一, 賽事
賽事幾個重要東西
- 報名費
- 獎勵圈
- 一場賽事需要的時間
- 停止報名
- 賽事結束條件
賽事有很多人打一場賽事 , 而每個人都需要交一定報名費。參加賽事,當是賽事
報名費這個就不需要講解什麼了
第二個:獎勵圈 (這裏就需要促進玩家玩我們的賽事, 就需要一個保守獎勵,不管報的人數是二個人是 5個人都是需要發送這個最低的獎勵的,)
第三個:一場賽事需要的時間是,賽事中級別控制的 每個級別規定多少分鐘後就進入下一個等級, 每個等級的前注都是不同等級越大就越大的, 所以控制每個等級時間就可以控制賽事的時間了
第四個:停止報名等級 這裏又人數達到一定人數就會停止報名, 和設置停止報名的等級就會停止報名
第五個: 賽事最後是要分出冠軍的
二, 賽事的設計
賽事中有
- 報名的玩家的數據的記錄和玩家的數據
- 報名需要花費積分
- 整個賽事狀態控制管理
- 賽事的等級
- 賽事的獎勵
- 賽事中管理每一張桌子
在賽事中每個增加一個新的功能時就需要在賽事類中增加新功能類 儘量將模塊化
現在在賽事中增加一個增加籌碼模塊 與以前邏輯沒有任何關係,
這裏怎麼增加新的增加籌碼的模塊管理類呢!
而且每次玩家增加的籌碼都可以不相同的 這些數據都由新增加的模塊管理, 什麼時候停止增加籌碼的時機的控制。