenu = new wxMenu;
helpMenu->Append(Minimal_About, _T("&About...\tF1"), _T("Show about dialog"));
fileMenu->Append(Minimal_Quit, _T("E&xit\tAlt-X"), _T("Quit this program"));
// now append the freshly created menu to the menu bar...
wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();
menuBar->Append(fileMenu, _T("&File"));
menuBar->Append(helpMenu, _T("&Help"));
// ... and attach this menu bar to the frame
SetMenuBar(menuBar);
#endif // wxUSE_MENUS
#if wxUSE_STATUSBAR
// create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
CreateStatusBar(2);
SetStatusText(_T("Welcome to wxWidgets!"));
#endif // wxUSE_STATUSBAR
}
// event handlers
void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
// true is to force the frame to close
Close(true);
}
void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
wxMessageBox(wxString::Format(
_T("Welcome to %s!\n")
_T("\n")
_T("This is the minimal wxWidgets sample\n")
_T("running under %s."),
wxVERSION_STRING,
wxGetOsDescription().c_str()
),
_T("About wxWidgets minimal sample"),
wxOK | wxICON_INFORMATION,
this);
}
錯誤處理:
1. 在編譯時出現了Cannot open include file: '../mswu/wx/setup.h': No such file or directory錯誤
這是因爲項目屬性的Character Set設置不正確,必須與使用的wxWidgets庫的Character Set一致。
2. 在編譯時出現了MSVCRT.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _free already defined in LIBC.lib(free.obj)
這是因爲沒有連接正確的wxWidgets庫,譬如Unicode Debug版本的項目就需要連接Unicode+Debug版本的wxWidgets庫(庫名後綴爲'ud'的lib文件)。或者是wxWidgets和 Application使用的Runtime Library不相同。
3. 運行是出現No Debugging Information對話框
將Project Properties -> Linker -> Debugging -> Generate Debug Info的值改成Yes (/DEBUG)。