@synthesize obj = _obj

我們在進行iOS開發時,經常會在類的聲明部分看見類似於@synthesize window = _ window; 的語句,那麼,這個window是什麼,_ window又是什麼,兩個東西分別怎麼用,這是一個比較基本的問題,也關乎我們理解Objective-C中對類、類的屬性、類的存取器、類的局部變量的統一理解。
在32位系統中,如果類的 @interface 部分沒有進行 ivar 聲明,但有 @property 聲明,在類的 @implementation 部分有響應的 @synthesize,則會得到類似下面的編譯錯誤:
Synthesized property ‘xX’ must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar
在 64-bit時,運行時系統會自動給類添加 ivar,添加的 ivar 以一個下劃線”_”做前綴。

上面聲明部分的 @synthesize window=_window; 意思是說,window 屬性爲 _window 實例變量合成訪問器方法。 也就是說,window屬性生成存取方法是setWindow,這個setWindow方法就是_window變量的存取方法,它操作的就是_window這個變量。通過這個看似是賦值的這樣一個操作,我們可以在@synthesize 中定義與變量名不相同的getter和setter的命名,籍此來保護變量不會被不恰當的訪問。

下面是一個常見的例子

@interface MyClass:NSObject {  
MyObjecct *_myObject;
}
@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;
@end

@implementatin MyClass
@synthesize myObject=_myObject;
@end

這個類中聲明瞭一個變量_myObject,又聲明瞭一個屬性叫myObject,
然後@synthesize生成了屬性myObject的存取方法,這個存取方法的名字是:setmyObject和getmyObject。
@synthesize myObject=_myObject的含義就是屬性myObject的存取方法是操作_myObject這個變量的。這種用法在Apple的Sample Code中很常見,

弄明白了這個語句的意思之後,我們也就清楚了myObject和_myObject
的區別,那麼,在使用的時候,有什麼需要注意的地方,大家應該也都清楚了。是的,myObject是屬性,而
_myObject纔是變量,我們最終操作的變量都是myObject

note:.位操作符,在等號左邊等於調用setter方法,在等號右邊等於調用getter方法。

@property和@synthesize有以下兩個作用:
1.作用一
@property是在頭文件.h中聲明一個變量的setter和getter方法。
@synthesize是在m文件中定義setter和getter方法的實現。
2.作用二
@property,在聲明變量方法的時候可以附加定義該變量的屬性。如retain,assign,readonly,nonautomic等等。

直接使用 變量名賦值 和使用 self.變量 賦值的區別。比如
.h
ObjctName* nameVarPtr;
@property (monatomic, retain) ObjctName * nameVarPtr;

.m
self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init];
int n = [self.nameVarPtr retainCount]; // n = 2
nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init];
n = [nameVarPtr retainCount]; // n = 1

self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init] 和 nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init] 兩種賦值方式區別何在呢?

self.nameVarPtr=xxx 這種賦值方式等價於調用 [self setnameVarPtr:xxx], 而setnameVarPtr:xxx的方法的實現又是依賴於@property的屬性的,比如retain,assign等屬性。

nameVarPtr = xxx 的賦值方式,僅僅是對一個指針進行賦值。nameVarPtr僅僅是一個指針變量,記錄了xxx的地址。在這個過程中不會調用setter方法,不會調用setter方法,就和@property沒有關係,從而,也和retain,assign等屬性沒有關係。這種賦值方式就是一個簡單的指針賦值。

綜上,對成員變量進行賦值,爲防內存泄露需要注意的點:
1.self調用setter方法的方式
ObjectName* tmp = [[ObjectName alloc] init];
self.nameVarPtr = tmp; //retainCount=2
[tmp release]; //retainCount=1

2.指針賦值方式,不會調用setter方法
nameVarPtr= [[ObjectName alloc] init]; // retainCount=1

在對某個變量進行賦值操作的時候,儘量要寫self.myObj = xxx; 這纔是最可靠的方法。

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