揹包模塊之武器

一, 揹包模塊的設計

揹包模塊在遊戲中始終貫穿整個遊戲,揹包模塊設計的好壞影響到整個遊戲。

是物品類的設計的裏面需要包含哪些屬性

  1. id
  2. 配置表id
  3. 物品的等級
  4. 物品是否被那個hero使用 hero_id
  5. 物品是否改造過
  6. 物品的改造花費的那一個物品的數量
  7. 物品的數量

其中物品的屬性可以通過配置表id查詢配置表得到物品的類型

二,物品之武器的模塊

物品之武器模塊通常有的功能

  1. 武器升級
  2. 武器改造
  3. 物品出售
  4. 武器合併
  5. 武器分解

武器,hero和武器排行榜相連接

這裏拿武器升級來說 武器升級, 需要花費金幣 來換取武器升級, 武器升級必然 帶來了 玩家戰鬥力上升 , 需要從新計算玩家的戰鬥力 , 另外武器排行榜是否需要改變 通常武器排行榜取前50個的玩家的排行榜。

武器分解就需要保存武器升級花的金幣數據 ,和武器改造花費的物品的數據,所以這裏就需要保存對應的改造的花的物品類型

三, 數據統計

物品的來源(那個模塊獲取到物品)

這裏物品又和物品日誌模塊相關係 , 統計數據分析整個遊戲,那個模塊玩家獲取的物品多 ,就需要獲取物品的來源

進行整個遊戲的平衡的使用

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